Sadržaj
- 1. Susret s Wheatleyem
- 2. Izagnajte Vilify
- 3. Lekcija povijesti
- 4. Konačni ratnik Den & The Oracle Turret
- 5. Wheatleyjeva molba da se ubijete
Ovaj mjesec obilježava petu godišnjicu objavljivanja Portal 2, Eksponencijalno duže od prve igre u seriji, Portal 2 proširio se na mehaničara navigacije i prenošenja objekata putem portala uvođenjem mehaničara iz druge igre, Tag Team-a Oznaka: Snaga Boja, koji su razvili neki učenici s DigiPen Institute of Technology. Igra je uključivala različite boje u boji, svaka s različitim svojstvima. Crvena boja uzrokovala bi brže kretanje igrača. Plava boja omogućila bi igraču da hoda po bilo kojoj površini. Dizajnere igre je Valve angažirao da radi dalje Portal 2, što je rezultiralo zagonetkama koje ne koriste samo portale, nego i korištenje tih obojenih gelova. Rezultat je bio ono što je PC Gamer nazvao "Najbolja igra godine". Doug Lombardi, direktor marketinga u Valveu, rekao je da "Portal bio je pokusna postelja. Portal 2 Gabe Newell je nazvao Portal 2 "najbolja igra koju smo ikada napravili" i ne griješimo - Portal 2 je izvrstan naslov. Kako bih proslavio svoju petu godišnjicu, popisat ću svoje najdraže trenutke u igri. Uživati!
Odricanje od odgovornosti: Ovaj članak pretpostavlja da je čitatelj igrao i pobijedio Portal 2 i naprijed su spojleri. Upozoren si.
Sljedeći1. Susret s Wheatleyem
Odmah nakon šišmiša, nakon što ste završili kratki vodič za kontrolu, upoznali ste svog partnera u prvoj polovici igre, ekscentričnu jezgru osobnosti i sveukupnog morona, Wheatleyja. Dolazi, naizgled s dobrim namjerama, s planom da pomogne Chell, protagonistu, da pobjegne iz otvora.
Wheatley odmah ostavlja dojam, spominjući kako Chell može imati oštećenje mozga i brisati ga kao da nije ništa važno. Zatim je odvojio komoru od svojeg oslonca i otrčao prema ispitnoj stazi s njom kao vozač pod utjecajem, prevrćući druge ovjesne komore i razgovarajući o tome kako ga osoblje za upravljanje otvorom ima za njega. A da bi zapravo pristupili testnoj stazi, Wheatley koristi vašu komoru za suspenziju kao improvizirani udarni ovan. To je prilično nestvarno. Osjećam se kao jedna od onih VR atrakcija u velikom zabavnom parku negdje, na primjer Disney World. To čini za nezaboravan način za početak igre.
Pisanje scene je duhovito, ali naravno, pisanje je samo dio procesa. Glumac mora donijeti život pisanju, a Stephen Merchant odrađuje fantastičan posao prelaska preko Wheatleyjevog razgovorljivog, mucavog dijaloga.
2. Izagnajte Vilify
U drugom poglavlju igre, radio je u Rat Man Denu koji se nalazi u alkvi u Testnoj komori 03. Ovaj radio reproducira izvornu pjesmu napisanu isključivo za Portal 2 The National, nazvan "Izgnati Vilify".
Stihovi pjesme skladali su The National, a Valve ih je pregledao kako bi se uvjerili da se uklapaju s tonom densa Rat Man. Iako je to možda istina, budući da je Rattmann stavio svoj život na crtu kako bi osigurao Chellov opstanak, osjećam da bi to također vrijedilo i za Chell. Usred uvreda i mogućnosti smrti u rukama GLaDOS-a, a kasnije i Wheatleyja, Chell je uvijek pronalazio način da ostane živ. Osjećaš li se kao suđenje? Siguran sam da bi se osjećao kao suđenje. To i pjesma je također prilično privlačna.
Ovo je video koji je osvojio 1.00000000001. Mjesto u Portal 2natjecanje u glazbenom videu, vizualno prepričavanje Valveovih Portal 2: Lab Rat strip koji je napravio
MikeMov89Portal2:3. Lekcija povijesti
Otprilike na polovici igre, vi i Wheatley zbacite GLaDOS i stavite ga na mjesto glavnog. Gotovo odmah, Wheatley dopušta svojoj novoj moći da dođe do glave, prebaci GLaDOS u bateriju krumpira, a zatim je s vama baci u dizalo i razbije ga u tlo, uzrokujući njegovu podršku da oda i pošalje vas i njezine padajuće milje dolje u dio Aperture Science koji je vrijeme zaboravio. I da li je tvrtka još uvijek bila u poslu u vrijeme kad se igra odigrala, vjerojatno bi radije zaboravili na to.
Istraživanje starog, osuđenog otvora blende, od načina na koji je to bilo 1952. do 1980-ih, omogućuje igraču da iskusi put Aperture, a njegov osnivač i izvršni direktor, Cave Johnson (kojeg glumi spektakl JK Simmons), uzeo je tvrtku pokrenuo je kao proizvođač zavjesa za tuširanje, doživljavajući uspjeh u inovacijama u znanosti i njihovom padu iz milosti kada je otkrivena prava priroda njihovih eksperimenata. Eksperimenti kao što su pretvaranje nečije krvi u benzin, i to da je superprovodnik ukazao na nekoga (što je rezultiralo dobivanjem tumora ili najboljeg scenarija, super moći). Oh, i izgleda da je u nekom trenutku planirana i limunada. Ali plan je odbačen.
Također je otkriveno u Johnsonovom govoru kako je točno GLaDOS nastao. Zbog bogate predaje stari objekt sadrži oko Aperture u cjelini, što je jedan od mojih omiljenih trenutaka u igri. To je, za sve namjere i svrhe, sat povijesti, i onaj u kojem zapravo uživam. Vrlo tužno, stvarno.
4. Konačni ratnik Den & The Oracle Turret
Ako se držite blizu zida u ovom malom prostoru, čut ćete glas koji govori u beskrajnim besmislicama. To je uvjerenje većine igrača da je glas Doug Rattmanna koji je, u vrijeme događaja Portal 2 dogoditi se, dugo je mrtav.
Ovaj posljednji ratni ratnik, po mom mišljenju, je creepiest. Tvrđava je jedinstvena na način da je jedina od sedam brloga u kojima čujete bestjelesni glas nekoga tko je mrtav godinama, desetljećima, možda čak i stoljećima. Glas je izazvao žestoku raspravu, a nekoliko je ljudi radilo na dešifriranju poruke koju Duh Rattmanna ostavlja za onoga tko pronađe tu skrivenu nišu.
Grafiti koji su prisutni u dnevnom boravku nagovještavaju događaje koji će se kasnije pojaviti u igri. Na kraju hodnika, blizu ventilatora, nalazi se komad grafita koji sadrži neobičnu pjesmu:
Zvono poziva
Poslušajte kupolu
To je zvono
To se poziva
Nebo ili pakao.
Ova se pjesma odnosi na nešto poznato kao Oracle Turret.
Rano u igri, dok bježite s Wheatleyjem, nailazite na kupolu koja vas ne napada kad naiđete na njezino vidno polje. Zapravo, sjedi u hrpi smeća. "Ja sam drugačiji", kaže dok prolazite. Doug Rattmann dotiče tu istu kupolu u pjesmi koja je pronađena u posljednjem ratnom ratu. Kasnije u igri, dok se kreće po unutarnjem djelovanju modernog otvora objektiva, vidjet ćete da se ista torbica uklanja. Pokupite ga, a vi ćete biti upoznati s nekoliko isječaka informacija, a neki od njih nagovještavaju buduće događaje.
Kao što se čuje u videu, toranj spominje kako je Prometej bačen u Zemljine dubine i kljucao ptice za darivanje znanja čovječanstvu (poput GLaDOS-a), te da je "odgovor ispod nas". Prije nego što je Wheatley čak spomenuo činjenicu da je do sada istražen samo gornji sloj objekta, dobili smo nejasne naznake o toj činjenici iz proročke kupole.
Informacije koje pružaju Rat Man den i Oracle Turret, čak i kada se uzmu zajedno, nemaju smisla tek kasnije u igri. To je jedan od mojih omiljenih trenutaka zbog pitanja koja postavlja. Kako Oracle Turret zna o značenju limunade ovdje? Kako sve to zna? Je li moguće da je ova Oracle Turret Cave Johnson i da je ipak upakiran u računalo? To bi sigurno objasnilo zašto su znali za značenje limunade i istinski identitet GLaDOS-a. A što je s Rattmannom? Kako je uopće znao za kupolu? Toliko pitanja.
5. Wheatleyjeva molba da se ubijete
Na početku 9. poglavlja, također poznatog kao "Dio u kojem vas ubija", Wheatley je ono što on misli da je savršena zamka za vas: platforma okružena s nekoliko šiljastih ploča, bez mogućnosti bijega. Osim toga, postoji potpuno sredstvo za bijeg. Gel za konverziju kaplje iz cijevi u blizini, a korištenjem tehnologije portala nalazite da to znači bijeg. Onda odletite i Wheatley vas moli da se vratite. Ako poštujete njegov zahtjev i vratite se, on će priznati da nije planirao takav ishod, i onda u osnovi samo traži od vas da se ubijete skočivši u ponor, mami vas govoreći da ćete tamo pronaći svoje roditelje tamo dolje. , dječji bend, trostruki portalni uređaj, itd. Ako skočite dolje, on će izraziti svoje iznenađenje i reći da nije mislio da će to uspjeti.
Prizor je prilično zabavan; Slušajući stvari s kojima se Wheatley pojavljuje kako bi zaveo Chell u skakanje u jamu, poput farme ponija, jasno je da je očajan, a istodobno zna da to neće uspjeti.
Postoji sličan prizor na kraju 9. poglavlja, samo ovaj put s "masherom" na kraju transportera. Evo, on ne stavlja nikakve šećerne namirnice i umjesto toga kaže da bi vožnja u maser bila dostojanstveniji način umiranja.
Stephen Merchant sjaji kao Wheatley u ove dvije scene. Zbog toga se pitam koliko je njegovih linija napisano za razliku od improvizacije (Merchant je dobio prostor da improvizira kao Wheatley).
To je moj popis mojih omiljenih trenutaka Portal 2, Stephen Merchant je izvrsno radio kao Wheatley. Bilo mi je drago čuti The National u igri s njihovom izvornom pjesmom "Exile Vilify". Zaista sam uživao u putovanju koje ste ušli u prošlost otvora, učenjem njegovog sjajnog početka i njegovim mračnim i uznemirujućim padom iz milosti. Posljednji Rat Man den i Oracle Turret također postavljaju mnoga pitanja i izazvali su mnogo rasprava među fanovima. Neki su čak pokušali uočiti Rattmanna u igri. Koji su vam najdraži trenutci u igri? Pusti me znati dolje u komentarima! Sada, ako ćete me ispričati, idem dodati Exile Vilify u moju iTunes knjižnicu.