Sadržaj
- Dobre mikrotransakcije u odnosu na loše
- Dobro model pruža:
- loše model izgleda ovako:
- Plaćanje za pobjedu je loše, mmkay?
- Nije svaki MMO ograničava svoje igrače s gotovinskim kupovinama; međutim, to ne znači da su savršene.
- Kraj igre
Microtransactions. Često nijedna riječ ne može natjerati toliko ljudi da se klone, ali čak i samo spominjanje mikrotransakcija je dovoljno da se neki igrači kreću prema brdima.
I to s dobrim razlogom. Ništa nije gore od pronalaženja najboljeg oružja u igri koje se ne može otključati igrajući igru, već je to dio paketa od 4,99 dolara u blagajni.
Ne mora biti ovako.
Zapravo, mikrotransakcije mogu biti vrlo dobre ako se pravilno rukuju. Šokantno, znam.
Dobre mikrotransakcije u odnosu na loše
Postoji dobra granica između dobrog modela mikrotransakcije i lošeg.
Dobro model pruža:
- Kozmetički predmeti kao što su kostimi ili frizure.
- Nema konkurentskih prednosti u odnosu na druge korisnike.
- Značajke koje nisu vitalne za cjelokupnu igru.
loše model izgleda ovako:
- Prednosti koje se ne mogu dobiti drugim sredstvima.
- Značajke koje su ključne za igranje.
- Ograničene aktivnosti u igri za besplatne korisnike.
Primjer dobre trgovine gotovinom je liga legendi.
U Liga, postoje dva oblika valute, IP i RP (točke utjecaja i točke pobune).
Vi zarađujete IP igrajući igru, i možete ga koristiti za otključavanje novih šampiona i run-ove za jačanje statistika. RP se može kupiti u trgovini, a možete ga koristiti za kupnju novih prvaka ili jedinstvenih kostima i skinova za prvake koje već posjedujete. Kao takav, liga legendi slijedi tri važna pravila dobrog modela mikrotransakcije.
Nažalost, nisu svi dobili dopis, a tvrtke su brzo shvatile da igrači htjeti trošiti novac na "pay-to-win".
Plaćanje za pobjedu je loše, mmkay?
Pay-to-win je postao sinonim za mikro transakcije i lako je vidjeti zašto. Ljudi počinju osjećati da su prisiljeni na dodatne kupnje ako žele ostati konkurentni u igri.
Ratovi zvijezda: Stara Republika, na primjer, došlo je bolno blizu postojanja dobro raspoređene blagajne, ali na kraju krajeva. Svatko tko je igrao MMO zna koliko je važno korisničko sučelje. Problem sa slobodnim igračem SWTOR je da vam nedostaju dijelovi korisničkog sučelja dok ih ne nadogradite ili kupite - što je nedostatak što ne biste imali dovoljno traka za radnje za sve vaše sposobnosti. Sposobnosti lika su sastavni dio svakog MMO-a, a nemogućnost pristupa svim njima stavlja vas u ozbiljnu štetu u odnosu na nekoga tko to čini.
Nije svaki MMO ograničava svoje igrače s gotovinskim kupovinama; međutim, to ne znači da su savršene.
Guild Wars 2 omogućuje vam da kupite dragulje, koji se zatim mogu koristiti za kupnju kozmetičkih predmeta i odjeće, što zvuči kao osnova za dobru trgovinu gotovinom. Međutim, dragulje možete zamijeniti za zlato, što vam omogućuje da "kupite" svoj put do vrha. U MMO-u, to se smatra prilično velikom prednošću.
Dok je gotovina u trgovini Guild Wars 2 slijedi neke od smjernica koje sam gore spomenuo za dobru gotovinsku trgovinu, također se spušta u neke od loših točaka. Zato ne mogu reći da je to bilo jedno, što je slučaj za mnoge igre ovih dana. (Možda se tako izvuku.)
Kraj igre
Ono što nam je potrebno je da se gotovinske trgovine drže tri dobre točke koje sam napravio gore i da izbjegnem loše. Ako to učine, mogli bi biti dobrodošao dodatak nekim igrama.
Ali to ne znači da mikrotransakcije pripadaju svakoj igri. U nekim slučajevima, oni nikada ne mogu biti više od užasnih jamica za novac.
Kako sada stoji, gotovinske trgovine možda nikada neće biti savršene, ali sve dok počnu poštivati svoju bazu igrača (i njihove novčanike), možda ih ne bismo toliko mrzili.