Pregled i debelog crijeva; Tower of Time - klasična RPG s Twistom

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 24 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Pregled i debelog crijeva; Tower of Time - klasična RPG s Twistom - Igre
Pregled i debelog crijeva; Tower of Time - klasična RPG s Twistom - Igre

Sadržaj

Iako je uvijek bilo pregršt klasičnih RPG naslova koji dolaze s indie scene, to je bilo tek nakon uspjeha Legenda o Grimrocku jesmo li vidjeli porast u starim školskim stilskim RPGima svih oblika. Iako je većina tih igara na Steamu u najboljem slučaju prosječne, Kula vremena je onaj koji stvarno stoji iznad ostalih - i trenutno je u ranom pristupu.


Razvijen od strane Indie Developer Event Horizon, Kula vremena je CRPG koji razumije što znači biti igra žanra. U njoj se nalazi zapanjujuća građa prepuna zabave i zanimljivih likova. Dok je balans igre u početku bio stjenovit, problem je otklonjen zakrpom. Kula vremena uistinu se pretvara u naslov koji najviše obećava.

Posljednja nada na svijetu

U Kula vremena, svijet se polako raspada. Svake godine, rase se bore za opstanak. Usjevi propadaju, razorni vremenski uvjeti ubijaju tisuće, a katastrofe se mogu dogoditi u bilo kojem trenutku zbog nestabilnosti tla. Jedina nada povratka svijeta onome što je nekad bila, jeste vi.

Pratite avanture skupine šampiona i njihovog gospodara dok istražuju tajanstveni toranj. Gospodin je u mladosti došao preko ove kule. Nakon što se približio kristalnom prijestolju, čuo je glas i pobjegao. Sada se vraća u kulu sa svoja dva vjerna prvaka, Kaneom i Maeve. Nadajući se da će pronaći sve što je dolje kako bi spasili planetu, vodite šampione kroz toranj, protkani opasnostima i vanzemaljskom tehnologijom.


Cijela igra se temelji na ovoj kuli. Iako to može zvučati pomalo dosadno u usporedbi s velikim otvorenim svjetovima, to je sve osim toga. Svijet, toranj i povijest tornja imaju veliku dubinu prema njima. Priča je vrlo dobro uređena i pisana, držeći vas zaokupljenom.

Moj jedini problem s pisanjem je dijalog. Nalazim Kaneove, Maeveine i Alerićeve osobnosti previše slične. Teško je razlikovati tko govori bez gledanja portreta dijaloga. Osjeća se kao da jedna osoba govori dijalog, za razliku od nekoliko jedinstvenih pojedinaca.

Pomislio bih da će Kane, ratnički ojačani ratnik, imati pasivniju agresivnu narav prema njemu. Umjesto toga, on ima istu ravnotežu kao Maeve i Aleric, koji su imali drugačiji trening i različite živote.

Dok dijalog likova nije prekidač radnje, sasvim je očito kada počnete napredovati i vidjeti sve više i više dijaloga. Srećom, ostatak pisanja Kula vremena je izvrsna kao i parcela i predaja.


Klasična RPG igra

Kula vremena sastoji se od dva odvojena elementa. Prvi je istraživanje: odlazite u dubine tornja, otkrivate njegove tajne i pronalazite tajne i blago. Drugi element je borba: morate preživjeti protiv valova neprijatelja ili šefova kako biste napredovali tijekom igre ili stekli predmete moći.

Dok istražujete, napredovat ćete kroz svaku etažu tornja. Trenutno ih ima četiri. Tijekom tog vremena, također ćete morati komunicirati sa svim vrstama likova kao što su božanstva, čudan glas i tajanstvena figura poznata kao Toranj.

Osim toga, naći ćete mnoge bilješke razasute po podovima koje vam daju pogled u povijest tornja i što se dogodilo njegovim prvobitnim stanarima. Svaka etaža ima i popratne zadatke i tajne koje možete pronaći. Svaki igraču daje dodatne i često izuzetno korisne nagrade.

Istraživanje u Kula vremena daje joj klasičan osjećaj koji ćete naći u igrama Baldurova vrata ili izvornik Ispasti igre. Svaki kutak svake etaže ima nešto novo i zanimljivo pokazati i ispričati. Nikada vas neće iznevjeriti.

Borba ima prilično zaokret. Kad bitka počne, bit će postavljena karta bitki. Karta je slučajna, a svaki od njih ima različite izglede i zahtijeva različite borbene strategije kako bi pobijedio.

Prije početka bitke postavit ćete svoje prvake tamo gdje ih želite. Borba se događa u stvarnom vremenu. Igrač naručuje poteze prvaka - govori im kamo ići, što napada i koje vještine koristiti.

Neprijatelji dolaze u valovima. Ako ne ubijete val dovoljno brzo, drugi će se pojaviti. Brzo uklanjanje čudovišta je bitno, inače ćete postati preplavljeni. Igrači mogu koristiti okruženje u svoju korist, kao što je korištenje zidova ili stupova kao pokriće od napada neprijatelja.

Svaki prvak ima svoju ulogu u borbi. Kane je štitnik koji djeluje kao tenk. Maeve je rangirana DPS prvakinja, Aleric je pomoćni lik i iscjelitelj, a Rakhem je gužva DPS karaktera.

Dodatno povećavajući dubinu borbe, učinkovitost vrsta oružja je različita. Na primjer, mačevi imaju veći DPS, ali su manje učinkoviti protiv oklopnih neprijatelja. Osi su sporije, ali imaju bolju penetraciju oklopa. Osim toga, likovi mogu koristiti oružje s dvije ruke, oružje s jednom rukom ili koristiti oružje i štit. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke.

Pomiješajte sve te aspekte borbe sa jedinstvenim setovima vještina svakog šampiona, a vi imate jedan pakao složenog borbenog sustava. No, unatoč svojoj složenosti, vrlo je lako doći do toga. Ako se nađete na uskom mjestu, možete usporiti vrijeme da biste dali predah i planirali što dalje. To stvarno može napraviti razliku između pobjede i poraza.

Kako napredujete kroz igru, pronaći ćete portale koji vam omogućuju da se krećete među ostalima koje ste otkrili na podu. Ako se trebate povući, u jednom trenutku možete se kretati kroz masivne dijelove poda. Ova značajka je iznimno korisna i primjer izvrsnog i modernog dizajna.

Nema sumnje da Event Horizon razumije što čini igru ​​CRPG-om. Svojom su žanru dodali svoj obrt Kula vremenaje borbeni sustav, i radi jako dobro. Borba je zabavna za igru ​​i iznimno taktička. Nikada se nećete umoriti od podešavanja vaše zabave ovisno o situaciji i neprijateljima pri ruci. Naravno, tu i tamo postoji nekoliko neravnoteža unatoč puštanju zakrpe - ali sveukupno gledano, borba je iznimno igriva.

Izrada predmeta i dubinski razvoj karaktera

Za razliku od većine RPG-ova, likovi ne stječite iskustvo. Naposljetku, oni su prvaci: najbolje što svijet može ponuditi. Umjesto toga, naći ćete drevne svitke koji sadrže moćne i davno izgubljene borbene tehnike.

Ovi svici omogućuju vam da nadogradite svoj grad koji se nalazi iznad tornja. Različiti svitci nadograđuju određene zgrade, a svaki od njih služi specifičnim prvacima.

Jednom kad se zgrada nadogradi, moći ćete dodatno trenirati prvake u toj zgradi. Možete posjetiti grad u bilo koje vrijeme dok istražujete. Po povratku u toranj, završite točno tamo gdje ste stali.

Izjednačavanje likova daje im atributne bodove i vještine koje možete iskoristiti kako vam odgovara. U početku, vaši prvaci će imati samo tri raspoložive vještine. Više će se otključati kad poraste. Svaka vještina također ima dvije dodatne nadogradnje, ali samo jedna se može primijeniti u bilo kojem trenutku, tako da morate odabrati koji od dva će najbolje odgovarati vašem stilu igre.

Ako želite promijeniti svoje nadogradnje, možete resetirati svoje vještine bez ikakvih troškova. Ovo je izuzetno korisno ako vam se ne sviđa kako ste primijenili svoje vještine. Također možete promijeniti svoje taktike i setove vještina kako bi se pripremili za svaku bitku.

Kula vremenaSustav niveliranja je pravi zaokret u razvoju standardnog RPG karaktera, i radi strahovito dobro. Nikad se ne preplavljujete, i oslanjate se na taktiku nad brušenjem i čistim mišićima.

Dok je obrtnički sustav jednostavan, može promijeniti tijek bitke. Crafting postaje pomalo potreban dok napredujete, jer neprijatelji postaju sve jači.

Kako napredujete kroz igru, pronaći ćete kristale u tri boje: zelenoj, plavoj i ljubičastoj. To su rijetkost: čarobna, rijetka i epska. Trebate tri kristala da biste promijenili rijetkost stavke.

Ljubičasti kristali imaju dvostruku namjenu, a mogu se koristiti i za očaravanje epske opreme nakon što budete imali čarobne svitke. Također možete demontirati bilo koju neželjenu opremu u svom inventaru da biste dobili dodatne kristale jednake rijetkosti.

Moja jedina kritika je da ne postoji način da se spoje neželjeni kristali manje rijetkosti. Htio bih opciju spajanja manjih kristala kako bih napravio višu. Na primjer, spajanjem tri čarobna kristala (zelena) kako bi se načinila rijetka (plava). Skloni ste dobiti obilje zelenih kristala i na kraju postaju beskorisni.

Kula vremenaJednostavan sustav izrade vrlo je učinkovit i zaista čini razliku u igri. Sveukupno, razvoj karaktera i izrada sustava vrlo dobro funkcioniraju s mnogo dubine.

Naslov koji bi mogao redefinirati žanr CRPG-a

Kula vremena je igra koja pokazuje krajnje obećanje. Osim dijaloga s likovima, pisanje je vrlo dobro napravljeno i koračano. Igrivost je izvrsna, s poteškoćama za sve. Razvoj karaktera je dubinski, a sustav izrade je jednostavan, ali učinkovit.

Osim toga, soundtrack je apsolutno nevjerojatan i grafika je lijepa, pogotovo za indie CRPG. Svakako, tu i tamo još uvijek postoji neka optimizacija s povremenim padom broja sličica i prilično dugim vremenima učitavanja - ali to se može očekivati ​​od rane pristupne igre.

Mnogi Indie CRPG-ovi ne razumiju što igru ​​čini CRPG-om. Oni ne pokušavaju ništa promijeniti i zadržati ono što je radilo u prošlosti. Event Horizon, s druge strane, zna što čini veliki CRPG. Oni također pokušavaju probati nešto novo i razviti žanr CRPG-a. Mogli bismo dobro gledati naslov koji bi mogao redefinirati njegov žanr.

Kopija igre dostavljena je piscu u svrhu ovog pregleda.