Snaga Armor bi uništila sve o PUBG-u

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 19 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Snaga Armor bi uništila sve o PUBG-u - Igre
Snaga Armor bi uništila sve o PUBG-u - Igre

Sadržaj

Nedavno je korisnik Reddit DevinWatson objavio slike (putem Imgura) navodno neobjavljenih stavki i skinova dobivenih iz zadnjeg zakrpa PLAYERUNKOWN BATTLEGROUNDS, Ova galerija neobjavljenih kozmetičkih proizvoda i predmeta sadržavala je uobičajeno PUBG prijevoz: vojni šešir, neki kaputi s kapuljačom, kožne jakne sa šiljcima i ...


... oklop snage?

Iako su igrači brzo ukazali na to da je ova osobina zapravo iz Unreal Engine 4 C + + predloška - DevinWatson je čak u galeriji primijetio da je ovo odijelo pronađeno s drugim razvojnim i testnim sredstvima - postavlja pitanje da li je moć uskoro će doći do nekakvih odijela PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS.

Nadajmo se da ne.

Dok bi neki mogli uživati ​​u ideji trčanja po karti u obliku spužve nalik na oblik, poput one prikazane na slici, prisutnost takve stavke u samoj igri ozbiljno bi umanjila cjelokupno iskustvo - i iz više razloga.

To bi uništilo ono što je igra

Što dijeli PUBG od mnogih drugih pucačina u prvom licu, odluke su važne. Smijem li snimiti i otkriti svoje mjesto? Otvorim li vrata i započnem borbu? Pokušavam li se boriti za pad zraka? Budući da vas loše odluke u većini online strijelaca samo šalju natrag na mjesto mriješćenja s drugom oznakom u stupcu smrti, PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS završava vašu utakmicu upravo tamo.


To znači da vaš izbor nosi težinu. Svaka odluka može biti razlika između neuspjeha i pileće večere. Sada zamislite frustraciju znajući da bez obzira na to koju strategiju odaberete, nećete imati šanse protiv onog čovjeka koji je uspio padobran najbliže oklopu snage na početku utakmice.

U igri u kojoj hitne odluke toliko znače, obaranje u neugodnom dvoboju protiv nekoga odjevenog kao spartanski IV ne bi bilo ništa drugo nego razočaranje. Naravno, ne bi se osjećao tako loše da si ti onaj u egzosu, ali to znači ...

Žrtvovalo bi uživanje mnogih za uživanje u malo

Pod pretpostavkom da je samo šačica Mass Effect-Stil power-odijela na svakoj se mapi mrijeste, jedan ili dva igrača koji uspiju dobiti jedan od njih vjerojatno će imati tako značajan jaz u moći nad ostalim igračima da će oduzeti iskustvo većine. Naravno, jedan ili dva igrača će imati eksploziju, ali to bi učinili po cijenu zabave 98 drugih igrača.


Alternativa tome bi bila povećanje brzine pada ovog specijalnog oklopa, čime bi se povećao broj igrača koji ga mogu dobiti i zabaviti se s njim. Ali ako ga ima više igrača, to samo povećava vjerojatnost da će ne-oklopni igrači susresti neprijatelja protiv kojeg nemaju šanse. Nije zabavno.

Doduše, sve to uz pretpostavku da bi hipotetička egzo-odijelo imalo tako relativno strašnu statistiku da daje nositelju neposrednu i značajnu prednost nad svim drugim igračima. Lijek za to, naravno, bio bi učiniti dodatni sloj oklopa manje snažnim, zar ne? Ne baš, jer ...

Čak i kao manja nadogradnja i dalje bi uzrokovala bilančne probleme

Ako je snaga oklopa su dodan u igru, bilo bi potrebno više od nekoliko izmjena kako bi bio uravnotežen dio opreme. Čak i ako Bluehole Inc.uvela je viši sloj oklopa kao nešto što može pasti samo uz vrlo nisku trajnost - korisno samo za ograničeno vrijeme - ne bi bilo dovoljno spriječiti gore navedene scenarije gdje se drugi igrači nalaze u bitki koja se ne može osvojiti.

Za razliku od, recimo, nadjačanog oružja, oklop ne zahtijeva pravu vještinu. Ne morate precizno pokazivati ​​i pucati u oklop kako biste vidjeli njegove učinke. Oklop je konstantna i zajamčena prednost u odnosu na ostale igrače koji ne zahtijevaju nikakvu vještinu ili sreću da bi imali koristi. To znači da bi gotovo svaki put kada bi igrač s oklopnom opremom naišao na neprijatelja, imali bi prednost.

Druga mogućnost bila bi jednostavno napraviti oklop snage sljedećim redom prsluka: kao inkrementalni skok od tier 2 oklopa do tier 3. Problem s ovim je da je dodavanje višeg oklopnog sloja - čak i malo više - - zahtijevala bi značajne promjene u ravnoteži trenutnih topova, njihove stope pada, stope pada oklopa itd.

Ako je ovaj balansirni čin sjeban, onda imamo sada dosadnu lomljenu igru ​​na našim rukama. Ako balans sve radi savršeno, onda je igra jedva drugačija, a time i pobijediti svrhu čak i dodavanja egzo-odijela. Nema pravog nagona osim igrača koji se pretvaraju da su Iron Man, što mogu učiniti već dosta igara.

Pogledajte, egzo-odijela su izvrsna u igrama gdje bi trebala postojati egzotična odijela. Ali to jednostavno nije PUBG, Nakon toliko izmjena i poboljšanja trenutne formule igre, bacanje snage oklopa jednostavno bi izazvalo preveliki preokret. Nema razloga riskirati većinu zabave ili ravnoteže u igri samo da bi nekoliko igrača dobili dodatnu zaštitu. Uostalom, radi se o tavama.

---

Slažete li se da će se oklop moći probiti PUBG? Ili misliš da je to dobra ideja? Pusti me znati dolje u komentarima! I svakako provjerite naše PUBG vodiči za savjete i trikove koji će vas održati na bojnom polju.

  • Ako vam se ovaj članak svidio, provjerite i:
  • Što čini P18C tako dobrim u PUBG-u?
  • Sve što trebate znati o Grobama PUBG-a
  • Zašto toliko PUBG igrača želi tango kaput?
  • Vodič pionirskog sanduka PUBG: Što je unutra i kada ih dobijete
  • Zašto je ekonomija kože samo pomaganje PUBG dobiti veći
  • Pronalaženje najboljih lokacija u PUBG-u