Prošli vikend u Oconomowocu, WI, počeo je godišnji Midwest Game Developer Summit (MGD). Za dva uzbudljiva dana, studenti gaming industrije željeli su čuti od stvarnih industrijskih igrača svih vrsta (od Random Seed Games to Volition). Kako su igre dizajnirane? Kako se objavljuju igre? Kakav bi zvuk trebao ići uz igru? Ovaj događaj je pokrio sve.
MGD Summit je sve o razmjeni informacija kroz predavanja, panele, izložbe i još mnogo toga. Ovaj događaj također omogućuje onima s demo igrama da pokažu svoj talent i bodove koji žele studentima u industriji igara u pravom smjeru.
Andrew Matt, za odnose s javnošću za Summit, dijeli pojedinosti o stavljanju događaja zajedno, priče o uspjehu, njegove trenutne navike igranja i još mnogo toga.
GS: Koliko dugo ste s MGDS-om?
Andrew Matt: Tek nešto manje od godinu dana počeo sam raditi na projektu još u rujnu 2013. godine.
GS: Dakle, jesi li uvijek bio PR tip ili si radio druge stvari za projekt?
Andrew Matt: PR je moja formalna titula, ali ne bih rekao da definira što ja sve radim. Nosim mnogo različitih šešira. Napisala sam većinu tijela Kickstartera, snimila i uredila naš pitch video, pomogla pri organizaciji događaja, zakazala govornike, složila rasporede letaka, osmislila naš novi logo i još mnogo toga.
GS: Što vam se sviđa u vašem poslu?
Andrew Matt: Sve, haha! Ako sam morao reći jednu stvar, to je znajući da radim na nečemu u što vjerujem u neku nevjerojatno strastvenu temu.
GS: Radite li blisko s tvorcima događaja?
Andrew Matt: Da. Imamo tjedne sastanke na Skype-u i razgovaramo o svim stvarima koje možemo učiniti kako bismo poboljšali događaj, kako ga učiniti većim i boljim.
GS: Kako je bilo organizirati događaj?
Andrew Matt: Bilo je to puno posla. Događaj je zapravo započeo 2012. godine, a Travis Garski i Ben Mathwig (tvorci) održali su događaj pod nazivom Wisconsin Game Developers Summit na Sveučilištu Wisconsin u Milwaukeeovoj studentskoj uniji u travnju 2013. godine. i tražili da tamo održimo događaj. Udaljiti se od njih i učiniti događaj većim rebrandingom kao događaj koji je uključivao čitav Srednji zapad bio je izazov i zahtijevao je mnogo truda i odlučnosti da se financira i isporučuje.
GS: Koji su bili neki od najvećih izazova s kojima ste se morali suočiti što se tiče PR momka?
Andrew Matt: Pokušavajući privući pažnju na događaj iz najvećih blogova i web-mjesta usmjerenih na video igre, vjerojatno bi bio najveći izazov što se tiče PR-a. Poslali smo stvari na mnoge velike stranice, ali većina nam je rekla da smo premali za događaj koji vrijedi pokriti. U Srednjem zapadu ima mnogo programera i obožavatelja video igara, a pokušaj njihovog dosezanja na najvećim medijima bio je pomalo oštar. Srećom, počeli smo dobivati neko priznanje i bili smo uključeni u raspored predstojećih događanja Game Informera u njihovom izdanju Far Cry 4.
GS: Jeste li imali priliku sjediti na zakazanim događajima ili igrati demo snimke na izložbenom prostoru?
Andrew Matt: Da, ali ne toliko koliko sam htjela. Morao sam se puno skakati između naših sesija kako bih se uvjerio da stvari teče glatko ili da odspojim zvučnike kako bi nas držali na rasporedu, a najbolja igra koju sam vidio je vjerojatno Lacuna Passage, koja je poput Gone Home na Marsu. Stvarno odlično.
GS: Je li bilo nekih izložbi ili predavanja koje su bile najviše očekivane ili su imale najviše sudionika ove godine?
Andrew Matt: Pa, ključna riječ Keitha Fullera bila je nešto na što sam se radovala. Mi znamo Keitha za neko vrijeme i on je prilično velik momak i nevjerojatno znajući kada je u pitanju ova industrija, tako da je bilo zabavno vidjeti. Sve su sesije bile poprilično pune, imali smo prilično veliku odaziv.
GS: Smatrate li da je Summit bio sveukupni uspjeh?
Andrew Matt: Da, rekao bih da jest. Imali smo nešto više od 350 ljudi koji su došli na događaj i imali smo nevjerojatne ljude kako govore Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer i još mnogo toga. Očito nismo postali GDC ili PAX preko noći, ali ovo je bio veliki korak prema izgradnji nečega održivog.
GS: Jeste li čuli priče o uspjehu na temelju prošlih sudionika MGDS-a što se tiče umrežavanja ili predstavljanja demo igara?
Andrew Matt: Pa, iz WGDS-a smo imali Tetrapulse i Utrkujte Sunce obje su prikazane na sajmu. U to vrijeme, Tetrapulse i dalje je bio studentski projekt i nastavio je uspješnu Kickstarter kampanju koja je prikupila više od 15.000 dolara i nalazi se na popisu Steamovih igara. Utrkujte Sunce je jedva završio uspješan Kickstarter u vrijeme kad su bili u WGDS-u i nastavili s igrom na Steamu i sada ga prenose na Playstation platforme. Nadamo se da ćemo čuti više priča poput onih koje se kreću naprijed iz MGDS-a.
GS: Što ste se nadali sudionicima da su odnijeli ili dobili od događaja?
Andrew Matt: Nadam se da su odnijeli tu veliku scenu za razvoj igara upravo ovdje na Srednjem zapadu. Mnogo puta se usredotočujemo na zapadnu obalu i istočnu obalu kao čvorišta za industriju, ali rijetko ističemo veliku sektu koja postoji između. Mislim, imamo veliku indie scenu u Chicagu s Iron Galaxyjem, Younghorsesom, Robomodom i još mnogo toga, a tu su i veliki AAA studiji kao što su Volition i Netherrealm u blizini. Ovo je sjajno mjesto za razvojnog inženjera i volio bih misliti da su se ljudi vratili znajući da ovdje mogu naći veliki uspjeh.
GS: Je li to prvi put da je Kickstarter korišten za financiranje MGDS-a? Zašto koristiti Kickstarter?
Andrew Matt: Ovo je prvi put da smo koristili Kickstarter.Prekursorski događaj, WGDS, financiran je sredstvima bespovratnih sredstava sa Sveučilišta Wisconsin-Milwaukee. Kako bismo događaj povećali i ugostili ga na bilo kojem mjestu koje smo željeli, morali smo to odustati i pronaći alternativni izvor financiranja. Najbolji način na koji smo se odlučili za to bilo je financiranje od gužve kako bi događaj bio moguć. Razmotrili smo rizični kapital i druga sredstva kako bismo projekt uklonili, ali smo mislili da je Kickstarter-ov model najlakši način da ostvarimo ono što smo željeli za događaj u 2014. godini.
GS: Kako su društveni mediji, kao što su Twitter i Facebook, radili na širenju vijesti o MGDS-u otkako je počeo?
Andrew Matt: Prilično učinkovito. Od naših stranica imamo pristojan angažman i organski dohvat. Mislim da to pomaže da postoje ljudi koji traže takvu vrstu događaja koji se nalazi u njihovom dvorištu. Nije svatko može napraviti godišnji izlet u Seattle, Boston, San Francisco, ili LA za velike događaje, tako da je činjenica da postoje ljudi koji traže događaj poput MGDS-a nam je pomogao na društvenim medijima.
GS: Summit za razvoj igre Midwest je relativno nov. Što je spremno za summit sljedeće godine? Koliko brzo počinju pripreme za summit?
Od sada, naši planovi su premjestiti MGDS u Chicago čim bude održiv.Andrew Matt: Odlazimo tjedan ili dva na oporavak i nisko, ali pripreme će vjerojatno početi ponovno početkom kolovoza. Od sada, naši planovi su premjestiti MGDS u Chicago čim bude održiv. Želimo imati događaj u blizini velike zračne luke kao što je O'Hare iu većem gradu kako bi privukli veću publiku. Hoće li se to dogoditi 2015.? Pa, nisam baš siguran u to, ali ne bih to isključio. Definitivno ćemo ga pokušati premjestiti južno od Milwaukeeja i približiti ga Chicagu kako bismo mogli uključiti gradsku scenu u indie developer.
GS: Što smatrate da postavlja MGDS osim ostalih konvencija o igrama?
Andrew Matt: Dostupan je. Upravo sada naplaćujemo samo 60 dolara za dvodnevnu propusnicu konvencije i pokušavamo ponuditi stvari kao što su after party sa zvučnicima i programerima s kojima se fanovi miješaju. Kada ste na događaju tipa PAX s desecima tisuća obožavatelja, zaista je teško dobiti samo pola sata jedan na jedan razgovor s programerima. Pokušavamo napraviti događaj malo ruku i mislim da ljudi to vole jer mogu tako napraviti neke velike osobne veze.
GS: Budući da je GameSkinny posvećen svim video igrama, imate li omiljenu video igru? Konzola? Žanr igre? Što trenutno svirate ili se veselite sviranju?
Andrew Matt: Haha, to je opterećeno pitanje. Pa, ja stvarno volim indie igre, ja sam jedan od suosnivača indiegameinsider.com i volim se igrati zabavne nove koncepte i razgovarati s malim programerima. Nedavno sam se radovao Gurni me povuci kao indie igra. To je dio hrvanja, dio ljudske stonoge i vjerojatno najzanosnija i najneobičnija igra na kauču koju sam vidio u neko vrijeme. Sveukupno ipak, ja sam uglavnom PC igra i sam bio samo rješavanju moj zaostatak u posljednje vrijeme, igranje putem Rogue Legacy, Far Cry 3, Vuk među nama, i Wolfensten: Novi poredak, upravo sam dobio Božanstvo: Izvorni grijeh od mog dobrog prijatelja, tako da bi to moglo biti sljedeće.
GS: Imate li što dodati?
Andrew Matt: Samo da ako želite najnovija ažuriranja iz MGDS kao što su Midwest Game Developers Summit na Facebooku, slijedite nas @ MGDSummit na Twitter, i provjerite našu web stranicu na mgdsummit.com. Ako želite pročitati što radim na dnevnoj bazi i koje nove avanture nastavljam s video igrama, možete me pratiti na Twitteru @AndrewJMatt.