Resident Evil 20 je preživjela u hororu preživljavanja postala je brand kućanstva koji je izdržao test vremena i nastavlja rasti na vrh godine za godinom. Vrištanje na scenu igranja 22. ožujka 1996. Resident Evil širom svijeta prodao je više od 66 milijuna primjeraka. Postao je tako veliki uspjeh da postoje holivudski dugometražni filmovi, robe, atrakcije i događaji koji nastavljaju privlačiti navijače Survival Horror iz svih krajeva svijeta. Resident Evil tim je naporan u radu i donijet će nevjerojatna nova iznenađenja navijačima ove godine.
Capcom objavljuje video seriju koja intervjuira programere i članove tima koji su donijeli seriju vama, navijačima. Čujte iz tima koji se vraćaju u palaču i pogledajte kako se ovaj fenomen horor preživljavanja uzdigao na vrh tijekom godina i kako su pronašli tako velik uspjeh radeći stvari neprovjerene i nove u žanru.
Resident Evil počeo kao Biohazard i preimenovan je u zapadnu oznaku, ali je naposljetku remake ranije igre Capcom, 1989. NES naslov Sweet Home. Slatki dome bio je baziran na istoimenom japanskom filmskom naslovu koji je povezao užas i RPG koji je pronašao pet dokumentaraca koji su bili zarobljeni u palači lavirinta i čudovišta.
Izvorna igra iz 1992. godine Sam u mraku bio je izravniji tehnički utjecaj koji je uveo uporabu 3D poligona i kamera s fiksnim kutom s digitaliziranim predodređenim pozadinama kako bi se prikazala najveća moguća pojedinost, a slučajno se nalazila u velikoj dvorskoj kući. To je postalo jezgra franšize, a dizajneri su odlučili koristiti fiksne kutove kamere kako bi nastavili prikazivati što više detalja tijekom igre.
Svaki aspekt Resident Evil Igra se međusobno povezuje u nastojanju da stvori strah u igračima. Korištenje zvučnih efekata povećava strah u igraču jer fiksna kamera uzrokuje mnoge mrtve točke koje igračima otežavaju da vide što će se dogoditi.
Zvuk je najvažniji aspekt igre, ali bez njega bi aspekt straha bio potpuno poništen. Čak i zombiji koji uzdišu dok se miješaju oko psa, pripisuju taj cilj, dovršavaju izgradnju faktora straha u igraču dok upravljaju kućom i rješavaju mnoge zagonetke proširene kroz igru. Kada čujete stvari koje ne možete vidjeti, znate da će se nešto dogoditi i da je obično loše. Predviđanje koje gradi je ono što gradi strah i neugodan osjećaj u igraču.
Od objavljivanja prve igre, Capcom je našao veliki uspjeh. Oni su planirali puno stvari kako bi proslavili dvadesetu godišnjicu Resident Evil brend.
Naslovi dvadesete obljetnice
Projekti dvadesete obljetnice
Ako niste pregledali igre, trebali biste to učiniti. Po mom mišljenju (i ovo je samo moje mišljenje), oni su pronašli veliku nišu s tim igrama i to i dalje čine. Ja osobno volim seriju i nastavit ću igrati igre dok budu objavljene. Čak se vraćam na ranije igre i često ih ponavljam.