Istraživači nanjuše rješenje za VR bolest

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
Gumball | Darwin’s Potato Diet | The Potato | Cartoon Network
Video: Gumball | Darwin’s Potato Diet | The Potato | Cartoon Network

Sadržaj

Za neke ljude, stavljanje na Oculus Rift ili bilo koju drugu slušalicu s virtualnom stvarnošću dolazi s bolovima u trbuhu, glavobolji. Bolest kretanja, ili virtuelna stvarnost Bolest u video igrama, je apsolutna zamka svih ovih slušalica jer vas stavlja u položaj da odmjerite rizike doživljavanja nečeg potpuno izvan ovoga svijeta, ili bacanja ručka koji ste upravo imali.


Osjećaj koji se osjeća uzrokovan je zbrkom uma, kada stavite slušalice, igrate trikove na svojim osjetilima i mozgu. Razlika između onoga što vi opažate i onoga što vaša osjetila zapravo osjećaju su dvije različite stvari. Na primjer, vidite sebe i mislite da se krećete, ali se vaše tijelo zapravo ne kreće.

Svatko ima stvarno tešku situaciju da se prilagodi tim problemima, a to je normalno s obzirom na to da do sada nitko doista nije doživio virtualnu stvarnost cijelo čovječanstvo na Zemlji. S tim u vezi, VR bolest stvarno utječe na korisnike gadgeta poput Oculus Rifta (samo pitajte ovog tipa na Redditu), i stvarno stavlja neke ljude na ideju da ikada pokušaju jednu od ovih slušalica. Zapravo, VR bolest može biti potencijalni faktor na tržištu za slušalice s virtualnom stvarnošću.

Snaga nosa

No, ne uznemiravajte ljude, jer su istraživači sa Sveučilišta Purdue pronašli mogući lijek za VR bolest. Dok ga je profesor David Whittinghill nazvao "genijalnim potezom", na svakom su se zaslonu nalazili virtualni nosovi, točno tamo gdje bi vam nos trebao biti u stvarnom životu.


Tvrdnja je da virtualni nosovi pomažu osobi da se osjeća utemeljeno dok je u simulaciji. Nos pomaže u kalibriranju vašeg mozga, dajući mu nešto za pomoć u opažanju pokreta, umjesto da vaše oči samo gledaju slučajne stvari na zaslonu. "Neprestano gledaš svoj nos. Namjestiš ga, ali još uvijek je tu, možda ti daje referentni okvir koji će ti pomoći da se prizemljiš." - rekao je David Whittinghill.

Tijekom testa, 41 volonter je pozvan da igra igre na simulatoru s virtualnim nosom i jednim bez. Svih 41 od njih bili su u stanju izdržati minutu i pol duže na simulatoru nosom prije nego su osjetili bolest. Smiješno je da nitko od tih 41 volontera nije bio obaviješten o nosu, a nitko to nije mogao primijetiti. Whittinghill je primijetio da "ispitanici nisu primijetili nasum virtualis dok su igrali igre, a bili su nevjerovani kad im je kasnije otkriveno prisustvo."


Kako minuta i pol zapravo pomaže je prepušteno vlastitoj interpretaciji, ali Whittinghill to naziva "velikim poboljšanjem". Za sada još imamo dug put za virtualnu stvarnost, i iako možda nosovi donose poboljšanja, minuta i pol za većinu se obično ne smatra najvećim doživljajem igranja ikad