Sadržaj
Započeo 1987. s prvim naslovom serije, Konačna fantazija od tada je postao jedan od najprodavanijih videoigara. Petnaesti nastavak serije bit će objavljen u rujnu ove godine nakon godina čekanja i sumnjivih izgovora. Osim 15 glavnih igara, postoje bezbrojni spin-off, uključujući filmove, manga i anime serije. Kada internet napravi popis o svojim omiljenim RPG-ovima, Final Fantasy VII neizbježno je uključen; igra ima trajno nasljeđe do danas. To je impresivan podvig za franšizu igre kako bi se prošlo kroz mnoge igre (i desetljeća) i još uvijek uspijevaju stvoriti hiper za buduće naslove. Sve ovo postavlja pitanje: zašto ne Konačna fantazija umrijeti?
Gotovo svaki glavni dio serije dobio je pozitivne rezultate na Metacriticu, iako poslije Final Fantasy X čini se da rezultati nikada nisu održavani do ranijih igara u seriji. Gdje Final Fantasy X ima 92, XIII ima 83. Druga MMORPG rata u seriji, Final Fantasy XIVsuočili su se s većom kritikom kritičara i igrača, što je rezultiralo odgodom izdavanja PlayStationa 3 sve dok konačno Square Enix nije potpuno preuredio igru; sada postoje nagađanja da će igra stići do Xbox One zbog popularne potražnje. Unatoč tim preprekama, Final Fantasy ostaje trajna serija, činjenica koju možemo vidjeti u napretku 15th rata.
Ako ste stari Konačna fantazija, sjetit ćete se kada Final Fantasy XV još se zvao Final Fantasy Versus XIII. Počeo se razvijati 2006. Godine kao spin - off naslov Fabula Nova Crystallis podserije su počele s Final Fantasy XIII, Kratke prikolice za igru privukle su obožavatelje s interesom, jer su developeri tvrdili da će to biti najtamnija igra serije. Međutim, spori razvoj rezultirao je nagađanjima o tome hoće li se igra uopće uopće objaviti.
Naposljetku, odlučeno je da više neće biti spin-off i umjesto toga zadržati prestižno mjesto sljedeće glavne franšizne rate. Nakon toga razvoj ubrzava i obnavlja fan interes. I konačno, nakon gotovo desetljeća čekanja, najavljeno je službeno izdanje 30. rujna 2016. godine. Sada Final Fantasy XV je stigao na prvo mjesto na popisu najtraženijih igara Famitsua.
Pogledajmo zašto Konačna fantazija uspio je stići ovako daleko, sa svojom masivnom bazom fanova i svjetskim priznanjem. (Upozorenje: naprijed su spojleri, iako su ove igre dovoljno stare da to ne bi trebalo biti problem.)
Priča
To je najočitiji razlog. Kada razmišljate o Final Fantasyju, mislite na ragtag bend AVALANCHE-a koji se bori da spasi njihov svijet od bezdušne korporacije, ili o Squall-u i Seiferovom poznatom treningu koji izaziva ožiljke. Konačna fantazija Poznat je po pričama koje vas ulažu u likove i zaplet, igrajući se kako biste bili sigurni da će to učiniti živim. Aerithova žrtva VII i dalje se smatra jednim od najvećih zapleta ikada.
Postoji jaka razlika između japanskih RPG igara Konačna fantazija i američke RPG-ove poput The Elder Scrolls. Potonji je poznat po svojoj priči otvorenog svijeta, gdje postoji masivan svemir za igrača koji treba istražiti, a svaki izbor koji igrač napravi utječe na priču. Na kraju, glavna priča gotovo uzme stražnji plamenik do kraja igre. Međutim, JRPGs stavlja mnogo više naglaska na priču i likove. Gledate kako se priča odvija dok idete, i iako još uvijek postoje potrage za stranama i istraživanja, glavna priča je najvažniji dio. A što se JRPG-a tiče, Final Fantasy čini trajnu priču izuzetno dobro.
Naravno, dijalog Final Fantasy može postati prilično nestašan, ali priče vas još uvijek drže - Aerithova žrtva, Tidus i Yunin poljubac. Te scene su nevjerojatno pamtljive. Da ne spominjemo veliku, fantastičnu kvalitetu koju priče obično uzimaju - dobro protiv zla, oni koji se bore za to kako bi spasili svijet od nemogućih izgleda. (A prekrasni zvučni zapisi svakako doprinose toj veličanstvenosti.)
Likovi
Rukom u ruci s pričom dolaze likovi. Nekolicina glavnih likova koji čine vašu zabavu u svakoj završnoj fantaziji uvijek su ugodne karikature. Gotovo svaki lik koji se bori uz vas imat će priču, često jednako intrigantnu kao i glavni protagonisti. Barret Wallace od Final Fantasy VII osobito mi pada na pamet; njegova priča o smrti njegovog najboljeg prijatelja, koji ga je naveo da odvede kćer svoje prijateljice kao vlastitu, razotkriva se i pamti.
Zlikovci nisu niži. Iako igraju u masivnom, fantastičnom zlu koje je toliko karakteristično za masovnu fantaziju, još uvijek su često imale priče koje su ih činile suosjećajnim i jadnim. Kuja od Final Fantasy IX je posebno zanimljiv antagonist, onaj koji voli luksuz, ali donosi uništenje i rat svijetu. U stvarnosti, on je nesiguran, nesiguran u svoj identitet i otet djetinjstvu.
Iako Seymour od Final Fantasy X pretvara se u zlo do kraja igre, još uvijek je malo simpatije vezano za njegov lik. Pola Guada i pola čovjeka, prognan je i smatrao se grozom. I naravno, Sin je nevjerojatno zamišljen "lik", šokantan u otkriću da je to Tidusov otac u Grijehu.
Igranje
Konačna fantazija je poznat po svojoj upotrebi magije. Svaka igra uključuje čaroliju kao ključnu komponentu borbenog sustava, a igrači strateški koriste magične slabosti svojih neprijatelja. Final Fantasy VII ima materijale za opremanje čarobnih i drugih sposobnosti članovima stranke, i Final Fantasy VIII ima sustav spajanja. The franchise uvijek ima svoje jedinstvene sustave niveliranje, kao i, dopuštajući igračima da prebacite znakove između različitih tradicionalnih klasa kao što su mag, lopov, i ratnik, nego se zarobljeni u jednom obliku.
x i XII imaju Sphere Grid i License Board, od kojih svaki omogućuje igračima da povećaju različite sposobnosti likova na bilo koji način koji žele. Likovi koji su možda bili dizajnirani da budu čarobnjaci, poput Lulu od x, još uvijek se može izravnati da postane ratnik. Sfere odijevanja Final Fantasy X-2 izvedite sličan podvig. Ova svestranost na kraju čini izravnavanje mnogo zanimljivijim.
U konačnici, ove značajke koje su definitivno sporan kombinirati napraviti Konačna fantazija franšiza tako popularna i dugovječna. Kao i sve popularne igre, imaju mnogo kritičara, ali neosporno je da je serija stigla tako daleko s razlogom. Izdavanje sljedećeg obroka ovog rujna pružit će uvid u budućnost franšize i hoće li nastaviti s valovima kao što to čini danas.