Rend Postavlja Bold Viziju za ponovno definiranje RPG-ova za preživljavanje

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Rend Postavlja Bold Viziju za ponovno definiranje RPG-ova za preživljavanje - Igre
Rend Postavlja Bold Viziju za ponovno definiranje RPG-ova za preživljavanje - Igre

Sadržaj

Iskidati je prva igra iz Frostkeep Studios (službena stranica) u Irvineu u Kaliforniji. Frostkeepovo porijeklo seže sve do Blizzarda u davnim danima vanilije World of Warcraft, Zatim, nakon avanture u razvoju s drugim igrama kao što su liga legendi i učenje kroz nesreće s različitim igrama i studijima Solomon Lee, Mat Milizia i Jeremy Wood već godinu dana trče mračno, regrutirajući tim developera i izrađujući svoju prvu igru, Iskidati. Iako je poznat u površnom stilu, ovaj multiplayer fantasy-tematski strijelac je sve samo ne poznat u izvršavanju.


Kada mi je prikolica prikazana na PAX Eastu, rekli su mi da je gusta. Pazite na sebe i vidite da li se slažete.

Da sumiram:

  • Štit
  • Opsada
  • čudovišta
  • Da! Velika čudovišta!
  • Svjetsko drvo, s tabardom?
  • Lov na životinje, lov na životinje
  • portali
  • Životinjski duh
  • Životinje jahanja koje izgledaju kao duhovne životinje
  • Više opsade
  • Vatra
  • PvP u vatri
  • Led
  • Loši momci, čudni i izgledaju kao vanzemaljci
  • Epic Fantasy Group o Kick Ass
  • Lightning Hammer ... uzrok Hell Yeah!
  • Ljudi duha
  • Opsada PvP Možda?
  • Uništavanje, uništenje, uništenje!
  • Spuštanje štitova
  • Dolaze loši momci
  • Stablo ispunjeno
  • Uznesenja

Gusta? To iskreno ne čini pravdu. Ovo je Iskidati u naletu. Dok Iskidati je ime igre, to je također ono što je Frostkeep tim učinio hrpi igara i žanrova. Oni su ih rastrgli, a zatim ih ponovno spojili u viziju koja se definitivno osjeća kao uvjerljiva cjelina. Ovo nije Frankensteinovo čudovište. Iskidati zvuči kao vaš sladoled iz snova gdje su elementi igre preljevi pažljivo odabrani za igrača. Trešnja na vrhu je da sam, nakon razgovora s timom, saznao da prikolica ne pokriva polovicu.


- S našom prvom igrom Iskidati, isporučujemo fantazijske igrače koji očekuju od igre preživljavanja, istodobno izazivajući tradicionalni kalup uvođenjem novih iskustava i rješavanjem mnogih žanrovski prihvaćenih bolnih točaka igrača, rekao je Mat Milizia, suosnivač Frostkeep Studios. "Naš tim je imao sreću raditi u mnogim vodećim studijima u industriji tijekom naše karijere, tako da smo naučili vrijedne ključne lekcije na način na koji se sada primjenjujemo na razvojnu filozofiju našeg studija i proces izrade igara."

Frostkeep poziva Iskidati hibridni RPG za preživljavanje, ali da bi bio potpuniji Iskidati je: tri frakcije, masivni (dovoljno) multiplayer, kampanja uporna, vještina temeljena na upotrebi, borba u stilu pucačina, otvoreni svijet, opstanak, fantasy RPG, izrada baze, izgradnja baze, epska stavka, vremenska borba i svjetska igra puzanja koju je izradila iskusni tim kreatora MMO-a koji su se osjećali kao igre za preživljavanje trebali su više svrhe.


Zvuči li to kao puno? Da, ali uzmimo svaki po jedan.

Tri frakcije

Iskidati ima tri frakcije. Konklava, Red i Revenant. Svaki od njih kontrolira dolinu na karti i ta dolina sadrži barem neke resurse koje će druge frakcije trebati uspjeti. Ova osnovna postavka je početak utrke do cilja uzašašća.

Masivni (dovoljno) Multiplayer

Trenutno igra podržava borbu 20 nasuprot 20 protiv 20. Dok su razvojni timovi naveli da će povećati ovu granicu ako su sposobni, ograničenje od 20 osoba čini se razumnim. Trik će biti balansiranje s ukupnom veličinom igrača koju frakcija treba učiniti da gospodarstvo radi, dok će ljudi biti sretni kada se dogode vremenske borbe. To će biti presudno za uravnoteženje PvP i PvE elemenata. Mislim da je ovaj aspekt jedan od većih izazova za zajednicu Iskidati tim.

Kampanja postojana

Iskidati ima ritam kampanje i uporan svijet za pokretanje kampanje. Drugim riječima, svijet postoji dok jedna strana ne pobijedi. Cilj je nekoliko mjeseci u stvarnom vremenu. Sada, da ne mislite da bi sve tri frakcije mogle samo zauvijek navaliti i gurati okolo, na svijetu postoji puzavac i on dosljedno postaje moćniji.

Međutim, tu je i meta progresija koja omogućuje da se točke prenose na sljedeću kampanju, kao i prilagođena pravila poslužitelja koja omogućuju igračima da kreiraju ili se pridruže tipu igre po vlastitom ukusu.

Vještine temeljene na korištenju

Upotrijebite vještinu, bolje ćete se snaći. Jednostavno.

Strijelac stilu borbe

Borbeni sustav u stilu pucačina pruža niz tipova oružja, prilagodbu i poboljšanje. To uključuje specijalizaciju za otključavanje kao što je duga ili teška šteta, ali i nadogradnje oružja kao što su kapacitet i svjetlosni dodaci.

Otvoreni svijet

Lutajte svuda ... ako imate opremu da preživite tamo. To uključuje vatrene ponore i ledene predjele, ali i prekrasnu prirodu i fantastične detalje fantazije.

Opstanak

Počinjete od ničega i morate izgraditi ili uhvatiti sve što posjedujete. Vaši neprijatelji, ako nose svoje najbolje stvari, su plijenski pinatas i vi ste!

RPG

Možete izravnati i precizirati kao svaki veliki RPG. Međutim, ako želite biti u mogućnosti da minirate taj rijedak element duboko u pećini, možda nećete moći maksimalno povećati svoju borbu. Vaš član frakcije koji se izvuče iz borbe vjerojatno će vam trebati da pođete s njima da biste dobili minerale kako biste ih doveli do drugog igrača koji će napraviti svoj novi oklop.

Zanatstvo, vještine i talenti

Zamotan u srodnu loptu je sustav vještina i talenata koji omogućuju prilagodbu i specijalizaciju za osobni užitak i uspjeh vaše frakcije.

Osnovna zgrada

Vaša baza, koju je izgradila vaša frakcija, sadrži kamen božanstva frakcija, skladište igrača, rafinerije, zanatske i istraživačke stanice. Izgubite božanski kamen i vaša frakcija gubi igru.

Epske stavke

Osim toga, neka su područja toliko opasna da im je nagrada epska razina. Samo zapamtite, ako umrete u PvP-u, onda su vaše stavke besplatne za uzimanje. Rizik / nagrada je na punom zaslonu.

Vremenski sukobi

U mnogim igrama za preživljavanje, vaša baza je uvijek ranjiva. Ovo igra pravo u ruke onih koji imaju vremena da uvijek budu vani uništavajući svoje neprijatelje. Iskidati odabrao je način opsade vremena. Ovaj mehaničar je dobro radio u igrama Eve Online i omogućuje igračima na obje strane rally i organizirati staviti svoje najbolje noge naprijed.

U Iskidati, tjedni događaj pod nazivom "Reckoning" smanjuje vaše štitove i čini vašu bazu ranjivom na stvorenja ili puzanja, koja se zovu Izgubljeni i drugi igrači. Svako računanje donosi jača stvorenja u neumoljiv marš do zaborava ili uzašašća.

Puzanje i okoliš

Ljudski neprijatelji nisu jedina stvar koja vas može ubiti. Puzanje unutra Iskidati postupno postajati sve jači, i ako te druge frakcije ne ubiju, Creep će na kraju i uspjeti. Iskidati također uključuje dnevne i noćne cikluse, brutalna hladna i vruća okruženja te razinu istraživanja koja uravnotežuje rizik i nagradu.

“Isporučujemo potpuno razvijeno iskustvo igre Iskidati da i zajednica i naš vlastiti tim želi igrati. Sudjelovanje igrača od samog početka važno je kako bi mogli utjecati i razvijati budući smjer igre dok se kreće prema punom lansiranju, ”rekao je Jeremy Wood, suosnivač Frostkeep Studios. “Redovito ćemo dodavati nove sadržaje i sustave Iskidati tijekom ranog procesa pristupa i uzbuđeni su da vide kako će zajednica reagirati i doprinijeti ovom novom svijetu. "

U smislu izjave o viziji, Iskidati je hrabar. Igra koju smo vidjeli nije potpuna i Iskidati je upravo u rani pristup. To se mora uzeti u obzir u ovom trenutku. To je rečeno, prikolica koju ste vidjeli iznad je snimka u igri, a vi vidite puno mehaničara koji su aktivni u prikolici. Mislim da je to sigurno reći Iskidati miješa prepoznatljive komponente uspješnih igara u jedinstvenu kombinaciju, pogotovo u opstanku i žanru za više igrača.

Iskidati će ući u rani pristup u proljeće 2017., tako da će igrači uskoro vidjeti kako ta kombinacija funkcionira sa širom publikom. Da budemo jasni, ako je Frostkeep u stanju isporučiti ovu viziju, oni će napraviti ogroman trag u ovom žanru.