Resident Evil 2 Remake Pregled i dvotočka; Dobrota je neprijatelj veličine

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake Pregled i dvotočka; Dobrota je neprijatelj veličine - Igre
Resident Evil 2 Remake Pregled i dvotočka; Dobrota je neprijatelj veličine - Igre

Sadržaj

Ja sam jako ljubio Resident Evil od svog rođenja, zbog čega sam tužna što mogu reći da nikada više neće biti tako posebna kao što je nekad bila. Nemoj me krivo shvatiti, Resident Evil 2 Remake je dobra igra. Povremeno, iu određenim aspektima, čak se graniči s veličinom. Jao, to je u skladu s modernim razdobljem igranja na jedan od najgorih načina: samoubistvom u ime pristupačnosti.


Priča

Bilješka: Prijevremeni spoileri.

Osnovna radnja Resident Evil 2 ne treba vam uvod, ali svejedno ću vam dati jednu: policajac i novakinja u školi nailazi na pogrešan grad u krivo vrijeme, spašavaju dijete i bježe svojim životima, ali nikad ne izlaze iako su Čini se da su savršeni jedno za drugo.

Održava se otprilike dva mjeseca poslije Resident Evil i istodobno s Resident Evil 3, druga igra u seriji odvija se kao kišobrani znanstvenik William Birkin ulazi u završne faze svog istraživanja o novijoj, čak i najsmrtonosnijoj formi virusa koji je desetkovao S.T.A.R.S. U vrijeme kada su Leon i Claire stigli u grad, G-virus je već imao dana da se prošire kroz lokalno stanovništvo.


Pripovijest je jednostavna, što je u redu. Često se događaju užasne priče. Priča ne treba uvijati niti se okretati desetak puta kako bi bila uvjerljiva, ali što je jednostavnija priča, to je više na likovima da je premjeste na zanimljiv način.

Leon i Claire nisu loše napisani ili se loše ponašaju, oni jednostavno nisu sjajni. Čak je i Sherry Birkin sada manje zanimljiva nego prije 20 godina. Tada je bila hrabra, bikova glava koja se trudila biti hrabra (i korisna) iako je bila uplašena.

Sherry 2.0 je stidljiva i tiha, rijetko kontakt s očima i nikada zapravo ne pomaže Claire - ona je samo običan stari NPC koji treba štititi. To je u redu u nekom smislu - pravi dvanaestogodišnjak vjerojatno bi bio užasnutiji nego herojski - ali mi to ne dolazimo Resident Evil 2 za realizam. Potreban nam je razlog da stvarno ukorijenimo za likove, a većina glumaca nam ovaj put ne daje jedan.


Ada Wong (koju nikad nisam volio) gori je nego ikad. Izvorna Ada bila je zla i manipulativna, ali je barem nekako imala osobnost. Sad, ona je iznimno kritična i sarkastična do te mjere da nisam mogla ni prizvati ni malo razumijevanja kad Leon uopće padne na nju.

Vjerojatno znate barem jednog od tih ljudi u stvarnom životu - one koji su stalno uzdržani i ismijavaju sve ostale u patetičnom pokušaju da prikriju svoje nesigurnosti. Odobrena, ona je špijun, a Leon koristi od samog početka, ali nije bilo potrebe da je učini abrazivnom. Ona je prilično dosadna.

Igranje

Slika iznad je prikladna metafora o tome kako sam se osjećala nakon pokretanja Resident Evil 2 prvi put. Poput Claire koja je strahovito stajala pred vratima Gradskog sirotišta Raccoon, i ja sam bila oprezna. Vrata ispred mene obećavala su sreću i čudo, ali sumnjala sam da će stvarnost biti manje ugodna.

Atmosferski, igra počinje jaka. Grad je mračan, kiša pada u kante, a zombiji oko vas nadmašuju vaše metke za oko tisuću prema jedan. Prvi sat je savršeno tempiran; to je sporo, stiskanje stražnjice kroz devastiranu metropolu, isprekidanu kratkim, mahnitim borbama.

Stanje gradskih ulica i policijske postaje čini jednu stvar savršeno jasnom: morate trčati kad god je to moguće. Municija je nevjerojatno oskudna (iako su iscjeljujuće stvari previše uobičajene), pa čak ni redovni zombiji ne smiju biti zezani. Također, ti htjeti pišajte se prvi put kada se morate ušuljati pokraj lišća s oskudnim palacima.

Ali pedantno izrađeni užas ne traje. Resident Evil 6 započinje na isti način, mami (možda čak i kažem "varanje") da misliš da će to biti agonijski spora, terorizirana borba za opstanak od početka do kraja. U stvarnosti, zadnjih 20 sati Resident Evil 6 su čisti doživljaj akcije / snimanja koji malo podsjeća na prva dva.

Resident Evil 2 ne vuče ovaj mamac i prekidač u istoj mjeri, ali to čini, i to je razočaravajuće. Osim nekoliko pristojnih borbi šefova i pregršt blaženih žalosno rijetkih susreta s lickers, oskudica definitivno pada nakon što napustite policijsku postaju. Okruženja se malo previše čiste i svijetle, neprijatelji izgledaju manje prijeteći likovima koji vam se sviđaju, ali ne ljubav, postoje određena pitanja koja uravnotežuju napetosti s frustracijom.

Ukratko, normalan način rada je previše lagan, a tvrdi način je pretežak. Normalan način rada automatski štedi svakih deset sekundi i praktički vas utapa u iscjeljujuće predmete, dok tvrdi način ne daje dovoljno zaliha (to dolazi od nekoga tko vjeruje da je zlatno pravilo užasa preživljavanja izgladnjivanje igrača zaliha).

Jako sam dobar u horor igrama i upravljanju oskudnim resursima, ali morao sam ponovno pokrenuti igru ​​na normalu nakon što sam je pokušao igrati. Jednostavno nisam imao dovoljno streljiva da porazim prvog šefa, iako sam skupio ono što sam pronašao i jedva sam koristio.

Problemi s ravnotežom bili su uporan izvor blage tuge, ali kad sam naišao na prvu zagonetku, znao sam da moram početi snižavati svoja očekivanja ako želim uživati ​​u ostatku igre.

Prva "zagonetka" je skup od tri 3-znamenkasta kombinacijska brave koje ne otkrijete tek nakon što ste doslovno dali pune i potpune odgovore na sva tri u cutscenu. Štoviše, gotovo sve "zagonetke" su 3-znamenkaste brave sa samo nekoliko mogućnosti za svaku znamenku, što znači da možete samo sjediti i brutalno ih prisiliti u nekoliko minuta.

Rješenja za zagonetke se mijenjaju u drugoj vožnji (au nekim slučajevima čak su pogodila i slatka mjesta), ali do tada to nije važno. Već ste vidjeli većinu onoga što igra može ponuditi.

Horror igre apsolutno moraju noktiju svoje prve dojmove tako što će u potpunosti iskoristiti činjenicu da je sve novo i nepoznato. Ne mogu zamisliti (dobar) razlog da Capcom vodi s uvredljivo lakim zagonetnim konfiguracijama i spremi mnogo zanimljivije za kasnije.

To me dovodi do toga zašto sam umjereno razočaran Resident Evil 2: napravljen je prvenstveno za osobe s fantastično kratkim rasponom pažnje koje se osjećaju nelagodno kada naiđu na nevolje.

Umrijeti dvaput za redom (samo dvaput!) I igra se počinje neprestano naginjati o prelasku na jednostavan način, koji ima automatske udarce u glavu i pasivnu regeneraciju zdravlja. Štoviše, samo jedna zagonetka u cijeloj igri je čak i umjereno zahtjevna prvi put, a neki od njih nemaju nikakvog smisla čak ni Resident Evil standardi (ovdje se odnosi na Sherry koji je "zarobljen" u prostoriji s doslovnim listom kartona koji se drži na mjestu jednim komadom trake).

Dok sam trash Resident Evil 2 Želim ponoviti da to nije loša igra. To nije ni blizu onoliko dobro koliko je trebalo biti, a to me smeta.

To ima neke stvarne prednosti igre, kao što su brze kontrole, neizmjerno zadovoljavajuće oružje, teška, ali poštena borbena mehanika i vrhunski neprijateljski dizajn. Njegovi bolji elementi jednostavno ne sjaje dovoljno vedro da u potpunosti nadoknade svoj neuspjeh da se u potpunosti posveti tome što je igra horor.

Resident Evil 2 hedges svoje oklade za strah od isključivanja instant gratification gužve, a cijelo iskustvo je cheapened kao rezultat. Njegov normalan način rada je previše oproštajan da bi bio dosljedno zanimljiv, a njegov tvrdi način više se osjeća kao polu-uvriježena ponuda smirivanja hardcore demografiji nego pažljivo izbalansirana postavka poteškoća.

Vizualni

Bez obzira koliko sam tužan Resident Evil 2igrivost, ne mogu reći da nije prekrasna. To je prva igra koju moje trenutno računalo (izgrađeno 2017) ne može podnijeti na maksimalne postavke.

Čak ni snimke zaslona visoke rezolucije to ne čine pravdom; doista trebate vidjeti igru ​​u pokretu da biste shvatili koliko je lijepa. Doista, njegove zapanjujuće slike čine mnogo za održavanje napetosti kada mehanika ne uspije.

Sva su okruženja lijepa, iako je samo polovica zanimljiva. Modeli likova kreću se fluidno i izgledaju sjajno, iako ne mogu reći mogu li Leon i Claire oboje izgledati stvarno mladi ili samo starim. Voda i prljavština su vrlo korisni; oba protagonista imaju nekoliko različitih modela koji postupno postaju sve prljaviji tijekom cijele igre, a do kraja Claireine kampanje, mogao sam je praktički mirisati.

Ja obično ne briga previše o video igrama grafike jedan ili drugi način, ali Resident Evil 2 Izgleda tako dobro da bi bilo nepravedno da ne priznaš tamo gdje je dospjela.

Zvuk i glazba

Slično kao i igranje, audio ulaz Resident Evil 2 općenito je dobro, ali mi je rijetko oduzimalo dah. Leon i Claire ponekad razgovaraju kao dorks, ali to nije loša stvar - zapravo je vrlo drago. Ipak, nijedno od njih nikada nije zvučalo preplašeno ili čak posebno zabrinuto, zbog čega se osjećate manje ugroženo (i to je loša stvar).

Soundtrack je prilično standardna cijena za horor igru. Ima dosta disonance, puno staccato žica i manjih ključeva, što je dobro i dobro, to jednostavno nije sve toliko zapanjujuće ili nezaboravno.

Ipak, pucnji i zvukovi čudovišta - fantastični su. Gotovo svako oružje je glasno, oštro i duboko, osobito s surround zvukom ili dobrim slušalicama.

Tijekom svake 4-satne kampanje nema mnogo snimanja - Resident Evil 2 je mnogo manje od akcijske igre 5 i 6 bili ste - tako da ne možete postati desenzibilizirani na vlastitu pucnjavu. Kada Birkin pusti uvjerljivo moćnu buku, a vi odgovorite naletom magnumskih rundi koje ste spremali upravo za ovu vrstu hitne situacije, zaglušujući kaos bitke je, jednom riječju, divan.

Izvođenje

Moj trenutni rig ima GTX 1080, i-7700 CPU, SSD pogon i 32GB RAM-a. Bilo je dovoljno da se udobno krene Resident Evil 2 na visokim postavkama, ali postoje dvije razine kvalitete iznad: "luda visoka" i "smiješno visoka". Moj framerate je uvijek bio u visokim 60-im ili niskim 70-ima, čak i kad se mnogo toga događalo odjednom. Nisam iskusio nikakvo smrzavanje, nikakav pad i nikakav kukac (osim ako divovski mutanti ne mogu računati).

Resident Evil 2Izbornik grafičkih postavki čini nešto za što se nadam u budućim igrama: prikazuje predviđeni utjecaj koji će svaka opcija imati na vaš VRAM. Znajući da imam 8GB za igru, bio sam u mogućnosti podići efekte koji su mi bili najvažniji dok sam znala točno što je moj memorijski proračun.

Razina grafičke vjernosti Resident Evil 2 je sposoban za postizanje je iskreno nuts. Pretpostavljam da bi vam trebala najsnažnija grafička kartica koja je trenutno dostupna kako biste došli do nje, ili dvije vodeće kartice iz prethodne generacije.

prozodija

Apsolutno, zapanjujuće, fenomenalno prekrasna grafika
+ Neki neprijatelji su duboko zastrašujući
+ Odlično oružje i zadovoljavajuća borba

kontra

- Zagonetke su uvredljivo jednostavne
- Loše uravnotežene mogućnosti poteškoća
- Nekonzistentna atmosfera je ponekad zastrašujuća, ali u nekim drugim neumorna

volio sam Resident Evil 2, Jednostavno nisam volio - i stvarno sam to želio. Možda je moja krivnja što sam postavila svoja očekivanja tako visoka, ali ne mislim tako. Capcom bi mogao i trebao nam dati izazovniji, dosljednije uravnotežen i temeljito zastrašujući remake bezvremenskog klasika.

Unuku jednog od izvornih zombi horor remek-djela vrijedi svirati, za to jednostavno ne vrijedi umrijeti.

---

Ako biste mogli upotrijebiti pomoć za navigaciju u Raccoon Cityu, svakako se zaustavite kod nas stranice s vodičima.

Naša ocjena 7 Resident Evil 2 Remake, novi Capcomov model preuzima svoje remek djelo horror preživljavanja iz 1998. godine, čini neke stvari ispravnim, ali ono što je najvažnije, pogrešno je. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene