Sadržaj
Jeste li ikad čuli za malu franšizu igre Poziv dužnosti? Može biti? U redu, budimo stvarni: ako vi nisu čuli za CoD, pakao, ako ga niste igrali, vi, moj prijatelju, već deset godina živite pod stijenom.
Tijekom godina, Poziv dužnosti polako se razvio u premijeru FPS franšize u poslu, prikupljajući podršku igrača i posvećene fanove od 2003. Postoje profesionalni turniri za ljude koji se natječu na internetu; postoje ljudi koji imaju tetovaže nadahnute CoD-om; bilo je razgovora o Poziv dužnosti žitarica! U redu, taj zadnji dio je mala bijela laž. Ali shvatio si točku.
Dakle, kada ste kreatori franšize koja je tako duboko ukorijenjena u američkoj psihi, što činite nakon što završite s franšizom?
Očigledno, formirate novu tvrtku za razvoj igara i start-over.
"Kad možeš učiniti nešto, što radiš?"
Navedene riječi došle su ravno iz usta jednog od majstora iza franšize CoD-a, Vincea Zampella. Nakon što je nepošteno otpušten iz svog rada na Infinity Wardu (malo vojničkog humora za vas, COD fanovima), Zampella i njegov partner-u-kriminalu, Jason West, sami su ga izbacili i formirali obećavajućeg novog developera igre Respawn Entertainment ,
Nakon što je startup bio na nogama i spreman je napraviti neke igre, Zampella i West bili su malo nesigurni u to gdje da fokusiraju svoju igru na stvaranje snage. Premda su na trenutak razmišljali o načinu studiranja kao što su Rovio i Supercell i unovčili se na rastućem tržištu mobilnih igara, na kraju su se odlučili protiv njega. "To je nešto na što gledate - očigledno je da mnoge igre idu tim putem", rekla je Zampella u nedavnom intervjuu za magazin GameInformer. "Mislim da postoji određena istina da je to budućnost, ali mislim da to nije jedina budućnost."
To su neke mudre riječi iz jasno kvalificiranog titana industrije, ljudi.
No, čak i nakon što je odlučio ostati s konzolama, Respawn je još uvijek bio nesiguran kakvu igru žele napraviti.
"Kad možeš učiniti nešto, što radiš?" Pita Zampella. "Naš tim je rastao prilično brzo, tako da smo imali puno ljudi s mnogo ideja, i svi su htjeli da njihova ideja bude broj jedan. Stoga smo morali shvatiti kako to usredotočiti i zadržati sve sretne. prilično težak proces. "
Na kraju, odgovor je bio pred njima cijelo vrijeme: naravno, napravite još jedan FPS. Kao što je Zampella u intervjuu s GameInformerom odlučno izjavila: "Napraviti trkačku igru ili nešto što nam nije poznato nije bila pametna stvar ... [stvaranje FPS-a] je nešto što je u našoj kormilarnici ono što možemo inovirati. ..i proširite se odande. " To možda nije super "gutsy" odluka, ali kao što stara poslovica kaže: "Ako nije slomljena, nemoj to popravljati." Mislim, ovi momci su pokretačka sila iza jedne od najuspješnijih serija u proteklom desetljeću, pa što će ih spriječiti da rade isto sa svojim nadolazećim izdanjem, Pad Titana? Sigurno su prouzročili dosta nereda na E3 ove godine, u slučaju da već niste bili svjesni.
Dah svježeg zraka? Ili ti momci trebaju metvicu?
Što vi mislite o Respawnovoj odluci da ostanete u njihovoj zoni udobnosti Pad Titana? Mislim da se svi možemo složiti da će njihova nesumnjivo biti neke inovacije ovdje, ali jeste li u redu s njima koji se drže FPS formata? Ili biste radije vidjeli da su ta dvojica jasno kreativna, inovativni programeri hrabro izlaze iz sjene svojih prethodnih radova?