Prey's Mimic Power je najinovativniji mehaničar u igri odmah

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 4 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Prey's Mimic Power je najinovativniji mehaničar u igri odmah - Igre
Prey's Mimic Power je najinovativniji mehaničar u igri odmah - Igre

Sadržaj

Plijen, najnovija avantura s fantastičnim hororima iz Arkane Studios i Bethesde, privukla je pozornost mnogih igrača sa svojim klaustrofobičnim mjestima, neobičnom pričom, a najviše od svega, jednom od njegovih strašnih moći: Mimičnom snagom. Ova sposobnost omogućuje igraču da se pretvori u bilo koji objekt u igri.


Nije tajna da Arkane Studios voli istraživati ​​nove mehanike u svojim igrama, kao što je to bilo u prošlosti obeščašćuju serije i Bioshock 2, I premda Mimic Power nije posve jedinstven mehaničar, nikada prije nije bio značajan dio bilo koje igre.

Implementacija ovog mehaničara, kao i Arkane, u ovoj igri može zapravo otvoriti vrata velikim mogućnostima i za druge dizajnere igara. Dakle, malo nagađamo i pokušavamo vidjeti gdje Plijentransformacije bi nas mogle voditi. Može li ovaj mehaničar u budućnosti stvoriti vlastitu nišu igara? Da bismo odgovorili na to, prvo ćemo morati pogledati što ga čini tako velikim.

Mehaničar igre mora imati smisla

Prije dizajniranja i integriranja bilo kojeg određenog mehaničara u igru, programeri moraju sebi postaviti jedno jednostavno pitanje: Ima li ovaj mehaničar smisla u priči ili svijetu date igre? Mimic Power definitivno odgovara cijelom eksperimentalnom okusu Plijen, ali teže je vidjeti kako bi to funkcioniralo kao glavni mehaničar u bilo kojem drugom žanru videoigara ... još.


Ali to ne znači da ne može. Realno gledano, to bi moglo koegzistirati s drugim mehaničarima i to bi učinilo da se osjeća prirodnije. Na primjer, puzzle igre mogu lako koristiti Mimic Power uz više tipičnih rješenja. Može biti ograničena vremenom ili mjestom, ili jednostavno može postojati kao nagrada za bonus. U ovom slučaju nebo je granica.

Ali što je s većim igrama, kao što su strijelci i RPG-ovi?

Kako bi odgovorili na ovo pitanje, važno je pogledati unatrag i vidjeti što su drugi inovativni mehaničari postali svjetski poznati i našli svoje mjesto u drugim AAA projektima. Jedan takav primjer je "prikrivenost". Danas gotovo sve velike igre koriste tajnost na ovaj ili onaj način. Ponekad se osjeća prirodno, au drugima je strašno prisilno (npr. Far Cry 4).

Suprotan primjer je PortalMehaničar za teleportiranje. Igra je i dalje nevjerojatno popularna sama po sebi, ali u drugim igrama nikada ne vidite ništa slično. Zašto onda neki mehanici postaju široko popularni, dok drugi ostaju jedinstveni za jednu određenu igru? Može li Mimic Power doći do iste razine popularnosti među igračima i programerima?


Definitivno može, jer je lako koristiti i zabavna je za igranje. Ali ovdje dolazi još jedno pitanje: Kako se programeri osjećaju prirodno?

Žanrovi koji bi mogli prirodno iskoristiti mimičnu moć

Pogledajmo igru ​​koju su svi pričali prije nekoliko godina - Ja sam Kruh, To je omogućilo igračima da kontroliraju krišku kruha kao da je to osjećajno biće. Nije bilo objašnjenja zašto je to moguće, ali ljudi su ga još uvijek igrali zbog zabave.

Može li se Mimic Power koristiti u igrama samo kao faktor zabave? Naravno da može. No, hoće li u tom smislu zadržati moć da postane inovacija koja mijenja industriju? Vjerojatno ne. Dakle, stvarno treba biti unesen u okruženje igre i znanje kao da je sastavni dio tog svijeta. Inače će ljudi uskoro zaboraviti na to.

Evo nekoliko prijedloga kako se Mimic Power trenutno može koristiti u najpopularnijim žanrovima u videoigrama:

Strijelci u prvom licu

Transformacije znakova u objekte nisu posve jedinstven fenomen u FPS žanru. Counter-Strike Online 2 ima način Hide'n'Seek koji omogućuje igračima da upravo to - transformiraju u bilo koji objekt koji je dostupan u trenutnoj verziji moda. Ona nudi tona zabave, ali ta sposobnost je prilično ograničena ako je usporedite PlijenMimic Power.

Ipak, Mimic Power vrlo se dobro uklapa u žanr pucača. Samo treba pristupiti iz drugog kuta. Na primjer, slučajni objekti mogu se zamijeniti nečim korisnijim. Ako igrate u ko-op, a vaš suigrač treba zaštitu, mogli biste postati masivni štit kako bi ga zaštitili od metaka. U ovom slučaju ne biste uzeli štete kao i obično, ali pretvorba bi uključivala i promjenu statistike.

Još jedan očigledan izbor je pretvaranje u različite vrste oružja, kao što je slučaj s transformacijom kupole u Hrvatskoj Plijen, Moglo bi se ići tako daleko da se implementira mimikrija vozila, ali to riskira osjećaj previše transformatori, Dakle, u svemu tome mora postojati ravnoteža. Nadajmo se da će oni koji su zainteresirani za istraživanje mimkrija u svojim igrama pronaći pravi recept.

Space Sims

Nedavno je bazen igara svemirskog simulatora značajno povećan u veličini s takvim naslovima Star Citizen, Elite: Opasno, Ničijeg neba, i drugi. Ove igre su masivne i ispunjene predmetima koji su za većinu dijelova nedovoljno iskorišteni ili potpuno zaboravljeni.

Sada zamislite svemirsku simulaciju u kojoj ne bi bilo suvišnih objekata - gdje bi igrač mogao komunicirati sa svime i nositi različite oblike. Sada dodajte borbu u ovo, gdje bi dva ili više igrača preobrazili objekte oko sebe i iskoristili svoje osobine da se međusobno bore.

Igranje s veličinama stvari bilo bi nevjerojatno. Zamislite da pregledate tuđinsku gljivu i pretvorite je u onu koja je deset puta veća - ili leptir veličine zmaja.To bi lako moglo značiti neke od najuzbudljivijih bitaka u svemiru koje ste ikada vidjeli. Očito, to bi zahtijevalo masivna ulaganja u računalnu snagu - ali s trenutnim razvojem tehnologija ne izgleda kao da je predaleko.

Igre uloga

Žanr RPG-a dobrodošao bi Mimic Power otvorenim rukama. Svi se sjećamo imitativnih škrinja Tamne duše - bili su jedan od najopasnijih i neugodnih neprijatelja koji su mogli pobijediti. Kasnije je dodana Chameleonova sposobnost, tako da se igrači mogu pretvoriti u vaze, komade namještaja ili kipove.

RPG-ovi su zapravo bili prvi žanr igara koje su koristile mimikriju u igrama Zmajev ratnik 3 i Dungeons & Dragons, Osim što je bio ograničen samo na čudovište, a nikad nije služio kao središnji ili sekundarni mehaničar u igri, što je sramota.

Ako bilo koji žanr istražuje mogućnosti Mimic Powera, to bi trebale biti RPGove - i to ne samo kao zabavan trik, nego kao punopravni mehaničar koji smisleno utječe na igru. Transformacije ne bi trebale služiti samo kao karakterne kože, ali svaki oblik treba promišljati i služiti određenoj svrsi. Tada bi ona zaista mogla prerasti u svoj vlastiti pod-žanr.

Kako o virtualnoj stvarnosti?

BespokeVR Perception Neuron shapeshifter playtest

VR igre bi također mogle napraviti neke zaista sjajne stvari s Mimic Power - bilo da se koristi kao sekundarni mehaničar ili kao osnova cijele igre. Naravno, transformacije bi se osjećale nevjerojatno realno. Zamislite da gledate kako se cijelo vaše tijelo pretvara u nešto drugo. Zvuči uzbudljivo, zar ne?

To bi čak moglo ići tako daleko da zamagli linije između žanrova, budući da vam mimikrija doslovno daje moć da poprimite oblik onoga što želite. Jedine granice bi postojale unutar danih asocijacija igre, kao što su mehaničke ili biološke transformacije, pune ili djelomične itd.

Pravilna ravnoteža ograničenja i raspon mogućnosti - to je ono što svaku igru, bilo tipičnu ili VR, čini pravim draguljem. I tamo je definitivno mjesto za više mimikrije.

---

Kojim drugim žanrovima mislite da bi se Mimic Power uklopio? Da li Mimic Power zvuči kao da bi mogao postati sljedeća velika stvar u video igrama? Javite nam u odjeljku za komentare.