Što je potrebno da se moderna Rogue-poput igra i potraga;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Što je potrebno da se moderna Rogue-poput igra i potraga; - Igre
Što je potrebno da se moderna Rogue-poput igra i potraga; - Igre

Sadržaj

Lažni žanr dobiva svoj imeni iz igre Rogue, koji su izašli 1980. I kao što ime implicira, igre poput skitnica su one koje su dizajnirane da igraju slično originalu bitanga.


No, nakon svih ovih godina, žanr je doživio neke promjene - i počeo je izgledati sve više i više različito od izvornika bitanga igra. Što znači da je teže definirati što je zapravo šaljiva igra.

Dakle, što je potrebno da se igra definira kao skitnica u 2016?

Iz mog iskustva, postoji 6 glavnih komponenti koje igru ​​čine skitnicom. Prođimo kroz njih:

Trajna smrt

Neki smatraju trajnu smrt kaznom, ali zapravo je to način igranja lopova poput igranja i uživanja.

U većini šaljivih igara, trajna smrt ne znači potpuno ponovno pokretanje igre od početka. Te igre tome pridonose - na primjer, otključavanje različitih vrsta stvari, kao što je više likova ili sposobnosti.

Nasumično generirana okruženja

Proceduralna generacija za svaku novu sesiju igranja temelj je žanra nalik na skitnicu. Bilo je, i još uvijek je, korišteno u većini svih skitnica sličnih igara otkad je žanr osnovan.


Svaka igra drugačije koristi tu značajku. Neke igre koriste slučajnu generaciju sa svim svojim potencijalom - poput potpuno randomiziranih znakova, svijeta, oružja i pickupova. Druge igre samo nasumce određenu vrstu stvari ili dio svijeta igre.

Polu-priča

Nisu sve šaljive igre imale priču, ali se ova komponenta sve više koristi u posljednje vrijeme, a pogotovo u posljednjih 10 godina. To nije bila glavna komponenta u starijim skitničkim igrama, ali s vremenom je postala glavna stvar u današnjim igricama nalik na skitnicu.

Višestruke razine

Dok neke igre u žanru imaju tendenciju da idu na "jednu razinu rute", kao More bez sunca, većina skitnica poput igre imaju višestruke razine i / ili tamnice.

Inventar

Gotovo svaka igra danas u njoj ima sustav inventara, ali o njemu ovise i skitnice. Ne možete napredovati u igri bez podizanja predmeta i / ili oružja, i morate upravljati svojim inventarom kako biste odlučili što ćete zadržati i što baciti, jer imate ograničen prostor u svom inventaru.


Slučajni ishod

Svaka lopovska igra drugačije koristi slučajni ishod, ali što znači slučajan ishod je da svaki put kad nešto učinite, kao što je napad ili bacanje čarolije, ishod je drugačiji - i ne možete sa sigurnošću znati koliko je vaših bodova Napad će se smanjiti od neprijatelja, ili koliko ćete izliječiti od svog izlječenja. Ali daje vam referentni raspon koliko će to učiniti.

To se tumačenje temeljilo na mom vlastitom mišljenju i iskustvu, a neke igre nemaju sve te značajke, ali se još uvijek mogu smatrati skitničkim igrama.

Koje su tvoje misli? Slažete li se sa mnom ili imate više značajki koje možete dodati na popis?