Neke potencijalno loše vijesti za konzolne igrače kao Oculus Rift možda neće biti podržane od strane konzola neko vrijeme. Tvorac Oculus Rift pripisuje to načinu na koji su dizajnirane i ažurirane konzole kao što su Xbox One i PS4.
Kada se konzola kupi, ona obično neće primiti nikakvu tehničku nadogradnju tijekom svog životnog ciklusa. Većina računala, s druge strane, danas se može nadograditi novom tehnologijom kako bi se povećala njihova tehnička sposobnost. Konzole nemaju isti luksuz.
To je glavni argument koji je iznio Palmer Luckey, tvorac Oculus Rifta.
"Konzole su previše ograničene za ono što želimo učiniti", rekao je Luckey. "Pokušavamo napraviti najbolji virtualni uređaj na svijetu i želimo nastaviti s inovacijama i nadogradnjom svake godine - nastaviti napredovati interno - i kad god napravimo velike skokove, želimo to potaknuti javnosti."
"Problem s konzolama općenito je u tome što su, jednom kad izađu, dugo, dugo vremena zaključani na određenu specifikaciju", rekao je. "Pogledajte računala koja su postojala prije osam godina. Od tada je bilo toliko ogromnih pomaka. Sada pogledajte VR hardver današnjice. Mislim da će skok koji ćemo vidjeti u sljedećih četiri do pet godina biti ogroman. , a već je VR vrlo intenzivna stvar, ona zahtijeva prikazivanje pri visokoj rezoluciji na više od 60 slika u sekundi u 3D. "
Čak i ako Oculus Rift nema postavljen raspored za Xbox One ili PS4 izdanje, obje tvrtke trenutno rade na svojim virtualnim slušalicama za svoje konzole. Microsoft je prošle godine otkrio svoju perifernu virtualnu stvarnost, a Sony bi trebao objaviti svoje VR periferne uređaje negdje u 2014. godini.
Nema službenog datuma za komercijalnu verziju Oculus Rifta, ali se očekuje da će cijena biti oko 300 USD za jedinicu. Razvojni kompleti su poslani ranije ove godine, a nekoliko naslova PC-a će podržati Oculus Rift kada se pojavi.