Projekt Phoenix potpuno pokriven za manje od 9 sati - Evo zašto

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Израел | Беит Гуврин | 1000 подземних градских пећина
Video: Израел | Беит Гуврин | 1000 подземних градских пећина

Sadržaj

Kao što sam naišao Projekt Phoenix's Kickstarter jučer je prikupio oko $ 97,000 od svog cilja od 100.000 $. U vrijeme koje mi je trebalo da pročitam cijelu stranicu i čekam da se njihov video prijedlog učita (sporo Internets ... sigh), oni su nadmašili svoj cilj u samo nekoliko minuta. S dobro iskusnim timom trostrukog talenta Projekt Phoenix naprijed, ne čudi što su 12. kolovoza 2013. prikupili više od svog cilja za manje od 9 sati.


Što je Project Phoenix?

Projekt Phoenix je RTS baziran na momčadi s jakim JRPG dizajnom. Sa sjedištem u Japanu i predvođenim kreativnim inteligentnim umjetnostima, ova igra će biti suštinska kombinacija Istoka i Zapada. Istražit ćete fantastični svijet Azuregarda i otkriti tajne iza anđela s amnezijom.

Cijeli tim je zaostajao Projekt Phoenix može se pohvaliti bezbrojnim kreditima visokog profila--Skyrim, Diablo III, Assassin's Creed II, Gospodar prstenova filmska trilogija, Metal Gear Solid V, Valkirska kronika, Halo 4, Final Fantasy, i još mnogo toga. Hiroaki Yura je redateljica i producentica, koja je bila dio nekoliko naslova i popularnih anime. Yura je i kreator Simfonijskog orkestra Eminencije, koji će doprinijeti veličanstvenoj glazbenoj podlozi igre.

Govoreći o glazbi, veteran skladatelj video igara po prvi put ulazi u indie gaming područje, a njegovo ime je Nobuo Uematsu, Uematsu je skladao za više od 25 godina za videoigre, osobito za Konačna fantazija i sada je glavni skladatelj Projekt Phoenix. Možemo očekivati ​​prepoznatljiv zvučni zapis iz sjajnog Uematsu-a.


Umjetnički tim također oduševljava talentom, od glavnog umjetnika Gontara do vođenja 3D modela Steffena Ungera koji će voditi filmsku umjetnicu Koya Takahashi. Osim toga, identitet dizajnera likova i čudovišta mora se čuvati u tajnosti - kao i ostali članovi tima - osim njegovog pseudonima TAKE-B. Iz jednog dijela koncepta koji je objavljen (u nastavku), osigurava da će projekti koji dolaze doći biti detaljni i inspirativni.

Igranje

U projektu Phoenix, avantura kroz Azuregard izravnava likove i napreduje prema zapletu. Dok krojiš i izjednačavaš svoje likove i uči ih novim sposobnostima, oni se "ponašaju inteligentno kada ih ne kontroliraš izravno." Također postoje tri specifična načina u igri koje možete igrati: Istraživanje, Borba i Unapređenje znakova.

Istraživanje

U istraživanju, u suštini otkrivate nove gradove, gradove i ljude diljem Azuregarda vlastitim tempom. Umjesto brušenja za pristup budućim područjima, možete se usuditi u svoje slobodno vrijeme. Svijet će biti dubok, dopuštajući vam da doista uronite u likove i, što je još važnije, u kulturu.


borba

Postoje dvije vrste Combat: Story i Random. Bitke priče su bitne za unapređivanje radnje, dok je drugo upravo to, slučajno. Slučajne bitke događaju se kada otkrijete nova područja ili se vratite kroz stare, ali ne namjeravaju biti umorni.

Projekt Phoenix koristi point-and-click sustav za kontrolu grupe heroja, koristeći manu i izdržljivost za sposobnosti. Više taktičke igre dolazi s uključivanjem uvjeta poput terena, magle rata i upravljanja prijetnjama. Teren omogućuje korištenje okruženja u svoju korist i uvelike će se razlikovati. Magla rata povećava neizvjesnost skrivene karte koju otkrivate dok istražujete s neotkrivenim neprijateljima. Upravljanje prijetnjama od vas traži da upravljate svojim likovima i radite na strategiji. A ogromni šefovi s kojima smo toliko upoznati? Budite uvjereni da će mnogi šefovi baciti svijet kako bi nahranili našu potrebu za izazovom.

Napredovanje znakova

Klasično RPG, izravnat ćete svoj lik, povećati stat bodove i sposobnosti pomoću sustava talenata. Po tradiciji, odabrat ćete razred i otići odatle, pronalazeći korisnu opremu za ukrašavanje vaših heroja. Tu će također biti prilagodljive znakove koje možete regrutirati uz put kako biste dobili okus nekoliko različitih klasa.

Projekt Phoenix trebao bi izaći sredinom 2015. i biti će na PC-u, Macu i Linuxu putem Steam-a i njihove web stranice, s izmijenjenim verzijama za mobilne platforme. Sljedeća generacija konzola može biti mogućnost, ali ne i fokus sada.

Ovaj temeljito uspješan i zvijezda projekt još uvijek ima 28 dana do danas, a već su postigli neke od svojih ciljeva. Pogledajte Projekt Phoenix Kickstarter i uključite se kako biste shvatili zašto je ova iznimno obećavajuća igra uzdigla svoje ciljeve financiranja i još uvijek traje!