Reggie Fils-Aime objašnjava zašto je Nintendo čekao da objavi Amiibo

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Reggie Fils-Aime objašnjava zašto je Nintendo čekao da objavi Amiibo - Igre
Reggie Fils-Aime objašnjava zašto je Nintendo čekao da objavi Amiibo - Igre

Nitko ne može poreći da su NFC brojke postale sve popularnije. Skylanders čini jako dobro, a čini se i da Disney ima određeni uspjeh. Sada kada je Nintendo skočio u igračke s Amiibom, možda su postigli veliki uspjeh. Čini se da imaju pozitivan pogled na svoj novi pothvat, kako kaže Reggie Fils-Aime:


"Mislim da Amiibo može imati značajan utjecaj na pokretanje baze instalacije za Wii U na prodaju samih figura. Mislim da bi to mogla biti značajna poslovna prilika."

To dovodi do velikog pitanja: Zašto je Nintendo čekao da ugasi igračke? Skylanders prvi put objavljen 2011. i bio je uspješan. Uspjeh je privukao Disney, koji je također izdao svoju franšizu, Disney Infinity, Ipak, Nintendo nije iskočio sam od sebe. To je zbunjujuće s obzirom da Wii U's GamePad ima NFC čitač koji je kompatibilan s takvim igračkama. Fils-Aime je u intervjuu za Polygon rekao:

"Prvo, htjeli smo biti pažljivi u našem pristupu. Po našem mišljenju, spuštanjem ovim putem morate imati diferencijaciju."

On nastavlja:

Drugo, htjeli smo se pobrinuti da koncept pokrenemo s velikom franšizom i svakako Smash (Bros.) odgovara tom računu. Razbiti je stvarno savršen. Svi različiti likovi, igrivost koju je stvorio g. Sakurai je fantastičan. Dakle, za nas je doista osiguralo da imamo pravi pristup i pravu metodu za njegovo pokretanje. "


Fils-Aime je odbio reći kako će prvi krug Amiiboa biti objavljen. "U ovom trenutku nemamo što objaviti", rekao je. On je naveo da je plan da se Amiibo pokrene u isto vrijeme Super Smash Bros sa "oko 10" brojkama.

"Nastavit ćemo davati nove brojke kroz saldo praznika 2014., a onda ćemo neprestano lansirati nove brojke tijekom 2015. godine. Za nas, ne stavljamo brojčani limit na broj različitih brojki koje možemo lansirati. potencijalni katalog figura u prostoru je prilično širok. "

On je izjavio da je to zato što su na temelju Nintendo znakova koji imaju ogromnu popularnost.

"Čak i lik poput Martha, koji, od široke populacije, možda nije dobro poznat, ali za to." Razbiti svira publiku, poznaju Martha. Mnogi od njih uživaju igrati kao Marth. A onda vjerujemo da ćemo, s obzirom na brojčane brojke, imati raznovrsniju bazu vlasništva, ne samo muške i ženske (zbog Peach i Yoshi koji privlače djevojčice) nego i sa starenja gledišta jer su ljudi htjet će prikupiti Samusa.


Imat ćete ljude koji žele prikupiti Link, svi ti fantastični likovi. Stoga mislimo da će naš otisak biti mnogo veći od onoga što su drugi ljudi u ovom prostoru uspjeli postići. "

Jedna od glavnih razlika koja će odvojiti Nintendo od Skylanders i Disney Infinity je da neće izdati samostalnu igru. Amiibo će raditi na mnogim različitim igrama.

"Ono što bih vam rekao je da vjerujemo da je cross-game igra velika prednost za nas. I da imate lik iz Marija koji bi se mogao potencijalno koristiti u ne samo Smash Bros. ali iu Mario Kart kao iu Mario Party 10, Mislimo da je to prilično jaka konkurentska prednost.

Dodaje:

"Specifičnosti igre bit će jedinstvene za igru, a doista je do programera. Programer će stvoriti mehanizam poput onoga što gospodin Sakurai radi, gdje je zapravo mehaničar za izjednačavanje. Imat ćete i druge razvojne inženjere koji će imati različite pristupe, možda će vam programer odlučiti, znate što, želim nagraditi nekoga tko je kupio više igara Mario, a to je stvarno dalo Mario uberu moći. to."

Ako Nintendo može pravilno implementirati ove brojke, bit će uspješan. Ljudi vole skupljati ove brojke, osobito ako su to likovi koje vole. Nintendo ima mnogo likova koje ljudi obožavaju, a siguran sam da bi mnogi ljudi željeli imati Samus ili Link lik. Znam da bih volio Kirby ili Zeldu figuru.

Činjenica da su Amiibo dizajnirani za korištenje na više igara također može biti dobro za Nintendo. Skylanders i Disney Infinity brojke se mogu koristiti samo u odgovarajućim igrama. Ako Nintendo pronađe dobre načine da implementira te brojke u svoje igre, to bi moglo potaknuti ljude da odaberu brojke. Osjećam da Amiibo ima šansu biti uspješan, ali sve ovisi o tome kako ih Nintendo koristi.