Sadržaj
- Spuštanje uspomena
Sporo puzanje do kraja- Prekrasna okruženja, mutni likovi
- Zastrašujuća sonata s nekoliko kiselih nota
- Presuda
Dopustite mi da započnem s pregledom: htjela sam voljeti Tjelesni očevi, Zapravo, toliko sam htjela voljeti igru da sam zaglavila u kolibi egzistencijalne krize od njenog završetka - posebno zato što izgleda da sam imala mnogo drugačiju reakciju na igru od nekoliko drugih recenzenata.
Čak sam sumnjao u svoj zdrav razum, odražavajući muke likova zarobljenih u Remotheredpsihološki ambijent. Ali na kraju sam došao do zaključka da igri nedostaje nekoliko ključnih područja - a ja to jednostavno ne mogu proći.
Izgovara kao ljubavno pismo poput igara Toranj sa satom i Osnova za lov na divljač, Remothered sadrži doze onoga što je te igre sjajne, ali ne postaju majstorske ode onim voljenim koncesijama. Ukočeno od zamršenog pripovijedanja, monotone igre i sumnjivog zvučnog dizajna, Tjelesni očevi ne ističe se zbog onoga što čini ispravno, nego zbog onoga što ne uspijeva postići.
No, bez obzira na igre koje bi trebalo oponašati, RemotheredNajgrozniji grijeh je ovaj: osim prvih polusatnih segmenata Djela I i II, Remothered nije osobito zastrašujuće u bilo kojem obliku ili modi, bilo da je to fizički ili psihički užas. Ima alate koji će biti - ali to jednostavno nije.
Šteta s obzirom na njezin potencijal.
Spuštanje uspomena
Zaplet od Tjelesni očevi Dovoljno je jednostavno, ali to je jedna puna zapletenih zaokreta i zaokreta koji ostavljaju čak i najsretnije igrače u zabuni. Postavljen kao psihološki horor-triler, nema sumnje RemotheredRadnja bi trebala sadržavati barem nekoliko otkrića koja su se umorila. Ali kada ste čitali wiki igre kako biste razjasnili otkucaje koji bi trebali biti jasni (ili pozadine određenih primarnih likova) nakon što se krediti ulože, očito je da nešto nedostaje.
Ne ulazeći u previše detalja, igrate kao Rosemary Reed, žena koja istražuje nestanak kćeri dr. Richarda Feltona, Celeste. U tipičnom horoskopskom filmu, znatiželja postaje bolja od upornog Reeda, a ona na kraju postaje zarobljena u kući strahota koju lovi poremećeni psihopat sklon njezinoj propasti.
Kao što na prstima po kući radite najbolje što možete kako biste izbjegli kasapljenje u rukama jednog od tri neprijatelja igre (gdje su samo dva ikad pojavljuju se na zaslonu u isto vrijeme), vaši primarni uređaji za pripovijedanje su kolekcionarski sadržaji razasuti na različitim mjestima oko kuće. Bilo da se radi o portretima na zidovima ili o novinskim isječcima iz ladica, te kolekcionarske priče o napretku nisu toliko teško pronaći.
Međutim, priča koju pričaju nije tako lako razumljiva. U jednom trenutku u prošlosti bilo je eksperimenta koje je proveo Feltonov suradnik, a ti eksperimenti nisu dobro prošli. Lijek je u tim eksperimentima doveo do tragedije, a lijek je povučen. Nekako, taj lijek u potpunosti peče sjećanja ljudi, pretvarajući ih u ubojite sociopate. Nekako ... uključeni su moljci - jer prema riječima developera, oni predstavljaju transformaciju, dvoličnost i smrt. Sve teme koje mogu dobiti u igri horor.
Nažalost, to je ista priča o ludilu, prijevarama i iskupljenju (?) Koje smo vidjeli kako se igra u bezbrojnim drugim pričama. Svakako, to bi svakako moglo raditi ovdje - ako je pripovijest bolje uskladila krušne mrvice u vidljivijoj stazi. Međutim, kada je sve rečeno i učinjeno, još uvijek nisam siguran zašto se to dogodilo, tko su neki likovi, što su veze tih likova, ili su određene točke parcele bile čak i stvarne (ili nužne). Mogu zaključiti, ali čak i ti zaključci su u najboljem slučaju slabi.
Igrala sam mnogo sličnih igara užasnog opstanka (Nadživjeti, Amnezija, RE1, Zvijer iznutra), tako da mi ne treba svaka čestica koja mi je predana na srebrnom pladnju kako bih skupio što se događa. Ali čak i pet dana poslije, još uvijek se češem po glavi, pokušavajući otkriti sve točke i veze.
Naravno, na neke od odgovora RemotheredPitanja mogu (i vjerojatno će biti) biti spremljena za dva planirana nastavka (o kojima biste samo znali da li ste pratili razvoj igre). No, s tako malo odgovora na pitanja nakon vrhunca igre, osjećao sam se izostavljen na hladnoći, osjećaj koji se nastavio kroz neuredan završetak igre i njegove bodove.
Sporo puzanje do kraja
To ne pomaže priči RemotheredIgra je pomno repetitivna. U najboljem slučaju, Remothered može se opisati kao horor hodanje-sim sa QTE-ovima posutim za dodatnu igrivost.
Kada počnete, osjećate se kao Remothered's gameplay će biti spor, zastrašujući crescendo u simfoniju nezaboravnog užasa kasnije u igri. Činjenica je ... da se takva vrsta događaja događa. U stvarnosti, to je spori spaljivanje prema frustrirajućem završetku punom pokušaja i pogrešaka - i smrtnih slučajeva koji izazivaju gnusnu bolest, pogoršana sustavom za spašavanje koji je manje od optimalnog (savjet: ne ikada zatvorite i pretpostavite da će vas automatsko spremanje pokrenuti tamo gdje ste stali.
Zapravo, kad dođete na vrhunsku scenu igre, vjerojatno vam je dosadilo hodanje sporije od obogaljenog puža s jednog kraja kuće na drugi kako biste pronašli tu stavku. Da ne spominjem većinu igranja koja se sastoji od neprestanog povlačenja.
Možete trčati, naravno, ubrzavajući stvari. Samo očekujte da će vas netko od njih stalno maltretirati RemotheredTri neprijatelja. Bez obzira gdje se nalazite u kući u odnosu na mjesto gdje se nalaze u kući, vaši neprijatelji će pronaći vašu točnu lokaciju u roku od samo nekoliko sekundi od vašeg trčanja, što je u najboljem slučaju iritantan izbor pokreta - i frustrirajuće smrtonosni u najgorem slučaju.
I da, znam Remothered trebao bi ponovno uvesti klasičnu igricu za preživljavanje-horor modernoj publici, igrivost koju su pionirili naslovi poput Toranj sa satom, ali potrošnja gotovo 65% igre šuljajući se naprijed i natrag istom pravom rutom može postati nepodnošljivo zamorno. Zapravo, tu je tako malo varijacija u postavljanju u ranoj i srednjoj igri da biste radije gledali suhu boju nego gledali istu policu za knjige ili stol ili lampu iznova i iznova.
Barem RE1 odveli su vas izvan kuće ili ste mogli istražiti staklenike i vrtove. Remothered učinio me klaustrofobičnim, ali ne na način koji bi ponovno naglasio priču ili uobraženost.
S obzirom na to, reći ću da, unatoč sveukupnoj monotoniji, RemotheredSustav kontrole je čvrst i intuitivan. Premještanje Reed o navodnoj paklenoj kući je fluidno i osjetljivo. Mogao bih učinkovito uključiti dime i izbjegavati neprijatelje. Defanzivna mini-igra (pokrenuta kad god imate obrambeni predmet u vašem inventaru i neprijatelj koji vas zgrabi) bila je lako razumljiva i potpuna. Jedini put kad sam umro Remothered kad nisam imao obrambeni predmet ili nisam obraćao pozornost na bijelu kuglu u središtu QTE-a.
Pristup inventaru za upotrebu stavki također dodaje osjećaj straha igri. Zapravo, to je bio jedan od samo trenutaka kada sam se svaki put zabrinuo dok sam igrao Remothered, Dva ili tri puta sam se opravdano plašio namjernog užasa igre, ali odlazak u moj inventar znajući da je ubojica vrebao negdje iza mene, svaki put mi je davao guske.
Prekrasna okruženja, mutni likovi
Najvećim dijelom, Remothered je lijepa igra. Okruženja su dobro detaljna i svaka soba je ispunjena ukrasima koji ga čine realnim i uvjerljivim. Osobito, međutim, rasvjeta Remothered je fantastično. Sunce koje se kreće kroz drveće u otvaranju igre je očaravajuće; udaranje munje kroz polupokrivene prozore u sredini igre je zapanjujuće; a sjene koje baca tvoja baterijska svjetiljka dok si blizu vrhunca može te navesti da vidiš duhove koji nisu ni tamo.
Ali gdje okruženje čini tako fantastičan posao da vas privuče Remotheredu modelu likova, modeli karaktera često ostavljaju nešto za željom, osobito u 4K. Ponekad su fantastično ispisane. U drugim slučajevima, oni izgledaju kao nešto iz ranih dana PlayStationa 3 - blatni ili, kao što je ponekad slučaj s Reedom, neobično cel-shaded iz određenih kuteva (nemojmo čak ni govoriti o Richardovim čudno spojenim obrazima).
Naravno, Remothered napravila je mala indie ekipa i nije nužno bila fotorealistična - ili čak sportska high-end grafika. Ali doista su nedosljednosti koje mi puzaju pod kožom i ukopavaju se u moje kosti. Na kraju dana, oni se razbijaju, ponekad graniče s komičnim. A u igri usredotočenoj na teror, ta se pitanja ističu samo dublje.
Zastrašujuća sonata s nekoliko kiselih nota
Ako ste u potrazi za igrom koja ima neugodan i nevjerojatan rezultat, pronaći ćete ono što tražite Remothered, Producirao je veteran kompozitor video igara Nobuko Toda, koji je radio na igrama poput Zli iznutra, Zlo Unutar 2, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, i Final Fantasy XIV, u zvučnu podlogu Remothered naglašava vaše klaustrofobično okruženje i čuva vas zasađeno u svijetu. Dodaje osjećaj slutnje koja bi bez njega bila odsutna.
Isto se ne može reći za Remotheredzvučni efekti i glasovno djelovanje, oboje ponekad graniče s užasnim. U početnim trenucima igre glasovi su posebno blatni, zvuče neproduktivno. U nekim slučajevima čak možete reći da glasovi dolaze iz zvučnog štanda u nekom udaljenom studiju. Kako igra napreduje, postoje slučajevi kad se volumeni mijenjaju - i gdje su krici nepodnošljivo glasni.
Isto se može reći i za foleys u Remothered, Paljenje cigarete rano u igri, udaranje upaljača s kremenim odjekom - ali stojite na prednjem trijemu kuće. Hodanje lišćem nadjačava druge zvukove i dijalog.
Ali primarni - i većina bolan - krivac dolazi u obliku koraka. Dok trebate biti u stanju odrediti gdje su vaši neprijatelji svojim stopama i glasovima, to se rijetko događa. Ponekad su koraci glasni i nespretni, kao da je vaš uhoditelj u sobi s vama. Tada ćete otkriti da su zapravo u sobi iznad vas. Druga vremena, koraci i glasovi su zbrkani, kao da dolaze kroz zid - ali vaš napadač je odmah iza vas.
To je nešto limenka dovodi do šupljeg straha, ali često dovodi do jeftinih smrti. Sve to postaje bolje kako napredujete kroz igru, iako nisam siguran je li to zato što se dizajn zvuka popravlja ili se samo naviknete na njega i prilagodite svoj playstyle.
Presuda
Na kraju dana teško mi je Remothered jer je to bila igra za koju nisam bio samo jako uzbuđen, nego i onaj koji je imao mnogo potencijala. Nije moguće reproducirati na bilo koji način - ili čak "slomljen" u najistinitijoj definiciji riječi. I doista ima neke zastrašujuće trenutke (posebno u drugom činu). No, potrebno je toliko vremena da se tamo stigne, ima insta-smrt koja izaziva bijes u svojoj krajnjoj igri, loše uređeni titlovi i nedosljedan dizajn zvuka - sve stvari koje mogu brzo isključiti igrače koji bi inače voljeli.
Ako ste tvrdoglavi Toranj sa satom fan, vjerojatno ćete naći nešto za voljeti Tjelesni očevi, Ali čak i tada, ovo je teška igra za ljubav. Nadamo se da će nastavci riješiti neke od problema koji su ovdje pronađeni jer potencijal ove franšize ne bi trebao završiti ovdje.
---
IZJAVA O ODRICANJU OD ODGOVORNOSTI: Nabavite potpuno oslobađanje od pare: Ožalošćeni oci. Uskoro za PS4 i Xbox One. Autorsko pravo © 2018 Darril Arts. Sva prava pridržana.
Naša ocjena 5 Tjelesni očevi imaju mnogo zastrašujućeg potencijala, ali zamršena priča, ponavljajući gameplay i upitni glasovni hendikep njegove šanse da budu doista veliki. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene