Atlas Games izdao je prvu prikolicu za "slučajno generirani psihološki triler" za Zombie Studios. dnevna svjetlost, Sve u dnevna svjetlost - od rasporeda i okruženja, do događaja, duhova i predmeta - jest nasumično generirani sa svakom igrom.
Neimenovani protagonist dnevna svjetlost budi se kako bi se našla u napuštenoj bolnici. Kao što se vidi u prikolici, budite se samo sa svojim mobitel koja djeluje kao svjetiljka i kompas.
Ostali prikazani izvori svjetla uključuju sjajne štapove i bljeskove. Sjajni štapići ispuštaju vrlo ograničeno svjetlo, ali pokazuju naznake o tome kamo ići. Bljeskovi daju mnogo svjetla, ali bacaju sablasne sjene - one također daju prednost oduzimanju duhova koji često blokiraju vaš put.
U intervjuu za Inside Gaming Extended, opisuje Studio Head Jared Gerritzen dnevna svjetlost kao Lego kantu: dobivate sve dijelove i njihov je beskonačan broj mogućih načina da ih spojite. Naučite više dijelova priče svaki put kada igrate, Kako bi razumjeli cjelovitu sliku, igrači moraju igrati dnevna svjetlost više puta.
U istom intervjuu, s Jaredom Gerritzenom i Jessicom Chobot,
Dopuštamo igračima da nasumce pronađu elemente priča slučajnim redoslijedom. Izrađujemo sve dijelove i onda kažemo ići i igra ga gradi - popunjava ga i čini sve elemente zastrašivanja i smješta sve dijelove u igru. Dakle, kada igrate novo poglavlje kao što je rastaviti sve legose i početi od nule.
Ne mogu čekati ovu igru. Mogućnost igranja na tako niskom proračunu je nevjerojatna. dnevna svjetlost izgleda zastrašujuće uzbudljivo s potencijalom za višestruka ostvarenja. Igra će biti objavljena početkom ove godine PC i PS4 za manje od 20 USD.