Rainbow Skies Pregled i dvotočka; Jedan vrući nered nakon drugog

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Rainbow Skies Pregled i dvotočka; Jedan vrući nered nakon drugog - Igre
Rainbow Skies Pregled i dvotočka; Jedan vrući nered nakon drugog - Igre

Sadržaj

Rainbow Skies je nastavak velikog RPG-a Dugin Mjesec, Glavni likovi su tri nevjerojatna suputnika koji su slučajno vezani jedni za druge za svu vječnost, zahvaljujući maloj čaroliji koja je pogriješila.


Dva od tri gore spomenuta lika su iz rase ljudi koji žive na plutajućem otoku na nebu, i moraju zadržati svoj identitet kao tajnu da ih stanovnici Mjeseca ne otkriju i razapnu. Oni moraju putovati zajedno s čarobnjakom s površine kako bi pokušali izvući put kući. Ovo putovanje vodi ih preko nekoliko kontinenata i kroz mnoge zastrašujuće zemlje koje su dom mnogim zastrašujućim čudovištima.

To ne zvuči potpuno različito od većine RPG-ova na tržištu, pa što čini Rainbow Skies izdvojiti se od ostalih? I vrijedi li provoditi vrijeme?

Rainbow Skies Je li nekoliko nijansi isključeno

Rainbow Skies je vrsta igre u kojoj priča zauzima stražnje sjedalo u igri. Sve se vrti oko pronalaženja načina da poništite Čarolija vezanja kako bi se vaša stranka konačno mogla odvojiti i da bi likovi iz plutajućeg otoka mogli pronaći put natrag kući.

O tome ništa ne piše kući, ali pretpostavljam da posao završava. To je zapravo samo da bi vas odveli iz jedne bitke u sljedeću. Kao što ste napravili svoj put dalje u priču, ona dobiva na točku gdje se osjeća kao da postoji tona bitaka samo shoehorned u igru ​​zbog borbe. Što mislim da je kul ako si ti u tome.


Međutim, unatoč mojim rezervama, htio bih uzeti sekundu i reći da je pisanje zapravo prilično dobro. Neću pjevati previše pohvala, jer ponekad se radi o nekoj sumnjivoj stvari, kao što je prisilno flertovanje, nekoliko čudnih slučajeva plinske rasvjete, i nesretni smisao za ponovno korištenje istih šala. Ipak, bio sam ugodno iznenađen što je dijalog bio mnogo veseliji i zabavniji za čitanje od mnogih RPG-ova.

Borba i igranje

Dopustite mi da kažem jednu stvar odmah: borba u Rainbow Skies je vrsta odvoda. To se temelji na stazi, gdje statistički podaci o karakteru određuju koliko često mogu djelovati. Vaši likovi su raspoređeni na mreži pored neprijatelja, i morate ući u prave pozicije kako biste pravilno napadali. U početku sam to uživao, ali to ubrzo je postao slog.

Vaše vještine jedva čine više štete nego obični napad, što znači da u osnovi samo donose malo svestranosti i raznolikosti u polje. Vaši uobičajeni likovi su samo slabi kao da ste provodite sate brušenjem - čak i ako igrate na najjednostavnijim poteškoćama. I poteškoće šiljci su ludi i djeluju neobično često.


Postoji nekoliko točaka u igri gdje se osjeća kao da udarate u zid. Vjerojatno je to zbog toga da budete sigurni da ste dovoljno jaki da se zaputite u sljedeće područje, ali te se zidove pojavljuju tako često da se jedva osjeća kao da ostvarujete napredak u samoj igri.

Igranje kroz bilo koji borbeni scenarij je poput hodanja kroz močvarno blato. Neke od lakših borbi mogu potrajati i do 10 minuta, a neke od najtežih bi vam trebale veći dio sata - a ponekad ćete sve to vrijeme provoditi u mukama, trošeći sve svoje teško zarađene resurse izgubiti i biti prisiljeni početi ispočetka od početka.

To ne bi bilo toliko problematično ako postoji značajka ubrzavanja ili preskakanja animacije. Svaka animacija napada je spora i traje samo zauvijek da bi se bitka mogla ostvariti čak i nakon što su naredbe napravljene. Ponekad igra pokazuje prečac za preskakanje animacije, ali sam pokušao pritisnuti taj gumb na svaki način na koji se mogu sjetiti i nikad ga nisam uspio natjerati da radi.

Povrh toga, neprijatelji koji su oko vaše razine uzimaju tako malo štete, čak i ako ste sigurni da ćete ih uvijek udariti napadima na koje su slabi. Svaka bitka završava osjećaj kao bitka za trenjeSamo pokušavam ostati živ dok konačno ne ublažite neprijateljsko zdravlje.

To može biti uzbudljivo za neke igrače, ali za mene je to samo učinilo da se igra osjeća kao da se povlači. Sati bi prolazili u treptaju oka i to nije bilo zato što sam se zabavljala, nego zato što bi bitke trajale duže nego što sam očekivao.

Ukroćenje čudovišta

I tu je Monster Taming, Rainbow SkiesNajviše očekivana nova značajka. Čak nisam dobila pristup ovoj značajci sve dok nisam imala solidnih osam ili više sati u igri, unatoč tome što su me glavni likovi cijelo vrijeme zadirkivali. A kad sam je napokon otključao i iskusio za sebe, bio sam tako potišten da sam bio blizu da budem bijesan.

Da biste skupili čudovišta, morate pronaći jaja koja padaju nakon što porazite to čudovište određeni broj puta. Zatim, kako bi se izleglo čudovište, morate ga ostaviti s krotiteljem i boriti se određeni broj puta dok se konačno ne izleže. Tada možete nadograditi svoje sposobnosti pomoću Skill Stonesa i podučiti ga vještinama kao da je to običan lik - i čak ga možete učiniti partijskim vođom tako da možete trčati po svijetu kao čudovište.

Međutim, u svakom trenutku možete imati samo mali broj čudovišta, što znači da ih morate osloboditi ako skupite previše. Povrh toga, možete se boriti samo s još manjim brojem čudovišta, ostavljajući vas ne mogu stvarno iskoristiti mnoge od njih.

Povrh toga, čudovišta izlaze iz jajeta toliko jača od glavnih likova, čak i ako su nekoliko razina ispod njih, što me stvarno čini grebanjem po glavi.

Toliko sam se dugo borio s bitkama, prilično siguran da nisam propustio nijedan važan dio nadogradnje mojih likova, a onda, kad se ova stvar konačno pojavi, mnoge bitke s kojima sam se borio prije su se pretvorile u šetnju kolačima. Nisam mogao vjerovati. Onog trenutka kad sam vidjela kako se moj novajliji čudovište bavi dvostrukim oštećenjem koje je moj spellcaster mogao dok je bio na pola razine moje čarolije, moja čeljust je pala na pod.

Nadogradnja i upravljanje resursima

Kada sam se upoznao sa sustavom nadogradnje, moja prva misao je bila da je doista jedinstvena. Što sam više svirala, to sam više shvaćala kako grindy je, Svaka razina, vaši likovi i čudovišta zarađuju nove nadogradive statistike. Možete potrošiti Skill Stones koji ćete naći od borbe čudovišta na ovim statistikama kako bi polirati vaše likove. Moguće je maksimum svih ovih statistika, a vjerojatno i nužno ako želite igrati na višim postavkama težine, ali brušenje za Skill Stones je takav posao da će trajati do maks. svake statistike na svakoj razini.

Možete čitati Knjige vještina kako biste određene likove upoznali s novim vještinama, za koje smo već primijetili da neće učiniti mnogo veću štetu od vašeg redovitog napada. Ako te vještine koristite dovoljno, povećat ćete njihovu snagu i na kraju naučiti još više vještina. Nema ništa inherentno pogrešno u ovom sustavu, osim činjenice da ne dobijete izliječiti čaroliju do prilično kasno u igri.

Tada možete povećati svoju statistiku infundiranjem materijala koje prikupljate od neprijatelja svojim oružjem i oklopom. O tome nema mnogo toga za reći, osim što ne pomaže mnogo vašoj moći, pogotovo kada možete postaviti samo nekoliko materijala na ranijim razinama. Očigledno, postoji sustav u kojem možete ojačati oružje i oklop kako biste ih učvrstili općenito, ali nikada nisam dovoljno dobro došao u igru ​​da bih se upoznao s njom.

I konačno, postoji upravljanje resursima, koje mora biti najveća bol koju sam ikada imao nezadovoljstvo doživljavanja. Torbe, kao što su napitak, raznovrsne i vrećice za hranu, ograničene su na samo pet ili šest komada na početku. Dok prolazite kroz igru, možete kupiti ili pronaći nadogradnje vrećica na svijetu kako biste ih umanjili, ali se spotaknete o toliko dobrih napitaka i predmeta koje želite zadržati na putu da ste tako često lijevo da donese odluku o tome što je važnije.

Moglo bi se reći da je to način da se igrač zadrži u igri i da je previše spreman za borbu, ali ta logika se ne održava dobro. Najbolji napitci koje sada mogu kupiti sada liječe tako malo zdravlja da čak i ako koristim onoliko koliko mogu u okretu, i dalje bih izgubio zdravlje uopće da je čak i jedno čudovište moje razine bilo dovoljno blizu da me udari. Kao da to uopće nije važno.

Presuda: Istinski Slog, Kroz i Kroz

Sve u svemu, Rainbow Skies Osjećam se kao puno srca i duše ušlo u nju, ali nailazi na to da je loše dizajniran i stvarno zamršen. Tu je tona sadržaja ovdje za ljude koji su zainteresirani za delving u nju, ali ja ne mogu vidjeti to dostizanje izvan niša publike ili kulta sljedeće.

Postoje bolji RPG-ovi na poteze; Iskreno preporučujem da uštedite novac. Idi se igrati Disgaea ili nešto, obećavam da ćete dobiti više od te igre od ove. Jednostavno ne mogu, s dobrom savjesti, preporučiti ovu igru ​​svakome.

Ako mislite da biste uživali u tome na temelju mog opisa, molim vas, budite moj gost. A ako imate drugačije mišljenje, pozivam vas da opovrgnete moj pregled u odjeljku za komentare koji slijedi.

Rainbow Skies sada je dostupan za PlayStation 3, PlayStation Vita i PlayStation 4.

Izdavaču je autor odobrio recenzentsku kopiju.

Naša ocjena 4 Rainbow Skies se trudi biti epska turn-based RPG, ali temeljito razočara na svaki mogući način. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene