Prvo pojavljivanje prvaka u potresu i dvotočka; Bethesda Spretno obnavlja Classic FPS seriju

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Prvo pojavljivanje prvaka u potresu i dvotočka; Bethesda Spretno obnavlja Classic FPS seriju - Igre
Prvo pojavljivanje prvaka u potresu i dvotočka; Bethesda Spretno obnavlja Classic FPS seriju - Igre

Sadržaj

Za ljubitelje hardcore strijelaca, ništa ne govori "klasično" kao riječ Potres, Vjerojatno jedan od najboljih strijelaca svih vremena i djed moderne pucačina iz prve osobe, Potres uveo na tisuće PC igrača u arenu - frenetična streljana u kojoj su noobs ili otišli umrijeti ili se uzdigli do vrha.


U odi te nostalgije, i Bethesda Softworks i id Software se vraćaju PotresKorijeni. Potres prvaka, koji će biti objavljen nešto kasnije ove godine, klasičan je Potres za novu generaciju. U suštini, baca mnoge oduševljene haljine modernog strijelca i vraća trzaj u svoje korijene.

Tijekom demo igre na PAX East-u, odmah je postalo jasno da su kreativni direktor Tim Willits i ostatak razvojnog tima - kao i izdavača Bethesda - stavili povratnu informaciju navijača u praksu. Postoje očigledni povratni pozivi Potres davnih igara, ali postoje i nova poboljšanja, poput klasnih sposobnosti koje dodaju nove strategije pokušanom i istinitom Potres kalup.

Najveći je bio ovaj:

Quake Champions

U modernom FPS prostoru, vještina i suptilnost često se izbjegavaju zbog brzog igranja, moćnih oružja i prilagodbe igrača. Ali što Quake Champions shvaća da trostruki-A FPS može imati sve to i još uvijek se jako oslanja na vještinu igrača.


Ni kozmetika ni klasa prvaka neće utjecati na vašu sposobnost upravljanja Quake Champions ' topovi.

Čak iako QC je besplatan za igru ​​na svojoj osnovnoj razini, s igračima koji kupuju više prvaka od jednog dijela ili preko jednog od paketa osnivača igre, igrači nikada neće platiti za pobjedu. Matt Frary, Bethesdin pomoćnik direktora za odnose s javnošću za online igre rekao nam je da će svi kozmetički i isprazni predmeti biti upravo to: kozmetički.

Šampioni imaju svoje zadane sposobnosti i oružje - a igrači imaju svoju vještinu. Svaki igrač u areni započinje svaku utakmicu na ravnopravnoj osnovi, nastojeći biti prva koja će dobiti onu razornu nadogradnju oružja, onaj nadjačani štit od četverostrukog oštećenja, ili onaj raketni bacač mesa.

Na kraju, to je ono što postavlja QC osim u sve gušćem FPS žanru: Skill i grabbing grabež, obilježja klasičnog strijelca.


Govoreći s Fraryjem na podu salona PAX, rekao je da je sada pravo vrijeme za ponijeti Potres natrag u arenu jer trenutno na tržištu nema strijelca poput njega:

"Tim se nikada ne bi vratio Potres ako ne mogu donijeti nešto novo i svježe u igru. To je poboljšanje Potres 3 formula."

Ta je formula uspostavila bijesnu i žestoku kultnu zajednicu tijekom posljednjih 18 godina. A u našoj sesiji od oko 20 minuta Quake Champions, otkrili smo to vrijeme QC nije 100 posto klasična Potres, to je (za sada) usredotočeno ponovno promišljanje tog temeljnog iskustva. Izgleda da razgovara s modernistima i puristima iz FPS-a - i čini se da to odlicno radi.

Stay tuned na GameSkinny za više vijesti i pokrivenost na Quake Champions, koji će se objaviti nešto kasnije ove godine.