Sadržaj
- Silazeći u dubine davno napuštenog objekta
- Gdje igra dobiva svoj vlastiti identitet
- Teško, ali pošteno
- Jedna od najzabavnijih roguelica ove godine
Nedavni talas roguelike naslova koji je preplavio Steam proteklih nekoliko tjedana je nevjerojatan. Između Rogue Islands, Caveblazers, Oafmatch sa svojim roguelike način, i sada Monolit U zadnje vrijeme bio sam na prilično roguelike avanturi.
Monolit je razvijen i objavljen od strane tima razvojnih inženjera D-13 i zakazan je za objavljivanje 7. lipnja na Steamu za PC. To je roguelike koji kombinira razinu dizajna i mehanike Uvezivanje Izaka sa shoot'em up igrivosti.
Ono što dobivamo jedinstvena je klasična formula koja donosi dobru dozu sadržaja uz ogromnu količinu zabave. Unatoč impresivnoj kvaliteti roguelike igara koje sam nedavno igrao, Monolit je jedna od mojih omiljenih naslova ove godine.
Odricanje: Ovaj pregled pokriva razvojnu građu u razvoju i ne predstavlja gotov ili kompletan proizvod.
Silazeći u dubine davno napuštenog objekta
U Monolit vi preuzimate kontrolu nad malim brodom dok se pokušava probiti do dubine davno napuštenog objekta u potrazi za bogatstvom, moći i raspršenim dijelovima prošlosti. Spuštanje u objekt radi na sličan način kao i Uvezivanje Izaka, gdje igrač mora ići iz sobe u sobu i očistiti sve neprijatelje prije nego što može napredovati do sljedećeg.
Kako bi se dublje zaronio u objekt, igrač mora preuzeti jedan od mnogih različitih šefova koje igra ima. Razlika između TBoI i Monolit, međutim, to je da igrač mora prvo uništiti Nimbus (minibosses) na podu prije nego što se može boriti s šefom.
Tijekom putovanja otkrivate tajna područja s pojačanjima, kupujete predmete od trgovaca u sjeni, primate nadogradnje i otključavate trezore koji sadrže blago i izgubljenu tehnologiju, a sve to na sličan način TBoI. Što se tiče shoot'em up igranja, ovo je ljepušan velik dio ono što biste očekivali od žanra.
Borba u igri je brzim tempom, s projektilima za popunjavanje soba kako bi se izbjegli dok su ih otpustili lijevo, desno i usredotočeno od neprijatelja - i sa vama vraćanjem. Da bi vam pomogli izbjeći neprijateljsku vatru možete skrenuti kratku udaljenost. Ovo je korisno za izradu vašeg puta do područja koje je blizu vas i koje nije puno neprijateljskih metaka.
Nema pogrešnog shvaćanja Vezivanje Izaka utjecaj na dizajn Monolit ali to ne znači da njegova igra nije zabavna. To je mnogo brže tempom i više akcije upakiran, catering za one s itchy okidač prst. To je još očitije s mogućnošću trenutnog teleportiranja u bilo koju sobu koju ste već očistili koristeći vašu kartu, čime se zaustavlja produženo vraćanje unatrag.
Monolit može izgledati kao potpuni klon igre iz koje crpi inspiraciju. Ali kad jednom stvarno uđete u igru i vidite što leži ispod njezinih korica, počinjete vidjeti razliku između njih i gdje doista sjaji.
Gdje igra dobiva svoj vlastiti identitet
Najsjajnija značajka koja odvaja Monolit iz TBoI je da je borba u obliku pucnjave. Baš kao i mnoge igre u žanru, možete očekivati da će biti mnogo moćnih - a ponekad i otvorenih - oružja.
U suštini postoje različita oružja koja funkcioniraju na određeni način, kao što su Revolver, Vulkan i Laser. Revolver, na primjer, ispaljuje brojne runde prije nego što se mora ponovno napuniti. Vulkan je konstantno brzo oružje. A laser je kratko oružje.
Kada nađete jedno od tih oružja, oni imaju dodan broj nasumično generiranih svojstava, što uzrokuje da se ponašaju drugačije. Na primjer, lasersko oružje moglo bi imati tri grede koje se odbijaju od zidova, za razliku od samo jedne zrake, ili se Vulkanac može pretvoriti u Gatlingov pištolj koji se zatim širi na više metaka prilikom udarca.
Tehnički govoreći, postoji samo šačica oružja, ali uz mnoga svojstva koja se primjenjuju na njih, imate na raspolaganju mnoštvo različitih oružja. Najbolja stvar od svega je da nikada zapravo ne znate samo kakvo ćete oružje upotrijebiti, a svaka mijenja igru znatno.
Još jedna velika razlika u Monolit je da dobivate novac (aka krhotine) pobijedivši neprijatelje. To se zatim može koristiti za kupnju dodatnih namirnica iz trgovina koje se nalaze na svakoj razini. Koliko krhotina dobijete od neprijatelja ovisi o vašem množitelju na vrhu zaslona.
Dobivate 0.1 po ubijenom neprijatelju, do najviše 2.5. Ako ste pogođeni, množitelj se smanjuje za 1,0. Ovaj mehaničar nagrađuje igrača za njihovu vještinu i sposobnost za napredovanje, a gubitak zdravlja održava na minimumu. I ne samo to, ali omogućuje više kupnji u trgovinama - dajući igračima još više prednosti tijekom igre.
Svaki novac na koji naiđete nalazi se u vašoj banci, a zatim se može iskoristiti za otključavanje novih nadogradnji i izmjena oružja od narančaste mačke na početku svake igre. Ovi unlockables dodaju još više promjena u igrivosti, kako bi se svaka vožnja razlikovala od ostalih.
Posljednja stvar koja stvarno daje Monolit vlastiti identitet je cijela atmosfera i tema igre. Dok TBoI je mračno i uznemirujuće, Monolit mnogo je radosnija i lakša srca - čak i kada se suočite s užasnim šefovima.
Jednom kada pogledate dublje od onoga kako se igra po prvi put pojavljujete, nalazite nešto stvarno drugačije i jedinstveno koje se može usporediti samo s nadahnućem na nekoliko manjih načina.
Teško, ali pošteno
Kao što biste očekivali od roguelike igre, Monolit nije naslov koji zadovoljava više povremenih igrača. Zapravo, to je vjerojatno jedan od najtežih naslova u žanru upravo sada, ali to ne znači da nije pošteno.
Sa svojim shoot'em up gameplay, obična količina neprijateljske vatre trebate izbjeći u Monolit ponekad je sasvim smiješno. Osim ako imate supermoći u vremenu od metka, bit ćete uzeli štetu, posebno u borbama šefa.
Ali uz sve što je rekao, igra daje više nego dovoljno zaliha igraču, osobito ako su pametni o tome kako rade stvari i koriste nadogradnje broda u svoju korist.
Kao što se može očekivati, igra RNG vas čini ponekad jačom, a nešto slabijom kod drugih. No, za razliku od mnogih naslova, ne postoji toliko jaz u kojem ćete postati moćni ili tako slabi da bi bilo najbolje završiti vožnju. Bez obzira na situaciju, uvijek postoji mogućnost pobjede - to samo ovisi o vašem iskustvu i vještini u igri. Dakle, da, to je teška igra, ali poštena.
Jedna od najzabavnijih roguelica ove godine
To je stvarno bila naporna godina u roguelike žanru, ali mogu reći s najvećom sigurnošću da Monolit jedna je od najzabavnijih od mnogih naslova koji su do sada objavljeni. S tako mnogo ludih kombinacija oružja, prekrasnim zaljubljenicima u neprijatelje i šefove, dobrom ravnotežom u igri i sjajnom zvučnom podlogom, u igri nije baš mnogo.
Sigurno postoji nekoliko izmjena koje bi se mogle napraviti tu i tamo prije izdavanja igre, ali ništa vrijedno spomena. Ako volite roguelikes, svidjet će vam se ova igra. A ako uživate u snimanju, uživat ćete Monolit također. Ali ako teške igre koje zahtijevaju brze reflekse i tona metaka dolaze na vas cijelo vrijeme nisu za vas, onda su šanse da se nećete zabaviti s ovim.
Monolit će se moći kupiti na Steamu 7. lipnja.
Bilješka: Kopija igre dostavljena je piscu u svrhu ovog pregleda.