Brza događanja i dvotočka; Oni mogu biti dobra stvar

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 17 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Brza događanja i dvotočka; Oni mogu biti dobra stvar - Igre
Brza događanja i dvotočka; Oni mogu biti dobra stvar - Igre

Sadržaj

Oh Brzo Vrijeme Događanja, mnogi igrači vas mrze tako. Ne brinite, prijatelju. ja zapravo nemoj Mrzim vas s strastima koje gori vruće od tisuću sunaca.


Koliko često ste čuli riječi Quick Time Events i cringed? Kladim se više puta nego što možeš računati. Zašto? Zato što su QTEs ti lijepi mali događaji zbog kojih mislite na svaki ep koji ste ikada imali u igri.

Zamislite ovo na trenutak. Prolaziš kroz dugu, napornu bitku šefa koja testira tvoje vještine do granica. Iskoristili ste sva sredstva na raspolaganju. Tada ćete konačno uspjeti postići posljednji udarac protiv šefa s 1 HP. Tko ne bi želio sjediti, opustiti se i gledati sljedeće scene snimanja nakon sat vremena intenzivnog guranja?

Zatim se na zaslonu pojavi upit.

Sada vaš lik je dobivanje tukli okolo kao mokro krpe lutka kao što petljati za kontroler ste samo spustiti. Do trenutka kad ga konačno pokupite, samo kliknite "pokušaj ponovo". Sada morate proći kroz isto ludilo opet. Jednostavno zato što ne možete pritisnuti krvavi gumb X na vrijeme. Dakle, igra će vas natjerati da to učinite sve opet ispočetka.


Vjerojatno se do sada pitate zašto sam rekao da QTE-ovi mogu biti dobra stvar. Ili se možda pitate je li moj zdrav razum još uvijek netaknut. Pa, da odgovorim na vaše pitanje, nije. Ali to nije bitno.

Tvrdim da QTE-ovi zapravo mogu napraviti igru ​​mnogo bolje - ako se pravilno koriste. Koristit ću neke od mojih omiljenih igara svih vremena kako bih vam pokazao zašto QTE-ovi mogu biti tako divna stvar.

Pokazivanje šefa koji je šef

Bayonetta je jedan od glavnih primjera igre pomoću QTEs ispravno. QTE u sustavu Bayonetta vrlo su jednostavni. Obično se sastoje od okretanja jednog joysticka ili udaranja jednog gumba dok se palac ne isključi. Međutim, QTE-ovi u Bayonetti koriste se za izvrsne i slavne napade. Na primjer, rušenje neprijateljske ruke s divovskim rukama izrađenim od kose.

Druga stvar koja to čini Bayonetta”QTEs tako velik je činjenica da su vam donijeti malo cha-ching u procesu. To je točno - samo gnječenjem gumba dobivate novac.


Ne samo da ćete dobiti vlastitog šefa s epskim napadom, nego i zarađivati. To je kao da igra misli da igrate tako epički da vam mora platiti za to.

Posljednji razlog Bayonetta-a QTE-ovi tako dobro rade zbog intenzivne akcije koja slijedi svaku od njih. To je kao nagrada za toleriranje neugodnosti. Koliko često dobivate bacanje brzih, divovskih, magičnih udaraca? Nisam uspio napraviti tako nešto izvan QTE-a. Samo sam ikada razmijenio dosadne, redovne udarce.

Bayonetta-a QTE vam pomažu uroniti dalje u igru ​​jer vas vodi izvan normalne igre. To stvara nepredvidiv element koji vjerujem da bi sve bitke šefa trebale zadržati igrače na nožnim prstima.

Svakako, gledanje šefa ubijeno u spotu je zabavno i sve to, ali onda vam se uskraćuje zadovoljstvo da se zapravo bavite konačnim napadom.

Koristili ste iste kombinacije na neprijateljima tijekom cijele igre. Nije li dosadno boriti se protiv šefova na isti način? Da ih ubijem na isti način kao što ste ubili valove topovske hrane prije njih? Biste li radije završili borbu šefa s epskom scenom u kojoj ste dio, umjesto da šef umre jednim šutom?

Svakako, gledanje šefa ubijeno u spotu je zabavno i sve to, ali onda vam se uskraćuje zadovoljstvo da se zapravo bavite konačnim napadom. Bayonetta-a QTEs vam daju priliku da završite epski film, uz zadovoljstvo konačnog udarca.

Kada igram nevjerojatnu bitku sa šefom, osjećam ardrenline, uzbuđenje i jakost zaključavanja u borbi s mojim jednako snažnim neprijateljem. Nikad ne želim da se borba završi jednostavnim udarcem. To je kao da se uzbuđuješ za nešto, samo da osjećaš razočaranje i očaj. Za mene je to isto kao da mi je rečeno da sutra idem besplatno u zabavni park, ali onda pada na dan.

U BayonettaPostoje slučajevi kada bacate rakete, prizivate divovske glave ili demone i koristite lude napade. Zbog QTE-ova, sve Bayonetta-a bitke šefa ispunjavaju se do kraja.

Ultimate QTE igra

Vi ste barem jednom ili dvaput čuli za njegovo ime ako ste igrač, ljubitelj anime ili manga. Nindža u narančastom skakačkom odijelu.

Naruto Ultimate Ninja Oluja Serija je igra koja stavlja QTE-ove na najbolji način. Ova serija igara učinila sam da se zaista zaljubim u ispravno korištene QTE-ove. Ključna riječ je ispravno. Otkako sam odigrao ovu seriju, ako šefova bitka nije imala QTE, našao sam da je to nezadovoljavajuće. Dakle, hvala vam Naruto Ninja Oluja za rušenje oko 90% bitke za videoigre za mene sa svojim epskim susretima.

Naruto Ultimate Ninja Oluja uzeo Naruto franšizu i stvorio epske serije igara. Međutim, ono što čini ove igre tako velikim (osim nevjerojatne igre) je činjenica da oni stvaraju strašne bitke šefa u kampanji. Jedan od razloga zašto su ove bitke tako nevjerojatne je - pogađate - zbog QTE-ova!

QTE u Naruto Ninja Oluja koriste se za razdvajanje segmenata bitke šefa, kao i za izvođenje izvanrednih napada. Svaka šefova bitka je obično dva do tri segmenta. Međutim, Naruto Ninja Oluja ide iznad i dalje potpuno mijenjajući dinamiku borbe šefa sa svakim segmentom.

QTE-ove treba koristiti kao uređaj za dodavanje iskustva igre.

QTE će uzrokovati promjenu svega unutar bitke. Na primjer, zli šef će upotrijebiti tehniku ​​koja u potpunosti mijenja okoliš. U jednom trenutku možda stojite u šumi, a onda ste sljedeći usred ničega. Naruto Ninja Oluja uvijek me držao na nožnim prstima time što je bitka sa šefom stalno evoluirala kako se borba odvijala. Čak je došao do točke da je svaki šef na kraju završio sto puta veću veličinu i pogledao me dolje kao da sam trun prašine koji je pripadao na dnu njihove noge.

Još jedan detalj koji mi se svidio Naruto Ninja Oluja QTEs je činjenica da oni zapravo koriste gumb naredbe koje ćete koristiti u igri. Na primjer, ako Naruto treba skočiti unatrag kako bi se izmicao, vi biste pogodili A. Usprkos tome što je to scena, još uvijek se osjeća kao da zapravo igrate igru.

Najbolji dio QTE-ova je, međutim, način na koji su dodali priču o Narutu. Otkrio sam da je Naruto Ninja Oluja igre zapravo dodao trenutke na priču dodavanjem u bitkama. Ako ste ikada čitali ili gledali seriju uz igranje igara, primijetit ćete planinu razlika. Opće parcele su iste, ali vi vidite drugačiju stranu od svih znakova koje sama serija ne izražava. Naruto Ninja Oluja Igre su me čak i rasplakale poput djeteta, jer su ples igre učinile mnogo emocionalnijim i dubljim.

Dodati tome, Naruto Ninja Oluja ima QTE zvjezdani sustav. Ako se dobro osjećate u QTE-u, vidjet ćete dodatnu scenu koja se odnosi na bitku ili likove koji sudjeluju u bitci.

Da ne spominjem da ako ne uspijete dio QTE-a, nećete uspjeti cijelu bitku šefa. Umjesto toga, dobit ćete malo štete za svaki neuspjeh, kao ni zvijezde. Naravno, ne želimo završiti bez zvijezda, zar ne?

Sljedeći put kada pomislite da su QTE-ovi gnjavaža. Razmislite samo o igrama koje ih ispravno koriste.

Svakako, ne mogu reći da su QTE-ovi uvijek dobra stvar. Neke igre spama QTEs do stupnja da bilo tko bi radije bash glavu u sa kontrolera nego igrati. Međutim, tu su igre vani da u potpunosti iskoristiti pravi potencijal QTEs imati.

QTE-ove treba koristiti kao uređaj za dodavanje iskustva igre. Većina razvojnih inženjera igara koristi QTE-ove za predstavljanje izazova. Tako će QTEs imati slučajne tipke i dati vam samo sekundu da registrirate koji gumb morate pritisnuti.

Pokušajte jednu od igara koje sam naveo i pogledajte ako još uvijek mrzite QTE-ove. Ako možete zamisliti još QTE igara koje koriste QTEs kao šef. Ostavite ga u odjeljku komentara!