Pregled i debelog crijeva; Bot kolonija - Cool koncept koji radi većinu vremena

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 21 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Pregled i debelog crijeva; Bot kolonija - Cool koncept koji radi većinu vremena - Igre
Pregled i debelog crijeva; Bot kolonija - Cool koncept koji radi većinu vremena - Igre

Sadržaj

Još 2003. godine, Socom U.S. Navy Seals stavite igrače zadužene za davanje pravih naloga vojnicima koristeći USB slušalice i prepoznavanje glasa. To je bila impresivna značajka za to vrijeme - kada je radio. Prepoznavanje glasa imalo je dosta problema pri prikupljanju irskog naglaska, a novost je brzo nestala.


Taj je koncept rijetko revidiran do 2014. - kada su Indie programeri North Side izdali svoj naslov Early Access Bot kolonija. Igra je prvenstveno usredotočena na isto prepoznavanje glasa, ali ovaj put to vodi na novu razinu.

U Bot kolonija preuzimate ulogu Jeffa Philipsa, dok se on kreće u misiju da pronađu nestale senzore koji pripadaju Nakagawa Corporation. Da biste izvršili zadatke, trebate stupiti u interakciju s robotima tako što ćete razgovarati s njima i dati im naredbe o tome što učiniti, bilo da tipkate ili govorite u mikrofon.

To je sjajan koncept - prepoznavanje glasa za komunikaciju s robotima nadopunjuje igru ​​koja se usredotočuje na špijunažu. Problem je, međutim, to što ne radi 100% vremena.

Bilješka: Ovaj pregled pokriva ranu građu Bot kolonija i ne predstavlja gotov ili potpun proizvod. Ovaj članak ne pokriva prepoznavanje glasa u igri jer nije kompatibilan s operacijskim sustavom pisaca (Windows 7). Prepoznavanje glasa Bot kolonija kompatibilan je samo s Windows 8 i 10.


Strma krivulja učenja

Cijela prva epizoda igre je dugotrajan vodič s strmom krivuljom učenja. Pokriva sve o komunikaciji s robotima od navođenja do otkrivanja određenih informacija kako bi im se zapovjedilo da pokupe i pomaknu predmete.

Cilj tutoriala je otkriti zašto je špijun ušao u kuću znanstvenika i zašto nitko nije bio kod kuće. Morate također pronaći i smjestiti sve uznemirene kućanske predmete natrag tamo gdje pripadaju. Stavke poput satova, toaletnih role i tako dalje.

Počinjete pitati Jimmya, robota, pitanja o obitelji koja živi u kući - u pokušaju da ga nagovori da otkrije svoje pamćenje putem snimljenih videa. Jimmy će vas samo zamoliti da pogledate videozapise ako koristite ispravna pitanja.

Koristeći fotografije kuće u prvobitnom stanju, trebate vratiti sve izvan mjesta na svoja prava mjesta. Sve to zvuči jednostavno, osim kad se to učini i izbjegavajući policiju.


Postoji mnogo toga za učenje, a duljina tutoriala odgovara tome. Što se tiče toga kako je Jimmy odgovarao na moje zapovijedi, učinio je što sam tražio oko 90% vremena.

Prva greška koju sam pronašla bila je kad sam mu rekla svoje ime. Prvo me nazvao Jeff Philips, ime protagoniste igre. Međutim, ponekad se sjećao imena koje sam mu dao.

To je uglavnom slučaj sa svim stvarima koje Jimmy radi, pogotovo kad mu govori da zapravo nešto učini. Morate biti iznimno specifični kada tražite od njega da radi stvari, ili uopće neće razumjeti.

Udžbenik je iznimno dugotrajan, ali bez njega svatko bi se teško igrao. Toliko raznolikosti u tome što možete učiniti roboti ili reći. Uživajte u cijeloj priči, čak i ako vas ne razumiju uvijek.

Pokretanje stvarne igre

Nakon dugotrajnog tutoriala, započinjete svoju stvarnu misiju kao Jeff Philips, koji je angažiran od strane Nakagawa Corp. Ovi proizvođači robota rade na rješavanju problema koji imaju sa svojim robotima koji se čudno ponašaju nakon infiltracije. Počinjete igru ​​u zračnoj luci gdje trebate dobiti svoj PDA i aktovku prije nego što možete započeti svoju misiju.

Da biste napredovali, morate komunicirati s raznim robotima diljem zračne luke. Na primjer, na prtljazi tvrdite da upravljate botom za prtljagu Mikeom, pomoću panela da odaberete vašu aktovku u neredu i dovedete je do rendgen aparata.

To zvuči jednostavno na papiru, ali slično kao i Jimmy, Mike ponekad ima problema s razumijevanjem. Često kaže da ne razumije što misliš kad mu kažeš policu na koju želiš da ode u prostoru za prtljagu. On također ima tendenciju da pokupi pogrešnu obojenu torbu na vrijeme, također. Ako vam to nije bilo dovoljno, nakon što ste uzeli aktovku, primili ste poruku o bombi u prostoru za prtljagu - s jedinom naznakom da je u zelenoj aktovci.

Sa 10 minuta kako bi pronašli bombu i povremeno neispravan Mike, ovaj segment je postao vrlo frustrirajući. Čak ni 15 minuta u igri i već imate posla s vremenskim ograničenjem koje završava vašom smrću.

Glavni problem je u tome što vam igra ne daje dovoljno vremena da sve što ste naučili stavite na raspolaganje. Igranje stvarne igre i praćenje skriptiranog skupa uputa dvije su potpuno različite stvari. Između toga i Mikea ne znajući o čemu, dovraga, govorim, cijela stvar nije bila ništa više od apsolutne frustracije.

Tada su mi ruke bile na licu dok sam psovao, psovao i nazivao Mikea svako ime pod suncem, da sam jednostavno isključio igru ​​i još se nisam trebao vratiti na nju.

Dobra slika i glasovno djelovanje

Vizualni i glasovni Bot kolonija oboje su prilično dobri. Vizualni prikazi, a ne stanje tehnike, zasigurno nisu ružni. Dizajn robota i okoliša su jako dobro napravljeni i ne izgledaju previše staro za indie igru, s obzirom na to Bot kolonija prvobitno objavljen 2014. godine.

Ljudski modeli karaktera, s druge strane, malo pokazuju svoju dob. Imaju plastični izgled lutke poput njih, osobito u lice. Osim toga, okruženja jednostavno oduzimaju dah, a roboti izgledaju sjajno i uklapaju se u igre sci-fi prirode.

Što se tiče glasa koji djeluje, to je dobro za najveći dio. Ljudski likovi zvuče dobro učinjeno, svjež i jasan. Roboti, s druge strane, povremeno imaju čudne pomake u srednjoj rečenici. To bi moglo biti namjerno zbog toga što su to roboti i sve to, ali stvarno daje udarac igračevim osjetilima kada dođe do naglih promjena. Osim toga, robotova gluma djeluje dobro i zvuči istinito prema njihovom dizajnu.

Preporučujem li ga?

Usprkos mojoj ogorčenosti na igri s vremena na vrijeme, zapravo mi je teško ne preporučiti Bot kolonija do nekog stupnja. Nisam očekivao da će roboti razumjeti sve što sam rekao, ali mehaničar je radio mnogo bolje nego što sam mislio.

Kada radi, to je vrlo zabavno i jednostavno jedna od najboljih stvari koje možete pronaći u dosadašnjim video igrama. Ipak, vjerujem da se samo toliko problema u igri može popraviti, jer je tehnologija još uvijek vrlo mlada poput VR.

Igra definitivno pokazuje svoju ranu fazu razvoja, ali što vam daje okus o čemu se radi, to svakako čini.

Ako vam je ideja da razgovarate s robotima i kažete im što da rade zvuči zanimljivo, ne postoji druga igra koja vam to može ponuditi. S druge strane, ako ste lako frustrirani dodirenom mehanikom, najbolje je ovoj osobi dati pogrešku.

Kopija igre dostavljena je piscu u svrhu ovog pregleda