Vladavina multiplayer & dvotočka; Kako je solo igrač izašao iz stila

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Vladavina multiplayer & dvotočka; Kako je solo igrač izašao iz stila - Igre
Vladavina multiplayer & dvotočka; Kako je solo igrač izašao iz stila - Igre

Sadržaj

Sjećate li se dana prije online igranja?

Čudno pitanje za stariju skupinu da, ali za mlađe generacije sve je teže zapamtiti vrijeme prije Xbox Live, Playstation Network i online PC igara. S bržim internetskim brzinama i novim značajkama koje su uvedene cijelo vrijeme, programeri igara pomaknuli su brzinu, primjetno, u svijet u kojem je multiplayer igranje presedan.


Pojedinačne igre i vrste igara postaju sve manje važne. Zašto?

Jednostavno je. Multiplayer je uspješan, pa je tako i gaming zajednica. Sada postoji toliko mnogo načina na koje video igre mogu okupiti ljude i mogućnosti za međusobnu povezanost koje nikada prije nisu vidjeli. Programeri žele iskoristiti ono što funkcionira, a igračima žele dati ono što žele. U osnovi smo postavili nacrt za njih kada razmišljate o tome što trenutno upravlja zajednicom. Zlatno doba Call of Duty-a, tekuće preuzimanje Steama, društveni mediji i val slobodnih naslova. Sve se to zbraja.

Poziv dužnosti

Nije bitno jeste li obožavatelj Haloa, obožavatelj Battlefielda ili netko tko ne svira strijelce. Ako znate bilo što o Call of Duty, znate da je to moćna igra za više igrača.

Zaključak je da Call of Duty radi nešto dobro, a svaka druga igra u gradu želi dio akcije.

Uz Call of Duty 4 lansiranje zajedno s Halo 3 u 2007, Activision je izdao najprodavaniji blockbuster od tada. Svakako, svaka je izvedba manje-više podešen klon, s nekoliko novih oružja i tipova igara, ali čini nešto jedinstveno. Tijekom posljednjih nekoliko godina, Call of Duty je privukao ne-igrače kao fanove.


Veliki dio igrača Call of Dutyja su samo ljudi koji su čuli od prijatelja ili suradnika da bi ga trebali pokupiti. To je postalo više društvena interakcija za neke, i omogućuje ljudima da se "druže", da tako kažemo, bez potrebe da prođu kroz sve gnjavaže vanjskog svijeta. Zaključak je da Call of Duty radi nešto dobro, a svaka druga igra u gradu želi dio akcije.

para

Ne dopuštajući šalama „sve na paru“, PC gaming platforma je učinila neke izvanredne stvari u svoje vrijeme.

Steam omogućuje korisnicima pristup naizgled beskrajnoj prodavaonici naslova video igara, sortiranju po žanru, broju igrača, itd. Itd. Od svih sjajnih mogućnosti, legendarna “Steam Sales” zapravo je ono što promiče multiplayer. Pronalaženje igre koju možete igrati sami i još 3 prijatelja čini mnogo lakšim povući okidač na gumb za kupnju kada je cijena smanjena za 75%. Bacite besplatne igre na to, i imate neke ozbiljno jeftine multiplayer.


Iznad: Steamovo jednostavno sučelje promovira nove i popularne naslove

Društveni mediji

Društveni mediji je možda najzasluženiji igrač u svijetu igara.

Ni ja ne govorim o Facebooku. Vjerojatnost pozivanja prijatelja ili slanje poruka u igri mnogo je vjerojatnija od okupljanja na Facebooku. Pravi društveni heroji su Youtube, Twitch i Twitter. Prije deset godina ne biste se mogli igrati sa svojom omiljenom programerkom za igre ako to nije bilo na lokalnom događaju, ali sada se s društvenim playdates i livestream događajima to stalno događa. Twitter je kanal ne samo za programere, nego i za Youtube osobnosti, kako bi doprli do svojih obožavatelja, podijelili svoja iskustva i postavili igre s pretplatnicima i zajednicu.

Iznad: Popularna League of Legends vrpca Trick2g redovito organizira "subwars", pitting istaknutih streamers jedni protiv drugih, s tim navijača na svakoj strani.

Free-to-play

Divovski, profitabilni slon u sobi.

Konačno, imamo besplatnu igru. Pomalo je spomenuto sa Steamom, ali to je samo mali izbor. Sa League of Legends s najvećim brojem računalnih igara i mnoštvom MOBA-ina koji se lansiraju u svom budnom stanju, Free-to-Play naslovi se oslanjaju na mikrotransakcije, a mikrotransakcije se oslanjaju na multiplayer. Za one koji ne znaju, mikrotransakcije su male kupnje bilo gdje od $ 5 - $ 25 koje vam daju neku vrstu prednosti ili kozmetičku promjenu izgleda u igri.

Svatko ima svoj stav o mikrotransakcijama, i mišljenja o tome jesu li oni dobri ili zli, ali činjenica je da nema novca u mikro transakcijama jednog igrača. Ili će programer napraviti igru ​​u kojoj možete igrati i pobijediti bez ikakvih mikrotransakcija, čineći bilo kakve kupnje gotovo besmislenim, ili će napraviti igru ​​koja zahtijeva mikrotransakcije kako bi uspjela, čime se smanjuje popularnost i zadovoljstvo igrača. Ne postoji sretan medij, osim možda multiplayer, gdje su sve mikrotransakcije sada.

Na kraju, nije posve gotovo za jednog igrača, a dan s više igrača možda će biti završen prije nego što mislimo.

Svijet igara se stalno mijenja i evoluira, a gotovo sve može postati nova inspiracija. Ne mogu govoriti o trendovima igračke prošlosti, jer ih nisam promatrao. Ono što znam je da je sa sljedećom generacijom ovdje, i trebali bismo biti uzbuđeni zbog budućnosti multiplayer i single player igrača.