Dokazivanje sebe pogrešno i dvotočka; JTP i osobne objave

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Dokazivanje sebe pogrešno i dvotočka; JTP i osobne objave - Igre
Dokazivanje sebe pogrešno i dvotočka; JTP i osobne objave - Igre

Sadržaj

Novinarstvo sam radio više od tri godine, specijalizirao se za pozornicu i film, prije nego što sam vidio oglas u Newsletteru GuildLauncha za stažiranje novinara o videoigrama GameSkinnyja.


Mislio sam "Zašto ne?" Igrao sam video igre tijekom cijelog života, uživajući u njima jednako kao i moje druge vizualne umjetničke potrage. Dakle, s bogatstvom i plaćenih i neplaćenih iskustava pisanja kroz brojne publikacije na moj račun, odlučio sam se okušati u video igrama, misleći da bi to bilo lako prebaciti.

Pokazao sam se vrlo pogrešnim.

Drugačiji kotlić ribe i druga vrsta publike

Prije sam pisao za mnogo online publikacija i imao sam znanje o tome kako koristiti društvene medije za izgradnju solidne publike. Nisam mislio da će biti previše drugačije za videoigre. Međutim, otkrio sam da sam se za većinu programa obuke novinara (JTP) borio da izgradim jedan, doživljavajući manje od 100 pogleda dnevno, odbijajući neobičan šiljak.

Gorka je pilula kad progutate nešto s povjerenjem samo da biste otkrili da odjednom morate prihvatiti da vaš pristup više ne funkcionira. Da bi stvari postale kompliciranije, moj entuzijazam za pokrivanje događaja kao što su Comic Con i Eurogamer Expo značio je da nikada nisam imao vremena da se voljno opustim i pravilno procijenim kako to mogu promijeniti.


Kada sam to učinio, počeo sam raspravljati s urednicima o tome koje vrste članaka bih se trebao usredotočiti na stvaranje publike, slijedeći savjete o tome kako učinkovitije koristiti oznake i naučiti kako koristiti platforme društvenih medija koje su učinkovitije od Navikao sam se, kao što je Reddit. To je stvarno pomoglo, a sada počinjem vidjeti definitivan i održiv rast u mojim pogledima.

Guranje mojih granica

JTP me također natjerao da proširim svoje znanje o video igrama i područjima o kojima pišem, često se upuštajući u nepoznato i / ili neugodno područje. Dio toga je učinjen silom kroz svakodnevne zadatke. Iako sam u početku ponekad bio provizoran i mrzovoljan, otkrio sam da čak i da nisam upoznat s temom ili formatom, još uvijek mogu pisati pristojnu kopiju ako se usredotočim na to. Najveći izazov za mene bio je pokrivanje eSporta, posebno turnira League of Legends na Comic Conu.


Nakon što sam prošao ovo, postao sam oduševljen kako bih proširio svoje pisanje i stil. Naime, sada sam počela pisati vodiče uz recenzije i mišljenja koja mi više odgovaraju, a također sam počela eksperimentirati s video sadržajem.

Riječi, riječi, riječi

Također sam otkrio da sam stvarno počeo mijenjati svoj stil. Za kazalište i film često sam bio sasvim slobodan i "okrutan" s upotrebom pridjeva. Morao sam postati izravniji kako bih privukao i održao publiku u igrama. Ono što je najvažnije, promjena je bila potrebna zbog duljine - posebno broja riječi.

Ima još mnogo toga o čemu treba govoriti u vezi s video igrama u usporedbi s kazalištem i filmom. Iako ti žanrovi dijele aspekte kao što su naracija, estetika, a ponekad i djelujući, video igre imaju i stvari poput sučelja i interakcije koje treba uzeti u obzir. Cvjetni jezik uzrokovao je da je moja riječ brojna, a rezanje je bio jedini način da spriječim da moji članci postanu "tl; dr".

Sada osjećam da je moje pisanje jasnije, konciznije i čitljivije nego što je ikada bilo.

Iznenađenje, iznenađenje!

Sve u svemu, ovo je bio izazovan četiri mjeseca. Najveće iznenađenje bilo je shvaćanje da u svom pisanju trebam mnogo više posla i razvoja nego što sam ranije mislio. JTP nije bio samo o prilagođavanju pisanju o video igrama, već me je učinio puno boljim piscem. Došlo je do previranja i, na moju sramotu, čudnog izljeva. Ali ovaj program je nešto na što sam vrlo ponosan što sudjelujem, i kao rezultat toga vidio sam neprocjenjiv rast u sebi.

dr. ljubaznošću http://tldrsocial.tumblr.com/.