Punch & zarez; Punch & zarez; Razbiti i bez; LEGO Marvel Super Heroes 2 pregled

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 6 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
Punch & zarez; Punch & zarez; Razbiti i bez; LEGO Marvel Super Heroes 2 pregled - Igre
Punch & zarez; Punch & zarez; Razbiti i bez; LEGO Marvel Super Heroes 2 pregled - Igre

Sadržaj

Reći da je izvornik LEGO Marvel Super Heroji Igra je bila uspješna kao da opisuje potonuće Titanika kao "udaranje grube zakrpe". I reći da su navijači radovali drugoj utakmici radili bi na sličnom stupnju potcjenjivanja.


Prvi LMSH Igra je izašla u vrijeme kada je filmski film počeo ubrzati. Prva faza je upravo završavala, Joss Whedon Osvetnici je upravo izašao godinu dana prije nego što su se javile kritike, a ljudi su bili na ideji da dobiju više. General Marvel na stranu dobre volje, filmovi su kreatorima igara dali nevjerojatno bogatu žilu karaktera i materijala za priču iz kojih se mogu crtati. Kao još jedan naopako, stvorili su sasvim novu publiku na kojoj su mogli osloboditi svu draž i kapricu LEGO.

Nije slučajnost da svaki put kad imate uspjeha, nešto jednakog kalibra treba slijediti svakih nekoliko godina kasnije - u igrama kao što je Hollywood i popularna fikcija. Ideja je da, ako djeluje, zašto je slomiti?

I ta vrsta filozofije vrijedi ... neko vrijeme.

LEGO Igre su imale prilično sličan format više od 10 godina (ako se odlučite za puštanje hitova) LEGO Ratovi zvijezda povratak u 2005. za referencu), sa šarmantnom mješavinom hrabro obojenih svjetova, zabavnih likova, jednostavnih zagonetki i veselog uništenja svega što je na vidiku.


LEGO Marvel Super Heroji 2 možda napokon isteže tu formulu gotovo do točke osrednjosti.

Likovi: Tko sam ja? Zašto sam ovdje?

To je malo mač s dvije oštrice koji izigrava igru ​​s golemim gipsom - koji LEGO Marvel Super Heroji 2 ne, hvaleći se više od 200 znakova u samoj osnovnoj igri, s više obećanih pratiti u nadolazećim paketima za proširenje.

Odjednom, to je prodajno mjesto punjenje što više likova kao što se možete sjetiti u ovoj igri, au isto vrijeme, nešto od odgovornosti.

Ljudi imaju omiljene. Uvesti ih u zabavu je nevjerojatno cool crtati, pogotovo ako oni nisu točno kanonske headliners u svojim posebnim svemirima. Ali ako je njihova svrha postojanja jednostavno biti tamo, onda počinje osjećati da su tu samo da popune prostor u kutiji.


Uzmite Gamoru na primjer za ranu igru: ona je tako žestoka kao LEGO kao i ona skrbnika, njezina vještina osjeća se svježom i malo drugačijom od njezine pojave u prvoj igri, a ona je i dalje jednako vjerojatno da će trpjeti bilo koju Draksovu smiješnost. Ali što se tiče igrivosti i zagonetnosti, mogla je iskreno nedostajati, a ti nikad ne bi primijetio.

Doduše, ona je malo zabavnija kada je bacite u borbu za blisku akciju i zabijte je protiv prijatelja u višestrukoj borbenoj areni, ali u većini slučajeva, stvarno biste je samo izvukli za vrijeme potrage ili lutanja po otvorenom svijetu ako Stvarno ti se sviđa i / ili imaš malu osobu koja igra ko-op s tobom koji samo želi nekoga da razbije kutije dok si zauzet završetkom zagonetki.

(Mali LEGO Thor maše svojim malim Mjolnirom kako bi letio strašno je dragocjen - i ima neke prilično vještine za dizanje!)

Srećom, još uvijek imate mnogo likova koji prevazilaze opću kuhinju. One dobivaju barem nekoliko privlačnih linera, imaju mnogo osobnosti i / ili su one s posebnim vještinama koje su jedinstveno prilagođene rješavanju zagonetki (ili samo trčanje i letenje vrlo brzo).

Igranje: ne boji se umrijeti

LMSH2 donosi nekoliko novih ažuriranja tablice - naime, izmijenjeni prilagođivač karaktera koji vam omogućuje da odaberete i odaberete u biti svaki dio minifiga i sposobnosti koje može koristiti (pod uvjetom da otključate svaku od prilagodbi dostupnih tijekom igranja). No, meso i krumpir u igri ostaje isti - bušiti, bušiti, razbiti.

Morate riješiti male zagonetke za napredak priče, obično udaranjem, udaranjem, razbijanjem nečega što je dovoljno za izgradnju na novi i drugačiji način. Ali također ćete se morati mijenjati između znakova kako biste koristili različite posebne sposobnosti za napredak.

Može biti malo neugodno zamijeniti željeni lik. Vrlo je vjerojatno da ćete u nekom trenutku nekoliko puta zamijeniti dva znaka prije nego što se konačno prebacite na onaj koji zaista želite, plus imate više od jednog gumba koji mogu pokrenuti zamjenu. To baš i nije novi problem, ali to može biti smetnja dok mijenjate znakove, a onaj koji ste izgubili kontrolira u međuvremenu odlutao s cilja.

Kontrole za same likove su prilično intuitivne i jasne. Svi likovi koji mogu letjeti (ili se kretati po mrežama) mogu se upravljati vertikalno pomoću desnog džojstika, dok pokreti i akcije zahtijevaju lijevu navigacijsku tipku i desnu tipku. Upute na zaslonu savjetuju vas vrlo dobro ako trebate pokrenuti korak slaganja slagalice; međutim, morat ćete zapamtiti da će dugo pritiskanje istog gumba samo učiniti vaš lik nečim drugim (npr. bacanjem bombe, boogy-a do neke glazbe na kaseti itd.).

(Bilješka: Iako su ove upute na zaslonu razumljive samo na konzoli, čini se da priključak na računalo na Steamu ima nekoliko slučajeva gdje upute nisu savršeno prevedene. Primjerice, u slučajevima kada bi lik možda morao okretati navigacijsku tipku u određenom smjeru, igra Paru želi da se duplicira s vašim kontrolnim tipkama na isti način, ili će od vas tražiti da "pritisnete gumb X." To nema utjecaja na ocjenu za ovaj pregled, ali je definitivno nešto za pamćenje za igrače koji žele igrati na računalu.)

Može se, međutim, malo teško usmjeriti na svoje napade - sigurno ćete pronaći sebe kako udarate i udarate svoje kolege sa suigrača (povremeno u komadiće!) Slučajno kada namjeravate polagati smackdown na šefa ili lomljivu.

Nije da postoje bilo kakve posljedice za to. Vaši će se prijatelji vratiti. A ako umreš, hoćeš i ti.

U velikoj tradiciji LEGO igranje igara, umiranje nema posljedica. Svakako, možete ispustiti nekoliko čavlića, ali ćete se ponovno pojaviti odmah nakon toga, spremni da ih sve ponovno podignete (i koliko teško mogu naći klinke u ovoj igri?).

I to je u redu! To je integralni dio igre bez frustracije koji je idealan za djecu kao i za odrasle - pogotovo ako igrate kao tim s oznakom roditelj-dijete.

To svakako pomaže ublažiti neke druge frustracije otkrivanja zagonetki - ne toliko zato što su zagonetke tako teško dovršiti ... nisu. Gotovo uvijek postoji jasno rješenje o tome što će otključati ta vrata ili uređaj ... jednostavno nije uvijek odmah jasno kada su svi dijelovi već na mjestu.


(Na primjer, ovo izgleda kao da bi trebalo odbiti Capov štit na točnom mjestu, ali odbija dovršiti odskok, iako izgleda kao da je put jasan.Morate ići uokolo po blokovima na desnoj strani kako biste bili sigurni da je to stvarno tako.)

Vi ste svjesni da je to vjerojatno nevjerojatno jednostavan odgovor na problem - jednostavno ga ne vidite. (Priznajem da mi je gore uzrokovalo dosta neugodnog guranja gumba da vidim jesam li samo pritisnuo kvadrat na pogrešan način.)

Zaključno ...

Još uvijek je zabavno i vrijedno igranja! Ako ste u srcu dovršeni i tražite 100% ove igre, naći ćete dobrih 200 sati ili više vremena za igru ​​pokopanih u svim popratnim potragama, ponavljajući se s različitim likovima i lovi za crvenom ciglom. Ako se igrate s prijateljem, još bolje! Mnoge od scena potjere i scene u kooperativnim borbama dizajnirane su sa sličnim energetskim setovima, tako da nitko nije ostao sjediti i gledati ako mu možete pomoći.

Ova igra izvlači iz stotina različitih priča i čini veselo, bezbrižnu zabavu za sve njih. Potreban je noviji, nelinearni pristup zadatku (prikladan za vremensku, vremenski uvijajuću igru), a šarm LEGO-nessa nije se sasvim istrošio ... ali igrivost, nakon toliko ponavljanja bez mnogo varijacija počinje se nositi.

(Bilješka: Za transparentnost, kopija ove igre je dostupna na PS4 od strane Svjetske banke.)

Naša ocjena 7 Bilo da ste dijete ili odrasla osoba, LEGO Marvel Super Heroes 2 je zabavna provala kroz vrijeme i prostor u tipičnoj LEGO modi. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene