Pregled i debelog crijeva; Iza očaja - svijet opasniji nego ikad prije

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Pregled i debelog crijeva; Iza očaja - svijet opasniji nego ikad prije - Igre
Pregled i debelog crijeva; Iza očaja - svijet opasniji nego ikad prije - Igre

Sadržaj

Prošlo je šest mjeseci otkako sam posljednji put posjetio mračni i zastrašujući svijet igre za preživljavanje PixelMatea Iza očaja, S tako mnogo novosti od moje zadnje posjete, odlučio sam vidjeti što nove i smrtonosne prijetnje vrebaju na otoku Ansori koje bi stavilo moje vještine preživljavanja na test.


Ono što sam otkrio bio je test - novi neprijateljski neprijatelji pridružuju se uravnoteženom izgladnjivanju, dehidraciji i sustavu stresa. Novo poglavlje u zapletu, zajedno s obrtničkim sustavom, također potiče igru.

Što ima novog?

Sama količina obavljenog posla Iza očaja u razdoblju od šest mjeseci je nešto sasvim nevjerojatno za mali tim programera. Gore spomenute promjene samo su neke od onoga što je dodano otoku Ansori. Pogledajmo što nudi.

Nova područja sada zauzimaju stanovnici Ansore

Ranije su samo nekoliko dijelova otoka zauzimala stvorenja. U gradnji koju sam odigrao u siječnju, jedina područja koja su imala život bila su južna obala, kino, željeznička stanica i druga područja na jugozapadnoj strani otoka.

Dok još moram istražiti otok u cijelosti, već sam primijetio da je sjeveroistočna obala sada puna života od luđaka do novih i čudnih stvorenja mutanata kao što je Sapsy.


Uz mnoštvo neprijatelja, zemlje su bile ispunjene raznim anomalijama koje vam mogu nanijeti štetu, a srušena sela sada su puna spremnika koji su zreli za pljačku - ako ste dovoljno hrabri da to učinite.

Za daljnje opasnosti Ansore, dvije frakcije koje pokušavaju zauzeti zemlju na otoku su u ratu, Marauders i The Patrollers ,. Ove naoružane jedinice nisu samo opasne. ali izuzetno teška i treba je izbjegavati po svaku cijenu za nove volontere (igrače).

Novi neprijatelji dovode igru ​​na potpuno novu razinu, za nove i iskusnije igrače - i to daje još više razloga da izađe i istraži svijet u cijelosti.

Poglavlje 2 Počinje

Zadnji put kad sam igrao Iza očaja, provedeno je samo prvo poglavlje parcele. Svrha 1. poglavlja je više uvod u mehanike igre nego bilo što drugo, iako se radnja počinje blizu kraja.


U 2. poglavlju radnja se počinje zgušnjavati i postaje doista zanimljiva. Ne mogu puno reći bez izbjegavanja spoiler-a, ali ono što mogu reći je da počinje prilično jednostavno, ali počinje postati složeniji kada igrač počne gubiti povjerenje u likove.

Radnja je prilično zanimljiva i čini da želim nastaviti napredovati da vidim što mi je spremno. Nakon što je priča uistinu počela, teško mi je spustiti igru ​​na bilo koje vrijeme.

Sustav izrade

S uvođenjem sustava izrade, svaki predmet ima neku vrstu upotrebe. U nekim slučajevima potrebne su određene stvari za izradu opreme, alata i pribora. Čak i predmeti koji bi se smatrali smećem imaju svrhu, gdje se mogu reciklirati u dijelove koji se mogu koristiti za izradu važnih materijala kao što su čelik i bodljikava žica.

Neiskorišteno oružje, ovisno o snazi ​​i rijetkosti, također se može reciklirati kako bi vam dalo dobru količinu dijelova. Postoji mnogo toga za obrt između medicinskih pomagala, nadogradnje oružja, hrane, oklopa kako biste bili zauzeti.

Postoji 66 recepata za pronalaženje i otključavanje, koji se nasumično nalaze u plijenom koja se nalazi širom svijeta. Nakon što ste naučili, uvijek će vam biti na raspolaganju.

Recepti su dobro izbalansirani, između jednostavnog i frustrirajućeg. Pružanje praktički svake stavke koja se koristi u igri dodaje joj novu razinu dubine, čineći čak i malu i naizgled beskorisnu stavku zgodnom za pronalaženje.

Sustav vještina

Sustav vještina radi na sličan način kao i druge igre s RPG elementima. Imate tri stabla vještina, od kojih svaka sadrži specifične skupove vještina. Kao što se nivo gore novi setovi vještina postaju dostupni. Na primjer, drugi red otključava kada dođete do razine 10 i treće razine na razini 20. t

Tri stabla se sastoje od vještina izrade, borbe i preživljavanja. Stvaralačke vještine stabla čine igrača djelotvornijim crafterom, dajući bonuse i dopuštajući im da recikliraju inače beskorisne predmete. Borbeno stablo daje igračima vještine koje im omogućuju da učine više štete, bolje ciljaju s oružjem i povećavaju svoju nosivost. Konačno, stablo preživljavanja usredotočuje se na fitness i stealth sposobnosti vašeg lika, omogućujući vam da trčite duže i tiho se šuljajte okolo.

Dobivate iskustvo ubijajući neprijatelje i dovršavajući misije na stranicama i popratne zadatke. Svaki put kada se podignete u viši stupanj, dobivate jednu točku vještine koju možete postaviti na bilo koje vještine koje želite.

Ako u bilo kojem trenutku želite promijeniti svoje vještine, možete vratiti sve svoje vještine po cijeni od 1.000 dijelova. Vještine poput mnogih novih značajki dodaju još jednu dubinu igre igri. Ne samo da oni čine nešto lakše nego igraju daju malo taktičkog osjećaja, jer trebate isplanirati koje su vještine najkorisnije za vaš stil igre.

Nije sve izgubljeno nakon smrti

Ranije, kada ste umrli, sve ste izgubili i počeli ispočetka. Sada se sef nalazi u Oazi - gdje možete staviti oružje, zalihe, materijale i tako dalje za sigurno čuvanje. Dok ćete u trenutku smrti i dalje gubiti sve što je u vašem posjedu, sve što imate u sefu ostat će tamo.

To omogućuje igraču da zadrži zalihe oružja i pomagala kao pomoć. Nažalost, još uvijek se osjećate na južnoj obali otoka.

Iako je ovo logično za nove igrače, za one koji su bili u Oazi i imaju predmete u sefu, osjeća se kao nepotrebno putovanje natrag samo da bi dobili dio opreme. Ako ništa drugo, to je pomalo frustrirajuće znajući da imate predmete u sefu i trebate pokrenuti cijeli put tamo samo da biste ih dobili. Mijenjanje točke respawn na Oasis nakon što je igrač bio tamo barem jednom sigurno će biti mnogo prikladnije respawn točka.

Osim jedne kritike, imati sigurno je Božji dar. Omogućuje vam da stavite stvari koje vam u to vrijeme ne trebaju dok ne budete spremni za njihovo korištenje.

Puno balansiranja i vizualnog ažuriranja

Uz mnoge nove značajke uvedene u igru, došlo je znatan iznos balansiranje i vizualne nadogradnje učinio. Kao što je već rečeno, mehaničari od žeđi, gladi i stresa sada se u potpunosti primjenjuju i daleko su uravnoteženiji nego što su bili u ranijim gradnjama.

Za razliku od mnogih nedavnih igara za preživljavanje, mehaničar od žeđi i gladi je jako dobro napravljen. Ne završavate s likom koji je hrana bez dna koja treba jesti i piti svakih nekoliko minuta, inače umire. Sa vašom žeđom i ishranom koja se povećava, može potrajati cijeli dan u igri (24+ minuta) prije nego što ćete morati nešto pojesti i popiti.

Isto vrijedi i za mehaniku stresa i temperature, u kojoj igrač ne postaje tako lako pod stresom i rijetko je da počnete uzimati štete zbog pada temperature, za razliku od prije.

Neprijatelji su također puno bolje uravnoteženi, a njihova šteta sada je mnogo bolja. Prije su se neki neprijatelji previše bavili, dok drugi nisu bili dovoljni. Rekao bih da je sada šteta od neprijatelja pravednija. Što se tiče vizuala, posebno je došlo do velikog poboljšanja rasvjete.

Također sam siguran da su neki modeli likova imali i malo remonta, što ih je učinilo nešto više zastrašujućim nego prije. Posebno sam našao ovo s Lily, jezivom nadnaravnom djevojčicom koju vidite s vremena na vrijeme. Njezin dizajn uvijek mi je uznemiravao kralježnicu, ali sada izgleda doista prijeteće.

Igra se odvija iznimno dobro praktički bilo gdje u igri, krećući se od nekih svojih prethodnih problema s frameratima. Unatoč korištenju motora Unreal 4, igra nije sustavna svinja. Čak i sa starijom grafičkom karticom i 4 GB RAM-a, igra radi kao prvak u srednjim i visokim grafičkim postavkama.

Sveukupno, između novih značajki, vizualnih nadogradnji, uravnoteženja i optimizacije, Iza očaja je na dobrom putu da postane velika igra za preživljavanje.

Postati jedna od najboljih igara preživljavanja na Steamu

Iza očaja tijekom proteklih šest mjeseci došlo je iznimno dug put.

Igra igra nevjerojatno dobro s obzirom da još uvijek ima načina da ide u ranom pristupu.

Sa svim novim značajkama u igri zajedno s balansiranjem, optimizacijama i vizualnim nadogradnjama, ona postaje jedna od najčvršćih igara za preživljavanje koje možete pronaći na Steamu. Bez obzira igrate li sami ili dovodite grupu prijatelja na post-apokaliptični otok Ansora, jedno je sigurno, Iza očaja stavit će sve vaše vještine preživljavanja na test.

Kada sam prvi put pisao o igri u mojoj Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS igrama kako bi ostao na vašem radarskom članku, developer je rekao da se nadaju da me neće razočarati - a nisu ni u kakvom obliku ili obliku.