Isti tip programa koji je doveo do uspona u paru hrđa, Šuma, i DayZ možda će se pojaviti u trgovini PlayStation Network, prema intervjuu E3 2014 između Gamisutre Kris Graft i Sonyjevog potpredsjednika za razvoj i odnose s javnošću Adama Boyesa.
Boyes je pokazao interes za pozivanje razvojnih inženjera za objavljivanje igara za digitalno preuzimanje u PSN trgovini u ranoj alfa ili beta fazi, podsjećajući na Early Access program na Valveovom popularnom PC igraćem mjestu Steam.
Kao i kod Steamovog programa, ove nepotpune igre plaćali bi potrošači - obično oko polovine cijene novog AAA naslova - uz obećanje postepenih ažuriranja sve dok naslovi ne završe.
Premisa ovog modela je da omogućuje vrlo niskobudžetnim programerima da podijele svoje vizije s potrošačima. Nadamo se da će novac od tih alfa kupnji pomoći u financiranju nastavka rada na igrama, o čemu je Boyes tijekom intervjua govorio:
Želim pomoći ljudima u dizanju, [. , .] kako biste im pomogli. Poput potpore sportskom timu.
To također omogućava razvojnim inženjerima izravnu komunikaciju s potrošačima o mogućim greškama i greškama, što u suštini čini testere od investitora.
Očito je da ovaj model dolazi s vlastitim problemima, raspravom koja je održana u odjeljku za komentare o GameSpotovom pisanju intervjua, a koji je vrlo ravnomjerno i temeljito pokriven u videozapisu Extra Kredita:
Ali što mislite? Je li ovo pozitivno dobro? Ili suprotno? Ili nešto u sredini? Trebaju li igrači platiti za ono što se može smatrati proslavljenim demonstracijama? Ili bi igrači trebali kontrolirati što igraju ulaganjem u zanimljive projekte?