Sadržaj
- Potraga za spašavanjem Deepgrove
- Minecraft susreće Ziggurat
- Ovladavanje magijom i levitacijom
- Niz različitih neprijatelja
- Velika roguelika u izradi
Ako postoji jedna stvar po kojoj indie programeri su poznati, to je kombiniranje elemenata iz dvije različite igre za stvaranje nešto novo, jedinstveno, te u većini slučajeva, uzbudljivo. Jedna takva igra koja spada u ovu kategoriju je Rogue Islands, koji kombinira Minecraft-a grafika i mehanika igara (kao što je izrada i rudarstvo) zigurat-a brzom FPS akcijom stvoriti nešto drugačije i zabavno.
U suštini, Rogue Islands je FPS roguelike koju je razvio Big Fat Alien. Objavljen je na Steam Early Access 12. svibnja, a dok je u ranoj fazi razvoja, Rogue Islands je kompetentan FPS iskustvo koje čini sve što je u njegovoj moći da razbije kalup iz kojeg su izrezani mnogi drugi FPS roguelikes.
Potraga za spašavanjem Deepgrove
Vi preuzimate ulogu Gnoma koji je na putu da spasi Deepgrove (Gnomeov dom) od propadanja uzrokovanog s pet Gospodara Mučenja. Da biste to učinili, morate putovati mnogim otocima razbacanim po cijelom svijetu, skupljati dragulje i materijale kako biste povećali svoje moći i saznali nove čarolije.
Tek tada ćete biti dovoljno snažni da se suočite s Gospodarima muke i vratite Deepgrove u život prije nego bude prekasno. Dok postoji zaplet Rogue Islands to je sekundarni fokus, dok je igranje primarni fokus u igri. I dok je radnja jednostavna, postoji mnogo pozadina koje se mogu čuti, s detaljima povijesti Gnome rase i njezinih brojnih vođa i frakcija.
Te se poruke prikazuju dok putujete s jednog otoka na drugi tijekom učitavanja zaslona. To zemljištu daje dodatnu dubinu, ali i čini priču opcionalnom, zaustavljajući radnju od smetnji u igri.
Sve u svemu, zaplet Rogue Islands je tipičan za zlo dobrog stiha, ali i njegova priča i povijest gnoma su prilično zanimljivi. Priča služi i onima koji traže priču s detaljima i onima koji traže čistu igru. To je najbolje od oba svijeta.
Minecraft susreće Ziggurat
Tako biste opisali igru Rogue Islands u tri riječi. Od zigurat perspektiva, RI ima brzi FPS i prilično robustan sustav nadogradnje oružja; svako od tri oružja daje igračima nove čarolije za nadogradnju. Svaki od njih također zahtijeva određenu snagu za korištenje. Na primjer, prvo osoblje zahtijeva manu, koja se automatski puni tijekom vremena, dok druga dva štapa zahtijevaju minerale. Ovo je mjesto gdje Minecraft aspekt igre dolazi u igru.
Kroz svaki otok morate istraživati i rušiti materijale kao što su dijamanti, smaragdi i rubini tako što ćete ih snimiti svojim špagama. Povrh toga, morate sakupiti duhovnu prašinu od neprijatelja. Dragulji se koriste za nadogradnju vašeg oružja, od kojih svaki zahtijeva određenu vrstu kako bi se nadogradila.
Na primjer, startno oružje zahtijeva nadograđeni dijamant, dok drugi zahtijeva prožete smaragde. Dobivate prožete dragulje kombinirajući cijeli dragulj s duhovnom prašinom kako bi ga učinili čarobnim i dali mu moć da poboljšaju učinkovitost vaših štapova.
Iako sve to može zvučati komplicirano na papiru, u igri je jednostavno s lako slijedivim izradom zaslona. I može izgledati kao da bi istraživanje moglo stati na put akciji, ali ima dovoljno neprijatelja koji će vas držati prilično zauzetim putem.
Da biste napunili svoje zdravlje, morat ćete pronaći i pojesti raznovrsnu hranu pronađenu diljem otoka. Svaka vrsta hrane radi drugačije i ima različite učinke na igrača. Za razliku od trenutnog obnavljanja zdravlja, polagano se povećava kako lik probavlja hranu, a dvije se hrane mogu probaviti u bilo kojem trenutku.
U vrelini bitke, morate izbjegavati neprijateljske napade dok vaše zdravlje polako obnavlja. To čini borbu više o igri i refleksima, a ne o izdržljivosti i strpljenju.
Naravno, budući da je Roguelike, također sadrži permadeath, što znači da ako umreš, početi ćete ispočetka. No, postoji opcija kada pokrećete novu igru koja vam omogućuje da imate jedan dodatni život kako bi bolje odgovarali onima koji ne vole permadeath.
Nećete biti ubijanje droves na stotine neprijatelja kao u većini brzog FPS naslova, ali igra nudi pristojan balans između svoje akcije, crafting, i istraživanje kako bi svi sretni.
Za daljnje učvršćivanje Minecraft utjecaj, igra koristi blocky, pixelated grafiku i proceduralno generirane razine dizajn.
Ovladavanje magijom i levitacijom
Još jedna od mehanike igre je levitacija, koja vam omogućuje da klizite ili usporite pad. Korištenje levitacije troši vašu manu, tako da dok povećavate svoj mana bazen rudarstvom mana naplate, moći ćete levitirati duže i mnogo dalje udaljenosti. To je zgodan mehaničar koji dobro radi, čak i ako je u početku malo zeznuto. Također možete koristiti svoju manu i levitaciju kako biste svojim skokovima pojačali.
Kao i kod levitacije, što više mane imate, to možete više skočiti. To postaje iznimno korisno kada se morate popeti na uzvišena područja kao što su planine i krošnje. To su mehaničari koji olakšavaju prelazak otocima i bez njih, igra ne bi bila ni približno jednako ugodna.
Tu je i niz čarolija za otključavanje i ovladavanje kako napredujete kroz igru. Čarolije dolaze u obrambenim i uvredljivim oblicima. Od jednostavnih projektila do munjevitih vijaka do kugle energije koja vas prati i štiti, u ponudi je mnogo različitih čarolija.
Svaka čarolija obrađuje se vrlo različito i igrač mora naučiti kako svaki učinkovito koristiti. Na primjer, neke čarolije djeluju samo kada su blizu neprijatelja, i obrnuto. To rezultira time da igrač mora odabrati pravu čaroliju kako bi odgovarao trenutnoj situaciji, dajući borbi određeni taktički osjećaj.
Čak iu svojoj ranoj fazi razvoja, postoji mnogo sadržaja koji se mogu naći dok mehanika sve dobro radi i osjeća se prilično uglađeno.
Niz različitih neprijatelja
Neprijatelji Rogue Islands svaki ima svoj jedinstveni izgled i skup napada. Na početku igre se suočavate s lakšim neprijateljima, poput skeleta i napuhanih pčela. Dok napredujete, počinju se pojavljivati snažniji neprijatelji, poput šišmiša koji dišu vatru, ogromnih skeletnih bitaka i još mnogo toga.
Tu su i neprijatelji koji se zovu Ghasts i koji se pojavljuju tek poslije ponoći. Ova sablasna bića se spuštaju na otok noću kako bi odvodila životnu snagu Gnoma. Potpuno su neuništivi i ako naiđete na njih, vaša jedina šansa za preživljavanje je pobjeći.
Igra ima značajku niz različitih neprijatelja, čak iu ranom razvoju. Ipak, nisu osobito zanimljivi za borbu. Njihovi pokreti su vrlo predvidljivi, kao i njihovi napadi (svaki neprijatelj ima samo jedan napad). Naprimjer, skeletni bitci su najveći krivac u tom pogledu. Iako zastrašujuće po veličini i izgledu, još uvijek me ne pogađaju ni jednom.
Osim toga, igra je izuzetno ugodno iskustvo, pa čak i ako su malo bledi, neprijatelji vas drže na nožnim prstima. Samo bih volio da su imali još nekoliko napada kako bi im borba bila nešto zanimljivija.
Velika roguelika u izradi
Rogue Islands je sjajna igra i obećavajući naslov za rani pristup. Čak iu ranoj fazi razvoja, igra je u potpunosti igriva i trenutno ima dva od pet šefova. To je ugodno iskustvo koje zadovoljava široku publiku, nudeći značajke i mehaniku koja bi zadovoljila praktički svakog igrača.
Vizualni prikazi su prekrasni i atmosfera je predivna uz dnevnu svjetlost koja pruža šareni i smireni osjećaj dok mrak donosi osjećaj straha zajedno s nepobjedivim Ghostima, koji žele apsorbirati vašu životnu energiju.
Programer nastoji donijeti rudarstvo, istraživanje, izradu i brzu akciju kako bi stvorio jedinstveno iskustvo. I od onoga što sam do sada iskusio, oni rade veliki posao radeći upravo to.
Odricanje: Kopija igre dostavljena je piscu u svrhu ovog pregleda. Ovaj članak temelji se na alfa konstrukciji Rogue Islands i ne predstavlja gotov ili kompletan proizvod.