Predvidiva uska grla i druge frustrirajuće stvari koje bolje ne vidimo u dahu divljine

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Predvidiva uska grla i druge frustrirajuće stvari koje bolje ne vidimo u dahu divljine - Igre
Predvidiva uska grla i druge frustrirajuće stvari koje bolje ne vidimo u dahu divljine - Igre

Sadržaj


Legenda o Zeldi: Dah divljeg ima velike cipele koje treba ispuniti, dok istovremeno nosi odgovornost ubrizgavanja života u seriju koja je vjerojatno izgubila svoj sjaj.


Neki bi to inzistirali Zelda je nedavni meandri su jednostavno pitanje strukture. Može li serija s datiranim jezgrom mehanike uspjeti na današnjem tržištu igara? Hoće li nostalgija nositi Link za drugi naslov, ili će Nintendove proklamirane inovacije dokazati da je njihova osnovna struktura još uvijek zlatna?

Samo vrijeme i recepcija mogu odgovoriti na ova pitanja, ali evo nekih frustrirajućih pitanja koja se nalaze u novije vrijeme Legenda o Zeldi naslove za koje se nadamo da je Nintendo barem iznova otkrio - ako ne i potpuno - u najnovijem izdanju franšize.

Sljedeći

Predvidljiva uska grla

Potpuno sam uvjeren da su Zeldine zagonetke oduvijek bile na mjestu, a dio šarma ove serije polako je nestao - uglavnom zbog imitacije otvorenog svijeta.

Kao Dah divljeg ovisi o njegovom ugledu na otvorenom svijetu, nadam se da su mnogi od očiglednijih mehaničara progresije otkazani. Svi znamo kako izgleda zid koji je sposoban za bombardiranje ili meta udara. Nije stvarno otvoren svijet kada je većina tog svijeta blokirana na prilično očigledan i predvidiv način. To svaku igru ​​ostavlja uglavnom linearnim pristupom.


Ako Dah divljeg stvarno želi biti otvoren svijet, Nintendo treba implementirati novi pristup svjetskom dizajnu - ili može u potpunosti ukloniti ta uska grla. Vodite bilješke Legenda o Zeldi, koji ima tajne i nove mogućnosti na svakom zaslonu.

Stavka Puzanje

Ja sam veliki obožavatelj sjajnih stvari koje moram skupiti. Dakle, znam željeti Link da ima na raspolaganju mnogo gadgeta. Ono što ne želim je preopterećenje stavki i loše korisničko sučelje i kontrole.

Bilo bi poželjno vidjeti manje stavki koje treba pokupiti i koristiti ako je to značilo kompliciranije i korisnije korištenje stavki koje nam stoje na raspolaganju. Jednim klikom možete popeti naše jedrilice, intuitivno korištenje mača i bombi, mogućnost da svugdje uhvatite našu udicu ... nade i snovi su beskrajni. Bilo bi lijepo vidjeti fokus na poboljšanje igre, a ne na prikupljanje stavki. Ovaj je nakon svega, serija akcija / avantura.

Točkovi za vježbanje

Igrači uživaju u savladavanju borbe, pucanju u zagonetke i pronalaženju skrivenih blaga sami. Prvobitne igre bile su težak, a svaka igra koja je uslijedila smanjila je dio krivulje učenja.

Nažalost, ovo je postalo malo izvan kontrole. nadam se Dah divljeg će nam omogućiti da ovladamo igrom, a da nas ne primoramo da je držimo za ruku. Razlika između dosadne igre i ugodne igre može se naći na obje strane linije. Zelda serija mogla učiniti s malo više otkrića igrača.

Prisilni napredak

Bilo ih je Zelda igre koje su vodile priče koje se nisu miješale i bile su divne nadopune. Bilo je i drugih koji nisu.

Ako Dah divljeg otvoreni svijet pokušava biti srž igre, nadam se da su uložili veliku brigu u njegovu priču.

Svi razumijemo svemir Link, njegovo stanje i krajnji cilj. Uvijek je ugodno upoznati građane Hyrulea i otkriti njegova sela i zanimljiva mjesta, ali priča mora biti oprezna da ne oduzme slobodu igrača - posebno u seriji koja izgleda kao da ima koncept otvorenog svijeta i središte.

Dah divljeg oblikuje se kao lijepa, inovativna inovacija Zelda niz. Nema sumnje da je Nintendo svjestan tih problema i da se trudi riješiti ih.

Morat ćemo čekati i vidjeti jesu li doista postigli značajne promjene za seriju.

Koje druge neugodne stvari se nadate da neće vidjeti povratak u ovom predstojećem Legenda o Zeldi titula? Javi mi u komentarima!