Q&A - ruka bogova i kolona; SMITE taktički dizajneri razgovaraju o zajednici i zarezima; Dizajn igre i zarez; i više

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 6 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Q&A - ruka bogova i kolona; SMITE taktički dizajneri razgovaraju o zajednici i zarezima; Dizajn igre i zarez; i više - Igre
Q&A - ruka bogova i kolona; SMITE taktički dizajneri razgovaraju o zajednici i zarezima; Dizajn igre i zarez; i više - Igre

Nakon uspješnih nastupa u žanrima MOBA i Arena Shooter udari i Paladini, Hi-Rez Studios sada ulazi u prepuno mjesto u CCG-u Ruka bogova: taktike SMITE, S HotG Nedavno se preselio u otvorenu beta verziju nakon nekoliko mjeseci zatvorene beta verzije, željni smo prilike za razgovor s dizajnerima Scottom Lussierom i Austinom Gallmanom o važnosti povratnih informacija u zajednici, njihovom dizajnerskom procesu i konkurentnoj igri.


GameSkinny: Ruka bogova: taktike SMITE prije nekoliko tjedana ušla je u otvorenu beta verziju i neko vrijeme je u zatvorenoj beta verziji. Koliko je važna povratna informacija igrača za razvoj igre tijekom tog vremena?

Scott Lussier (glavni dizajner): Sve Hi-Rez igre čine zajednicu čimbenikom u razvojnom ciklusu i dalje Ruka bogova, učinili smo ga korak dalje tako što smo zajednici dali izravne načine da nas kontaktiraju putem razdora. Kao glavni dizajner, moj posao je osigurati najbolje iskustvo igranja, kako konkurentno tako i ležerno, a ako bih uklonio zajednicu iz jednadžbe, propustio bih vrlo kritičku povratnu informaciju i doprinos. Zato sam tražio od zajednice da stvori kanal unutar našeg Rosa pod nazivom “Pitaj-Gandhi”, gdje odgovaram na pitanja svaki dan u tjednu.

GS: HotG nedavno je dodao Mayan panteon, donoseći hrpu novih karata i zanimljiv novi zombi fokus na igru. Možete li nam reći nešto o procesu izrade novog panteona? Počinjete li s panteonom koji želite dodati i pokušati dizajnirati mehaniku koja se u nju uklapa, ili se odlučite za pristup odozdo prema gore? Je li izazov izbjeći preklapanje nove igre s postojećim karticama panteona ili izrezati jedinstvenu ulogu za novi set?


SL: Cilj je dodavanje novog panteona Ruka bogova je stvoriti jedinstveni stil igre za učenike i učiti, tako da je prvi korak odabira novog panteona procjena trenutnog stanja igre i konkurentne meta. Srećom, Ruka bogova trenutno ima samo šest panteona, tako da je malo lakše otkriti arhetipove palube koje nedostaju. Na primjer, naš sljedeći panteon koji će biti dodatak igri je Hindu. Hindu pantheon bit će naš prvi kontrolni centre, koji tek treba dodati našoj igri.

Nakon našeg razmišljanja, suzimo naše mogućnosti na jedan ili dva panteona, a to je kada počinje prava zabava, AKA istraživanje! Tijekom svog slobodnog vremena provodim oko tjedan ili dva sastavljajući prezentaciju za cijelu Ruka bogova razvojni tim. To pomaže timu da osjeti osjećaj za panteon kako bismo mogli uhvatiti duh panteona u posebnim efektima, dizajnu i animaciji. Na samom kraju prezentacije održavam okrugli stol na kojem svi daju povratnu informaciju mehaničarima ili temama za panteon, a ja svaki prijedlog uklanjam. Zaključujući sastanak, Austin [Gallman] i ja pregledavamo bilješke s prezentacije i počinjemo dizajnirati sve kartice unutar panteona.


GS: Očito, Ruka bogova odvaja se od jednog od već postojećih IP adresa Hi-Rez Studios, udari, akcija MOBA. Koji su neki od izazova prilagodbe elemenata iz postojeće igre u drugi žanr? Da li se uopće osjeća ograničavajuće? Oslobađajući?

Austin Gallman (dizajner): Zapravo je zanimljivo. Obično ćemo započeti razgovore o bogovima koje planiramo dodati u igru ​​pitajući se: "Postoji li mehaničar za tog boga koji postoji u udari koji će se zapravo prenijeti na Ruka bogova?”. Ponekad postoje mehaničari koji se mogu dobro uklopiti samo s nekoliko izmjena, kao što je Ymir koji zamrzava jedinice svojim napadima. U drugim je vremenima mnogo teže i morat ćemo razmišljati izvan okvira. Otkrio sam da su bogovi koji ne prevode križni žanr obično najzabavniji za dizajn. Istražujemo područja u kojima nismo mogli udari i to je vrlo uzbudljivo za nas!

GS: Online CCG žanr je u posljednje vrijeme u porastu popularnosti, poput igara Ognjište, Elder Scrolls: Legende, i Gwent zarađivati ​​se za neke prilično predane igrače. Kako je prisutnost ovih igara utjecala na razvoj Ruka bogova, ako uopće? Smatrate li da pokušavate oponašati određene aspekte tih igara? Pokušavate li se držati podalje od uobičajenih tropa ili mehanike?

AG: Na nas svakako utječu mnoge druge igre u žanru. To uključuje nove i stare igre. Postoje mnoge značajke koje igrači dolaze očekivati ​​u online CCGs i mi činimo sve kako bi uključili te - kao i ostavljajući naš vlastiti znak s novim i uzbudljivim načinima za igru. Ključ za nas uvijek će biti pokušati postići pravu ravnotežu zabave i poznate mehanike s novim i intrigantnim.

GS: HotG nedavno je debitirala na turniru u DreamHacku u Valenciji, pa se čini da postoji namjera da se igra dovede u natjecateljsku eSportsku scenu. Koji su neki od dodatnih izazova u razvoju igre prilagođene natjecateljskim igračima uz povremene igrače? Smatrate li da morate vagati jesu li određeni mehanizmi ili promjene od koristi jednoj, a ne drugoj? Ili uopće nema razlike?

AG: CCG su inherentno konkurentni, tako da uvijek dizajniramo s najvišom razinom igre na umu. S tim rečeno, važno je ne zaboraviti povremeni igrač. Vrlo je kritično za nas da budemo sigurni da je igra vrlo pristupačna igračima na svim razinama vještina, dok još uvijek ima dovoljno dubine da stvori uvjerljiv natjecateljski doživljaj. To nije mali zadatak i nešto s čime se trudimo poboljšati tijekom vremena.

GS: Konačno, očito ćemo vidjeti više dodataka i poboljšanja kako igra napreduje kroz otvorenu beta verziju. Koje nadolazeće promjene najviše oduševljavaju igrači u nadolazećim mjesecima?

AG: Hinduistički Panteon! Ovaj panteon me jako uzbuđuje iz dva razloga: jedan, to je naš prvi panteon s kontrolom, koji je već odavno potreban, i dva, ovaj panteon sadrži potpuno novu mehaniku koja mijenja cijeli način na koji trenutno igrate Ruka bogova.

Igrači mogu dobiti pristup Ruka bogova: taktike SMITE otvorite beta HotG-a službene web stranice i mogu se veseliti puštanju Hindu Panteona u nastavak otvorene beta. Polaznici PAX-a Zapada će također biti u mogućnosti dobiti rani okus natjecateljske igre na 5000 $ otvorenom turniru u zagradama koje organizira Ruka bogova tim. U međuvremenu, budite sigurni da ostanete podešeni na GameSkinny za sve vaše HotG vijesti.