Poliranje oštećenog dragulja i dvotočke; Pregled sudbine

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 14 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Poliranje oštećenog dragulja i dvotočke; Pregled sudbine - Igre
Poliranje oštećenog dragulja i dvotočke; Pregled sudbine - Igre

Sadržaj

Sudbina: Riječ sama govori mnogo o duši. Ona postavlja pitanja o tome tko smo i tko želimo postati. Ona teži tome da nas posegne za nečim što je više od nas samih.


To je ono što je programer Bungie namjeravao stvoriti s prikladno imenovanom igrom Sudbina. Međutim, dobri ljudi koji su stvorili Halo franšiza je morala imati malo drugačije značenje kad su upotrijebili tu riječ.

Kad su rekli "Sudbina je tvoja priča; obrađujete ga i njime rukujete. Koristite ga dobro. Budi hrabar." mogli smo osjetiti samo svijet bi bio pun metafizički rast i mijenjanje svijeta oko nas. Svemir bi se oslonio na nas da promijenimo sudbinu svih stvari.

To nije bio slučaj.

Početak priče

Sudbina je hvaljen kao prvi takve vrste, i to na neki način može biti istina. Prvi koji je pokušao donijeti iskustvo jednog igrača s dramatičnom pričom okruženom elementima MMO-a.

Pa barem ono što postoji priče.

Igra započinje tako što će vam dati ono što bi trebao biti početak velike priče, ali uskoro je samo ostavlja u prašini.


Kad su rekli "Sudbina je tvoja priča; obrađujete ga i njime rukujete. Koristite ga dobro. Budi hrabar." mogli smo osjetiti samo svijet bi bio pun metafizički rast i mijenjanje svijeta oko nas. Svemir bi se oslonio na nas da promijenimo sudbinu svih stvari. To nije bio slučaj.

Igra nam pokazuje kako je sve počelo, a putnik je otkriven na Marsu u naše vrijeme. Odavde nam pripovjedač počinje govoriti kako je ovo otkriće bilo najbolje i najgore za ljudsku rasu. Donio je tehnološki napredak, poslao nas do zvijezda da koloniziramo planete i proširio naš životni vijek, ali je kovanica bila druga strana. Putnika su lovili nešto što se samo naziva Tama, koja je dovela do uništenja dok nas je pokušavala izbrisati.

Zvuči kao osnova za zanimljivu priču, zar ne? Jedini problem je što igra uskoro napusti prijetnju Tame spominjući četiri druge frakcije neprijatelja, koje pokreće tajanstveni neprijatelj, koji prijete i Zemlji i planetima.

Priča je ispričana u narativima dok se misije opterećuju. Dakle, dok putujete na svako mjesto, možete buljiti u vrh planeta ili na stranu warp polja, možete slušati neki dijalog osjetljiv na misiju.


Ovi dijalozi se uglavnom izvode kroz monotone stilove vašeg Duha, priče objašnjavaju prošlost neprijatelja ili ulaze u detalje o tome koliko su ti neprijatelji moćni. Ponekad čak spominju kako je ograničeno preživljavanje. Ponekad može dati uvid u to kako će vaša misija pomoći u borbi protiv Tame, ali najčešće se čini da to zapravo ne doprinosi priči.

Barem sam se tako osjećao.

Do kraja kampanje, osjećala sam se izgubljeno i prilično razočarano, jer je to samo nekako propalo nakon što ništa nisam objasnila. Sigurno ste uništili neprijatelja, ali sam se doista osjećao kao da nisu razvili ovu ogromnu priču. Bio sam na gubitku onoga što se dogodilo oko mene kad je završena misija i oni su se pripremali za prošireni svemir, vjerojatno u kasnijem DLC-u.

Moje čvrsto stajalište je da je priča izvorno bila glavni fokus i MMO / Multiplayer bi došao sekundarno. To je postalo suprotno onome što se dogodilo. Priča je bila tako neusklađena, još uvijek osjećam da sam propustila nešto važno i odigrala sam svaku misiju i ponovno pokrenula igru!

Priča uopće ne objašnjava neke ključne točke, ostavljajući igrače slijepe i hvatajući se za slamke. Od vas se traži da odete na internetsku stranicu tvrtke Bungie i pregledate Grimoire kartice koje ste prikupili i koje pričaju priču koju odbijaju.

Priča: 2

Bio sam na gubitku onoga što se dogodilo oko mene kad je završena misija

Uživao sam u dijelovima koje sam shvatio na početku, osjećao sam se kao da je za to uistinu imao dobru premisu. Uskoro nije bilo sveobuhvatne priče koja bi vam omogućila da oblikujete sudbinu svijeta, i dali nam nešto što je bilo vrlo nepovezano. To vas je natjeralo da napustite svijet igara i posjetite njihovu web stranicu kako biste pročitali priču. Zašto biste napravili igrač kako bi izašao iz igre samo da biste saznali više o tome, pogotovo ako je to nešto treba biti u samoj igri?

Grafika: Dvostruki oštri mač

Želim biti fer o ovome: Sudbina je divna igra, barem na površini.

Cut scene su prekrasne, čak i na PS3 možete vidjeti koliko daleko igra gura razinu grafički izlaz. Otvaranje je, po mom mišljenju, najbolje izgleda, ali opet možete brojati s jedne strane.

Igra svjetova je puna zapanjujuće mješavine metalnih boja i neonske rasvjete. To dovodi do sjaja u poliranim metalima oklopa likova i komada ostataka koji se tek trebaju srušiti. Ona osvjetljava koliko su ruševne zgrade i hrđavi automobili loši. Mješavina budućeg susreta s prošlošću, koja može biti vrlo lijepa.

Gledajući u daljinu kada prvi put sletite na planet, vi ste u strahu od onoga što vidite. Prekrasan je na neplodnoj planeti. Kao povjesničar koji istražuje izgubljene civilizacije prošlih godina.

Oklop za znak postavlja ton odlaska u rat, dok se koriste iste metalne / futurističke teme. Stil nije tako glomazan i težak kao drugi junak Bungieja, Master Chief, svi izgledaju tanki, ali izdržljivi. Oni doista prikazuju zaštitu, čak i ako se u igri stvarno ne osjećate.

Ovo je mjesto gdje se pojavljuju štucanje. Dok grafika izgleda lijepo, skrivaju komadiće odmah ispod površine. Dok sam igrao po igri, primijetio sam da su se neka tehnička pitanja nastavila pojavljivati ​​i doista sam slomio tijek igre za mene.

Spomenuo sam da je oklop odličan, ali postoji i problem skrivanja ispod oklopa. Lice vašeg avatara izgleda sjajno, čak i prije nego što napravite svoj vlastiti dizajn. Lica lika su skrivena od strane vaše kacige dok su na misiji i vidljiva samo kada ste na Toweru. Sigurno ne možete vidjeti lik dok ste na misiji, biti u prvom licu, ali drugi igrači mogu. Sva ta prilagođena karakterizacija koju ste učinili na početku potpuno se gubi kao što nitko neće ikad vidjeti.

Možete reći da će u Toweru, ali kada nitko oko je fokusiran na vaše lice, ali na prikupljanju zadataka ili ples na vrhu različitih zgrada, ne dobijete uživati ​​u svoj trud. To je rasipanje velike grafičke moći među ostalim loše učinjenim pitanjima.

Svjetovi izgledaju zapanjujuće, nema sumnje u to. Međutim, manji detalji o tome što se nalazi na planetima su vrlo laki. Gledajući biljke i drveće, izgledaju kao da im tekstura zapravo nije učinjena. Neki su se čak doimali kao pikseli do točke koja ih je prepoznala kao biljni svijet.

Dok neki od vas vjerojatno ne lete po ovom nedostatku dizajna jer ste toliko zauzeti pucanjem, ne biste mogli ni primijetiti. Pitanje onda postaje kako sam to primijetio kad sam radio isto?

Dok sam ja osoba koja će udariti neprijatelja sa svim što imam, također imam tendenciju istraživati ​​okoliš. Uzimam sve što su nam programeri dali i vidimo koliko su radili. Ponekad se čini da oni prekrivaju određene stvari jer ih nitko ne traži.

Još jedno pitanje koje sam primijetio su učinci sjene. Kada su na otvorenim mjestima gdje sunce baca sjene, one su glatke, bistre i dobro napravljene. Međutim, kada se nalazite u zatvorenom prostoru, to je blokirano i stvarno ne podsjeća na bilo koju sjenu koju sam ikada vidio.

Još jedan problem sjena je nešto više od nadzora nad dizajnom sustava, a ja ću dati sljedeći scenarij:

Kada stojite pored vode, ili čak trčite do nje, postoje predmeti koji vise s litice ili čak mogu biti pored vode. Objekt baca a ogroman sjena na vodenom tijelu. Ne mala, standardna sjena na vodi koja se nalazi pored, nego voda koja je toliko daleko od vas. Veličina lijevanog sjena je ista bez obzira na udaljenost, ne umanjuje se ni na koji način. Zrake aviona koje vise sa strane litice u Staroj Rusiji NE baciti tako veliku sjenku, osobito kad je sunce u suprotnom smjeru.

Dok grafika izgleda lijepo, skrivaju komadiće odmah ispod površine. Dok sam igrao po igri, primijetio sam da su se neka tehnička pitanja nastavila pojavljivati ​​i doista sam slomio tijek igre za mene.

Ne samo slučajni predmeti na tom području uzrokuju to, sjena temelja karte, građevni blokovi na kojima su dizajneri koristili kartu, također baca velike sjene. To ne bi smjelo biti ni stvar, kako nešto što ne vidimo može ni baciti sjenu? Čak se i dalje neprestano kreće gore i dolje s vama kad skočite.

Zabava stranke:

Izvucite pištolj sa staklenim / holografskim dijelom. Usmjerite ga prema vodi i promatrajte kako se mijenja odraz u vodi. Ako vidite ili gornju polovicu opsega ili čak i veći dio, dobit ćete nagradu. Ako primijetite da je odraz još uvijek divovski, trebali biste popiti piće za proslavu. Pokušao sam sa Rocket Launcherom zadnji, bio je ... trippy za reći najmanje.

Nisam čuo mnogo drugih da pričaju o takvim pitanjima, a mene su drugi kažnjavali zbog odbijanja takvih stvari. U njihovim očima, to su mali detalji koji nisu bitni, ali tako sam uvijek bio. Ako igra ima takve nedostatke i mogu ih pronaći, zašto onda ne odbrojavam? To odvlači pažnju od uranjanja u igru.

Grafika: 5

Dok su krajolici, oklopi i planeti izgled nevjerojatan, svijet je slomljen. S problemima s grafičkim sjenama, refleksijama u vodi koje su smiješno prevelike i dizajnom niske kvalitete na dijelovima okoliša, osjećam da je igra mogla biti temeljitije obrađena. Moglo je biti popravljeno kroz mnoga ažuriranja koja su imali, no ta su pitanja i dalje prisutna. Ostavlja me da se ne mogu istinski uroniti u Sudbina. Nazovi me izbirljivom, ali igru ​​zovem kao da je vidim.

Zvuk uživanja

Mnoge igre pokušavaju uokviriti raspoloženje igrača unutar zvučnih zapisa. Neki se zapravo ne uzdižu na tu prigodu, dok drugi mogu učiniti vaš stav promjenom sa samo jednom glazbenom partiturom. Bungie je postigao ovaj podvig s istim skladateljem koji je radio na albumu Halo Franšiza, Martin O'Donnell.

Bitke imaju trenutke u kojima glazba inspirira borbu u teškim situacijama, ali se mogu pomaknuti za nekoliko sekundi. Kad se pojavi novi neprijatelj, možda viši ratnik, ton se neizmjerno mijenja i stavlja vas na rub sjedala. Beats su intenzivni, s gromakim tonovima i nižim, bržim tonovima ponekad odražavaju ritam vašeg srca u tim trenucima.

Glazbeni komad ima i dulcetne tonove koji izazivaju suosjećanje i namijenjeni su da privuku vaše emocije u priču. Jedina nenajavljena strana je da vas priča ne povlači dovoljno da poboljšate ovaj učinak.

Osim glazbenih partitura, zvuk in-game zaista čini da se osjećate kao dio živog, disanja svijeta. Neprijatelji gmižu po zidovima, vatra s pištoljem prolazi pokraj tvoje glave, ptice se raspršuju iz meteža, sve vas privlači. To je samo u prvih 15 minuta igre.

Ne možemo zaboraviti Voice Talent koji je sudjelovao u ovom naslovu, a kada sam pogledao bliže, bilo je puno teških glumaca i glumica u ovoj igri.

Nathan Fillion (Firefly, Dvorac) Peter Dinklage (Igra prijestolja), Bill Nighy (Hot Fuzz, Pirati s Kariba 3), Lauren Cohan (The Walking Dead) samo su neka od većih imena vezanih uz ovu igru.

Cayde-6 Hunter Vanguard - Nathan Fillion

Mnogi ljudi su Dinklagea razbili zbog njegove uloge Ghost, monotonog robotskog pratioca, a ja se obično ne slažem s javnim mnijenjem, ali ovaj put smatram da je to loše djelovanje s njegove strane. Iako tko zna je li to bio smjer dijela programera igre ili sam Dinklagea bilo je dosadno s dijalogom.

Osim te bore u glasačkoj ekipi, Sudbina doista me impresioniralo na zvuku, jedino što me doista pogriješilo bila je priča / manji elementi igranja nisu se sinkronizirali s njim.

Zvuk: 8

Zvuk je bio izvrstan, jedna od najboljih stvari za koju mislim da bih mogla oduzeti igru. Ne znam zašto nisu mogli podesiti njihov rad onoliko koliko su radili u ovom odjelu.

Užitak je u sadržaju. Obično.

Možda ste malo prije pročitali moju recenziju u tijeku i kako sam se sjetio kako Sudbina osjećao sam se kao MMO koji se trudio sakriti tu činjenicu. Pa, nikome ne čudi, mogu potvrditi da je sadržaj igre prvenstveno usmjeren na MMO elemente i čak ih spaja u glavnu priču.

Obično, Bungie nudi igračima teško hitting kampanju, a zatim vam daje jednaku količinu multiplayer sadržaja da bi vas vratiti za više. Mnogi igrači samo su se zaglavili u igri za više igrača, ali su uživali u kampanji. Ovaj put se njihova formula uvelike promijenila.

Sudbina je otvoreni svijet, multiplayer iskustvo, što znači da više od jednog igrača može biti prisutno na planeti ili na misiji u isto vrijeme. S obzirom na sustav na kojem igrate, odredit će se s kojim ste poslužiteljem povezani. To može promijeniti broj igrača koji naseljavaju vaše svjetove. Sa mnom se na PS3, broj ljudi je ništa u usporedbi s drugim poslužiteljima sam čuo na PS4 ili Xbox Jedan, ali je pristojan iznos.

Ovo oduzima solo aspekt kampanje, koja može raditi s multiplayer idejom igre, ali solo priču ostavlja malo manje potresnom.

Uronjenost je definitivno izgubljena kada prolazite kroz misiju i vidite drugog igrača koji samo uzgaja jednu od mnogih "Loot" područja. Dio igre je stjecanje iskustva i borba za napredak, ali ako postoji igrač koji samo čučne za Loot, to lišava ljude tog iskustva.

Priča o misiji iznosi 20, 5 za svaki planet i radi na 16 sati ukupne igre. Ovo je samo trčanje kroz i igranje priče, ignoriranje bounties i dodatne multiplayer bitke. To bi trebalo zvučati prilično dobro za solo kampanju, ali misije zapravo ne nude ništa drugačije od jedne druge. Trčanje kroz ista područja, uzimajući iz slučajnih neprijatelja na putu (što da je progresija), i konačno dostizanje nove sobe u kojoj izvadite šefa.

Isperite i ponovite i imate sve misije priče u ljusci oraha.

Postoje trenuci "braniti ovo područje" u nekoliko njih koji zatim nastavljaju gurati vas u kut kako biste se borili s valom nakon vala neprijatelja. Misije su vrlo repetitivne, osjećale su se kao stvar kopiranja i lijepljenja. Dok su borbe bile dovoljne da me zainteresiraju, to ne znači da ne želim raznolikost kada igram.

Osim ovih misija, fokus se temelji na multiplayer događajima, The Crucible, ponovljenim Strike Missions, i Raid. Čini se da su te stavke privukle glavnu pažnju, s "game-the-points" igrivošću i "free-for-all" bitkama koje zauzimaju većinu vremena pokušavajući steći iskustvo i dobiti novi oklop / oružje. Sve je to dobro i dobro ako je Bungie sve to odvojio od kampanje.

Ove misije se uopće ne mijenjaju, one se i dalje vrte oko iste priče, istog šefa, samo teže neprijatelje ovisno o težini koju ste odabrali.

To nije bio slučaj. Sudbina uključuje multiplayer "Strike" misije u jednadžbu (kao što je spomenuto gore), gdje vatreni tim ljudi pada na planete umjesto da bude u areni područjima, i šalje ih na misiju koja je također učinjeno kao dio glavne priče. Ove misije se uopće ne mijenjaju, one se i dalje vrte oko iste priče, istog šefa, samo teže neprijatelje ovisno o težini koju ste odabrali.

To samo ulazi u stil solo igrača, prisiljavajući multiplayer iskustvo na njih u misiji koja je potrebna za dobivanje informacija o glavnoj priči. Ona pokušava razbiti zidni multiplayer i jednog igrača, što je dobra ideja za neke ljude, ali zapravo nije nešto što svatko želi.

Ovi elementi za više igrača mogu dodati sposobnost ponavljanja, u smislu izravnavanja (ili poravnavanja vašeg oklopa nakon udarca razine kapice od 20), prikupljanja novog / boljeg oklopa i oružja, te prikupljanja kolekcionarskih materijala za nadogradnju i Grimoire kartice ,

To se može vrlo ponavljati s obzirom na ograničeni sadržaj koji je dostupan.

Sadržaj: 7

Sigurno ima puno stvari koje će vas zadržati vraćaju za više, to jednostavno nema dovoljno raznolikosti da bi to bilo vrijedno iskustvo u ovom trenutku. Spajanje MMO-a i kampanje ostavilo me malo razdraženom, ali nije moja šalica čaja prisiljena na MMO iskustvo, ali znam mnoge ljude koji će uživati ​​u tome. S nagradama, dodatnim štrajkovima i napadom, Sudbina ima dovoljno za one fanove da se stalno vraćaju.

Veliko pitanje je: jesam li uživao?

Moje uživanje u igri bilo je mješovito.

Kao što sam rekao u svom Sadržaj rezultat o prisiljavanju na situaciju u MMO-u nije pridonio mom užitku. Uživam u dobroj solo igri kroz igru, to mi omogućuje da se usredotočim i istražim sam. Nakon što se imena igrača pojave na ekranu, ili ako ljudi navale i napadnu grupu u kojoj se borim, to je zapravo samo oduzelo.

Znao sam da ulazim, Sudbina će uključiti MMO element. Igrao sam Betu i znao sam da se igrači mogu pridružiti i bilo je mnogo elemenata za više igrača, ali nisam shvatio koliko će to promijeniti moje iskustvo.

Sudbina moglo je biti dobro, previše je pogrešno za mene da kažem da je ipak. Ne mogu reći da je to užasna igra jer nisam u ovom žanru igre, ali mogu ukazati na nedostatke u sustavu otkad sam došao kao vanjska strana. Da su MMO igre bile moja šalica čaja, vjerojatno bih propustio nekoliko tih pitanja, ali ipak bih uhvatio one glavne.

Uživao sam igrajući se s različitim vrstama oružja i klase. Dok se broj oružja nije mogao usporediti s brojem oružja Prigraničja serije, još uvijek mogu reći da sam se zabavljala igrajući okolo. Iako se Loot sustav činio neravnomjeran, puške su zahtijevale razinu uvjeta, što ima smisla. Problem je u tome što kada vidite razinu 2 ili razinu 5 oklopa koji je slabiji od vašeg oklopa, stvarno se morate zapitati zašto sustav funkcionira tako. Dajući vam neuobičajenu stavku i ona je slabija od onoga što vam je potrebno čini plijen dohvativši iskustvo malo manje ugodno.

Priča me možda nije navukla, ali igrivost je učinjena, iako je bila ponavljajuća kao i svi pakao. Iza preživljavanja bilo je malo strategije, a odluka da se naprave određene zone u kojima se ne možeš vratiti, stavila je glazuru na tortu. Prebacivanje oružja, miješanje u granate i izmicanje taktikama na ogromnim šefovima bilo je zabavno. Ponekad je iritantno, ali zabavno.

Sudbina moglo je biti dobro, previše je pogrešno za mene da kažem da je ipak. Ne mogu reći da je to užasna igra jer nisam u ovom žanru igre, ali mogu ukazati na nedostatke u sustavu otkad sam došao kao vanjska strana.

Ne mogu reći da jesam isto zabavno, ali mogla sam zamisliti scenarije gdje bih ih imala.

Sad kad bi svemirski brodovi učinili više nego samo putni komadi i možda bi imali nekoliko borbi za svemirske pse kao opciju za više igrača, bio bih svuda oko toga.

Užitak: 6

Da, znam, moram biti u takvim igrama. Ne mogu reći da nisam uživala jer bi to bila laž. Mnogo sam se ljutio zbog ove igre i uranjanje nije bilo. Postoji mnogo toga što Bungie treba popraviti prije nego što pokušam ponovno igrati. Doista sam imao jednu zabavu iz nje u jednoj igri.

Jayjeva presuda

Sudbina je pogrešna igra. Na površini izgleda lijepo, zvuči sjajno i ima izbor u tome što možete učiniti s igrom. Kada pogledate dublje, vidjet ćete ožiljke koji nikada nisu zacijelili. Počinjete se osjećati izgubljeno u moru priče koja se mogla pretvoriti u bolju priču.

Ima neke sjajne stvari za to, ako ste prava osoba. Ako niste onda riskirate da vam bude dosadno, osjećate se tužno i prolazite kroz žaljenje zbog preuzimanja naslova. Možete uživati ​​u njoj i ne voljeti je u isto vrijeme, nikada nisam mislio da je to moguće, ali sam naučila na teži način, to jest.

Ukupno: 5

Ne mogu reći da ovo preporučujem mnogima. Uvijek kažem da igra vrijedi pokušati svima. Samo govorim o svojim iskustvima i nedostacima koje znam da su i drugi iskusili. Nemam nikakvu stvarnu potrebu za Bungie ili Sudbina, ideja je imala potencijala, ali nije dostigla ocjenu. Oni imaju više DLC dolaze počevši u prosincu, ali ja ne mislim da ću se držati okolo vidjeti ako je poboljšan.

Sudbina je trenutno dostupna na PS3, PS4, Xbox One i Xbox 360.

Naša ocjena 5 Sudbina je lijepa, ali flawed, idem preko samo ono što Bungie nije u redu i ako je to bilo zabavno u mom pregledu.