Realna ženska tijela u video igrama i dvotočci; Realističan za Tko i potraga;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Realna ženska tijela u video igrama i dvotočci; Realističan za Tko i potraga; - Igre
Realna ženska tijela u video igrama i dvotočci; Realističan za Tko i potraga; - Igre

Sadržaj

U posljednje vrijeme u videoigrama je bilo puno glasanja o zastupljenosti žena. Od nedostatka jakih ženskih vođa u igrama, do njihovog fizičkog izgleda, čini se da svatko ima mišljenje. I ja!


Što se tiče fizičkog izgleda žena u videoigrama, ovdje su moje misli:

Misao # 1: Ideal jedne osobe ne predstavlja stvarnost.

Ja sam žena. I ja sam stvaran! Opa! No, prema brojnim fotografskim fotografijama ikonastih dječjih videoigara, "realistična" tijela su plus-veličine. Svi oni!

Što? Stani. Mislim da to znači da moje tijelo nije "realno"?

Pritisni kočnice.

Zasigurno, do sada je svatko s barem jednim očnim jabučicama i mozgom koji funkcionira isto tako primijetio da je mnogo ljudi i oblika. Žilava, vitka kosa žene jednako je žena kao i žena s pohotnom figurom. Više volite pune brojke? Cool. To ne čini vašu prednost novom "realnom". Niti ne ~ ini ne ~ iju sklonost novom "realisti ~ nom" (~ itajte "ideal"). Vaša su mišljenja vaša.

Spomenute fotoskopirane slike tvrde da ove ženske videoigre predstavljaju kao tijela koja predstavljaju tijelo prosječnog američkog ženskog spola. Moglo bi biti još samo nekoliko Amerikanaca s razmetljivim figurama nego u drugim zemljama, ali zbog dobrote. Ozbiljno sumnjam da će se bilo koja dobro prilagođena odrasla osoba samozapaljiti ako vidi dama s videoigrom s određenom vrstom figure.


Pogotovo ako je ta dama s videoigrom stručnjak za borilačke vještine koji provodi dan premlaćivanjem ljudi. Izgledat će kao netko tko provodi svoj dan premlaćivanjem ljudi.

Misao # 2: Oni nisu stvarni.

Razmotrimo samo ovo pitanje: Tko ide okolo i govori dizajnerima video igara kako bi žene trebale i ne bi trebale izgledati? Dizajner video igara ima pravo na to da njihovi pikseli izgledaju kao bilo što što žele da izgledaju. To je njihova umjetnost. Bit će stilizirana.

Neki dizajneri uložili su napore kako bi njihovi likovi izgledali više realistično, primjerice u Uspon Tomb Raidera, Bez obzira na igru, svi su oni napravljeni ljudskom rukom (ili napravljeni ljudima, ako vam je draže). Kao ljudi, napravit ćemo naše umjetničko djelo u našem stilu. Ako dizajner želi napraviti neku prsatu djevojku koja ima kosu za odjeću i noge dugu oko jedne milje, kul (gledajući te, Bayonetta). Ako žele napraviti lika s uvjerljivijim proporcijama i ljudskim nesavršenjima, kul. Napomena: Ove proporcije i nesavršenosti vjerojatno neće biti točno kao vaše. Ne plaši se.


Umak

Za one od nas koji pate od niskog samopoštovanja s obzirom na sliku o tijelu: To nisu prava tijela. To su pikseli. Izradili su ga neki dudeti i dudetkinje čiji su poslovi stvarati konceptnu umjetnost. Koncept. Umjetnost. To je ideja koju predstavljaju neki pikseli. Nije prava osoba. Vaše tijelo je pravo. Zagrli ga.

Misao # 3: Pogodite što je stvarno? Poslovi tih ljudi.

Ljudi koji rade u industriji video igara ne stvaraju samo znakove. Grade čitave virtualne svjetove, osmišljavajući gameplay, zaplet, pisanje dijaloga, programiranje, de-bugging, snimanje senzora pokreta kako bi razumjeli kako animirati pokret. Pokušavaju ispuniti rok i zaraditi novac. Pokušavaju završiti igru ​​dovoljno brzo za ovu generaciju tehnologije kako ne bi trebali početi od nule za sljedeću konzolu.

Kladim se da puno ljudi želi napraviti igre u kojima je svako tijelo jedinstveno i nesavršeno, lijepo na svoj način, i čini da svaki ljudski igrač osjeća toplinu i nejasnoću iznutra. Također se kladim da imaju druge prioritete. Kao da bi možda došli do sljedećeg nevjerojatnog podviga tehnološkog čuda za našu masovnu potrošnju kako bismo se mogli žaliti na nju.

To su moje misli. Sigurni ste da svi imate svoje, pa vas molimo da se utegnete!