Sadržaj
To više nije vijest Nepravda: Bogovi među nama je popularna igra. DLC znakovi su usvojeni mnogo brže nego u većini borbenih igara kao nuspojava. Lobo i Batgirl su odmah bili na turnirima. Scorpion, treći DLC karakter, izaziva buku. Rasprava se ne vrti oko toga koliko je jak, nego o tome kako on igra.
Kako Scorpion igra može izazvati ozbiljnu štetu natjecateljskoj sceni igre.
Što je tako slomljeno o njemu?
Scorpion je komorni lik za Nepravda, Očito, ako vam je dovoljno stalo da ovo čitate, znate da je izvorno iz njega Mortal Kombat, Jedna od glavnih razlika između Mortal Kombat i Nepravda je način na koji rukuju blokiranjem. U bivšoj gumb za blokiranje koristi se, dok je u novijim igrama udaljiti se od protivnika blokirati. Sa stajališta zajednice, prelazak na back-to-block bio je ogromna blagodat za Nepravda, Deseci istaknutih igrača preselili su se igrati Nepravda kao izravna posljedica te jednostavne promjene u osnovnoj mehanici.
Scorpion, međutim, nije bio lik prvobitno dizajniran s povratkom na blok. On je bio dizajniran s gumbom za blokiranje, a jedan od njegovih potpisa mijenja onu stranu cilja na kojoj je on iznenada. Čak i gore nego što je brzina je spoznaja da je sve dok on gori metar kako bi poboljšao teleport punč, sigurno. To omogućuje Scorpionu da igra svoju igru pogađanja koja se temelji isključivo na zlouporabi sustava blokiranja Nepravda, igru pogađanja koju drugi igrač ne može igrati.
Zašto je ovo velika stvar?
Mnogi profesionalni igrači se slažu da Scorpion nije nužno prenapučen. Ono na što se općenito slažu, uz izuzetak izuzetne legende, jest da mijenja način na koji igra igra na negativan način. On ga čini slučajnim. U Mortal Kombat, Scorpion je poznat po svojem vrtložnom kombinaciji, nizu poteza koji su ispravno izvedeni, održivi doslovno koliko god je potrebno. U jednom trenutku u kombinaciji, igrači mogu blokirati, a postoje dva načina na koje Scorpion može napasti, dajući igračima 50/50 šansu da pogodi kako bi zaustavili kombinaciju i uzvratili udarac.
U Nepravda, Scorpion može kontrolirati bitku iznimno lako. Njegova sposobnost da pogodi protivnika iz svog bloka iz bilo kojeg raspona u kombinaciji sa svojom sposobnošću primjene pritiska koji zahtijeva taj blok čini ga likom koji može pobijediti bilo kojeg protivnika u igri. Pravi problem dolazi s spoznajom da korištenje takvih taktika nije čak ni ovisno o tome da li je dobro u mehanici igre.
Profesionalni igrači u razgovoru koji navode članak ističu da vide natjecatelje na turnirima koji, iskreno govoreći, nisu jako dobri u igri koji još uvijek eliminiraju protivnike samo zato što Scorpion uvodi konstantnu igru pogađanja, a nijedan igrač ne može svaki put biti u pravu.
Zabava završava ovdje.
Koliko je to vjerojatno?
Profesionalna rasprava o tome nije nešto što se lako može shvatiti u natjecateljskoj sceni. To zapravo ozbiljno prijeti nepravda je dugoročna održivost kao konkurentna igra. Nitko ne želi igrati igru gdje je svaki drugi turnir koji igraju stalna neprekidna igra pogađanja u kojoj doslovno čekaju da protivnik napravi pogrešku. Čak i ako pobijede svaki put, dosadno je igrati i gledati.
Problem je već uzrokovao da igrači ozbiljno razgovaraju o napuštanju igre, natjecateljski. EVO je čak primijetio. Započeta je anketa TestYourMight, pitajući igrače misle li da bi Škorpion trebao biti zabranjen. Ova anketa je važna, ne samo zbog toga što je jednostrana u korist zabrane, već zbog toga tko ju je pokrenuo. MrWizard je glavni organizator turnira za EVO.
Nadam se da će se NetherRealm pretvoriti u zakrpe ovih pitanja, uglavnom teleporta, ali do tada se jedino mogu nadati da igrači neće izgubiti entuzijazam za igru. Konkurentski borci mogu iznenada izgubiti hiper-u, i za što se može reći Nepravda bilo je jako zabavno.