ProjectMQ i debelog crijeva; Platforma izrađena za zajednicu indie igara

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 19 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
ProjectMQ i debelog crijeva; Platforma izrađena za zajednicu indie igara - Igre
ProjectMQ i debelog crijeva; Platforma izrađena za zajednicu indie igara - Igre

Nije tajna da indie razvojna scena oživljava svijet igara. Mali dev studiji proizvode vrijedne i divlje popularne igre koje se natječu s nekim naslovima koji dolaze iz AAA studija. Kako indie scena nastavlja rasti, važno je uzeti u obzir organizacije i web-lokacije koje ih podržavaju.


Uđite u ProjectMQ.

To je mnogo više od društvene platforme posvećene indie igrama. To je uspješna zajednica indie fanova i indie developera koja nastoji educirati i podići.

Prema ProjectMQ web-lokaciji:

Otkrivanje igre / vidljivost je strašno slomljena na mnogim računalima, mobilnim i konzolnim tržištima. To frustrira igrače koji pokušavaju pronaći kvalitetna interaktivna iskustva. Također čini da se indie programeri / studiji bore za izgradnju društvene publike i prodaju svojih igara. ProjectMQ popravlja problem otkrivanja igara s globalnom zajednicom za indie studije i obožavatelje.

Imao sam zadovoljstvo razgovarati s Malcolmom i Marcusom Howardom - blizancima i tvorcima ProjectMQ - o tome kako planiraju povezati, podržati i razviti globalnu indie gaming zajednicu.


Malcolm i Marcus Howard, tvorci ProjectMQ.

GS: Kako je došlo do ideje za ProjectMQ?


Malcolm: Igranje video igara oduvijek je bio veliki dio naših života. Igrali smo od svoje šeste godine - Super Mario Bros 3, Na koledžu smo gledali videozapise na usluzi YouTube i pomislili: "Zar ne bi bilo sjajno imati način za razmjenu sjećanja i lakši način općenito gledanja medija za igre?" U to vrijeme nije postojala platforma postojala je tako.

GS: Koja je vaša vizija za ProjectMQ? Kako će to funkcionirati?

Marcus: Projekt MQ sastoji se od dva dijela. Prvi je javni brand na kanalima društvenih medija. Naš je cilj proširiti našu aktivnu prisutnost na platformama, kao što su Facebook i Instagram, gdje žive milenije, igrači i developeri. Naša web-stranica nudi razvojnim resursima javne resurse, kao što su savjeti za marketing na Twitteru, kako pokrenuti i pokrenuti Kickstarter kampanju, PR najbolje prakse i druge informacije. Drugi dio ProjectMQ-a je ekskluzivno područje samo za pozivnice gdje odabiremo indie igre iz cijelog svijeta kako bismo ih prikazali na web-lokaciji. Ljudi koji su strastveni u vezi s indie naslovima mogu pristupiti web-lokaciji i provjeriti što se događa ili dolazi, ili novo. Koristit ćemo oba ova dijela kako bismo pružili podršku zajednici za indie igre.


Para se bavi prodajom, a ne nužno promicanjem kvalitetnih indie igara. Sa stvarima poput prodaje u paru, očekivanja potrošača su da kupuju igre samo po najnižoj mogućoj cijeni ili kada se prodaja odvija. Za razliku od AAA studija, indie razvojni studiji ne naplaćuju svoje proračune. Dodaju samo toliko da bi ostvarili profit koji će napraviti svoju sljedeću utakmicu. Nažalost, mnogi su potrošači uvjetovani da ne cijene bilo koju igru, osim ako je to 0,99 USD. Indie devs su vlasnici malih poduzeća i poduzetnici sami. Ne mogu si priuštiti zaradu od igara od 0,99 dolara.

Igre koje odaberemo su polirane i jedinstvene. Naš je cilj povećati ProjectMQ kako bi podržao veći broj indie developera, ali taj broj moramo zadržati malim zbog ograničenih resursa.

Malcolm: Nije riječ o tome da ne želimo podržati sve indie devs - zato imamo aspekt Twitter marketinga - to je da smo usredotočeni na srednju razinu indie scene. Imate skupinu srednjih redova koji troše godine radeći igru ​​i ulažući novac u igre koje prave. Važno je da ova grupa ljudi može nastaviti s igrama.

Marcus: Cilj nam je uspostaviti javni brand u kojem se indie dev-ovi i obožavatelji mogu povezati diljem svijeta. Također želimo pružiti djelotvorne savjete visoke vrijednosti. Naša stranica je ekskluzivna za ljude koji zaista žele pomaknuti indie zajednicu naprijed.

Malcolm: "Plima koja se diže pluta sve brodove."

GS: Kako indie razvojni studiji reagiraju na ProjectMQ?

Malcolm: Dobili smo ogromnu, pozitivnu podršku za ono što radimo. Svi naši napori temelje se na volontiranju. Ne naplaćujemo razvojnim programerima za promocije koje izvodimo, kao što su #indiefeaturemonday i #indiefeaturefriday. Indije su zahvalne za ono što smo učinili; nema puno mjesta na kojima mogu dobiti tu razinu podrške. Mnogi od njih nemaju nikakav marketinški proračun. ProjectMQ je platforma na kojoj mogu promovirati svoj rad aktivnoj publici koja se želi uključiti u njih.

RETWEET OVAJ: #IndieFeatureMonday mi pomaže u pronalaženju uzbudljivih #IndieDev igara! Slijedite @ BlackTheFall & @ shadow_bug_game je Q & A ovaj tjedan za pobjedu! pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6

- ProjectMQ (@ProjectMQ) 21. kolovoza 2017

Marcus: Do sada smo podržali više od 300 nezavisnih razvojnih studija u više od 25 zemalja.

GS: Znam da ste predstavljali investicijske inkubatore, koje ste druge uspjehe dosad imali?

Malcolm: U 2016. smo osvojili natjecanje Hatch House Open u Pennsylvaniji, koje je uključivalo gotovinsku nagradu i usluge umrežavanja / savjetovanja.

U travnju ove godine osvojili smo Centar za naprednu tehnologiju tvrtke Georgia Tech (ATDC) na dan Savannah's Bootcamp Demo - SharkTank-stil natjecanja. Dobili smo novčanu nagradu od Savannah Economic Development Authority. Sudjelovali smo i bili odabrani kao pobjednici na natjecanju Pitch Neighborhood Fond Pitch u Chicagu. U svibnju smo završili akceleratorski program Valley Venture Mentors (VVM) i proglasili ga finalistom u Accelerator Awards za novčane nagrade.

GS: Koji su neki od izazova s ​​kojima ste se susreli?

Malcolm: Propustili smo prvi planirani datum lansiranja u siječnju 2016. U konačnici, jedan od naših najvećih izazova je vrijeme. Za nas je to prvi pokušaj, a mi smo potpuno samofinancirani. Mnogo ranih jutara, kasnih noći i vikenda. Pokušavamo izgraditi brand / publiku koja je globalna i ima sadržaj dostupan za sve vremenske zone u kojima igrači igraju.

Marcus: 30.000 sljedbenika u dvije godine. Uzbuđeni smo zbog rasta, ali tisuće ljudi imaju pristup nama u bilo kojem trenutku. Moj telefon umire mnogo. Želimo da brand bude pristupačan i ljudski. Potrebno je puno truda kako bi se to iskustvo pružilo.

GS: Projekt MQ ima vlastiti Slack kanal. Kako ovo funkcionira u većoj platformi društvenih medija?

Malcolm: Naš je Slack kanal započeo kao privremeno rješenje, ali je dobro razrađen i to je nešto što se može mjeriti. Zajednica je sjajna i to je sjajan način za nas da komuniciramo s navijačima i redovito dobivamo povratne informacije. Jedna od stvari koje volimo u našoj Slack zajednici je da su svi pozitivni i korisni. Oni dijele savjete i podupiru jedni druge. Tu je povremena rasprava, ali ona se ne prenosi na blatanje.

GS: Kako se ljudi mogu uključiti ili podržati ProjectMQ?

Malcolm: Pratite nas na Twitteru i pratite ProjectMQ dev blog - to je mjesto gdje dijelimo pozadine, uspjehe i izazove.


Marcus: Ako netko želi podržati ono što radimo, podržite indie igre. Mnogi ljudi ne shvaćaju da izrada igara zahtijeva nevjerojatnu količinu posla. Čak i ako nemate novca za potrošiti, reći nekome tko vam se sviđa njihov posao dug je put. Podijelite nešto ako mislite da je cool. Svaki mali dio pomaže.

GS: Ako biste se mogli vratiti na početak i dati sebi jedan savjet, što bi to bilo?

Malcolm: Smanjite. Ne u našim naporima već u obilježjima. To je dio razloga zašto je lansiranje odgođeno. Izrađivali smo stvari kao što su značajke razgovora od početka, ali su bolje prilagođene putem platformi koje sada koristimo. To nas je koštalo vremena razvoja.

GameSkinny želi zahvaliti Marcusu i Malcolmu što su odvojili vrijeme za razgovor s nama i za sve njihove napore da podrže indie dev zajednicu. ProjectMQ je živ i pre-alfa. Da biste vidjeli što radi ProjectMQ, provjerite njihovu web-lokaciju, njihovu Twitter stranicu ili dev blog.