Za proizvodnju i zarez; Predstavljamo i puštamo & dvotočku; Jewel Breaker

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 22 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Za proizvodnju i zarez; Predstavljamo i puštamo & dvotočku; Jewel Breaker - Igre
Za proizvodnju i zarez; Predstavljamo i puštamo & dvotočku; Jewel Breaker - Igre

Sadržaj

Napomena: autor ovog članka povezan je s Jewel Breaker projekt.


U ovom članku također ću dati neke dodatne informacije o tvrtki i ljudima koji stoje iza igre Jewel Breaker. Na taj način dobivate uvid u to koliko indija radi na svojim projektima i njihovoj izloženosti

Kao jedna od prvih igara koje ćemo objaviti, mi iz Excamedije vam predstavljamo Jewel Breaker, To je značilo da se vrlo jednostavan, ali slatka, addicting i jeftin puzzle igra.

U Jewel Breaker vidjet ćete veliki dijamant koji možete promijeniti boju tako da je tapkate. Sada morate dotaknuti dijamante koji se približavaju velikom dijamantu, prije nego što padnu u njega. No, ti dijamanti će nestati samo ako boja velikog dijamanta odgovara boji manjega koji se nekad istroši.



Još uvijek moramo tu i tamo ugađati igru, pogotovo što se tiče zvuka i grafičkih efekata. No, film jako pokazuje što je koncept igre bio.

Tvrtka

Uz novi tečaj Excamedia od nedavno je došlo do ogromnog porasta u razvoju igara. Naš novi tečaj je razvoj igara različitih veličina (osim našeg velikog projekta koji se izvodi u pozadini) za različite / višestruke platforme. Tako možete pogoditi da je jedna od naših najjednostavnijih igara Jewel Breaker, koje volimo objavljivati ​​sljedeći tjedan.


Sve u svemu Jewel Breaker je zamišljen kao probni projekt, koji će nam pomoći da steknemo više iskustva za sve veći broj projekata i rastuću veličinu tih projekata. To nam također treba pomoći u rastućoj izloženosti, vidjeti što ljudi vole i što ne. Ako želite napraviti nešto za veliku publiku, trebate se družiti i pitati što je više moguće izravno.

Tim

Ovaj projekt su pokrenuli ja (Heiny Reimes) i Dominic van der Putten (intern) i Dight Lagadeau (za glazbu i zvuk fx), ali da ga gurnemo naprijed dodali smo programera Perryja Speea (internista) i grafičara Renske van Alebeek (stažist) na projektu.

puštanje

Prvo ćemo ga objaviti na Androidu kao soft launch, a kasnije ćemo ga pokrenuti za IOS. Možda će se pojaviti izdanje na Windows Phone i PS Vita, ali budući da su programeri još uvijek novi u izradi proizvoda spremnog za objavljivanje, morat ćemo to istražiti. To za sada znači upoznavanje s Googleovom playstoreom i svim tehničkim stvarima, što našim stažistima Perryju daje dosta glavobolje.


Također moramo razmišljati o tome kako zaraditi novac, jer na kraju smo tvrtka i moramo platiti račune. Za sada želimo testirati oglas, tako da ljudi mogu igrati, a da ne moraju izravno plaćati. Ovo je također i zato što su ljudi na Androidu daleko manje spremni platiti aplikacije nego što se čini da su ljudi s IOS operativnim strojem.