Sadržaj
- Radnja
- Rundown
- BioShock osporava pojam FPS-a i linearne igre, dok možda neće biti vidljiv većini igre.
- Tada ćete umrijeti i igra gubi element užasa.
- Hoćeš li molim te? Poznata fraza, snažan izraz.
- Presuda
Nakon više od godinu dana nevjerojatnih igara "next-gen" kulminira u razočaranju koje je Batman: Arkham Knight, Trebao sam očistiti svoju dušu za video igre. Tako sam otprašio off Xbox 360 i igrao BioShock, koju nisam igrao nekoliko godina, ali je jedna od mojih omiljenih igara svih vremena. Je li zadržao sjaj nakon cijelog tog vremena ili je izblijedio?
Radnja
Zapoèinjete igru na avionu koji sruši zemlju usred oceana, a vi kao Jack morate plivati do sigurnosti.Završavate u svjetioniku i na kraju putujete u podvodni grad Rapture. Svoj prvi Splicer naiđete vrlo brzo, bez ikakvog naoružanja, iako su izgledi da nećete pobijediti u borbi s njima.
Srećom po Jacka, prijateljskog i brižnog čovjeka; Atlas vam dolazi u pomoć. Upućuje vas da nabavite oružje i sličnosti s njim Sustav Shock 2 početi se pojavljivati.
Dobio si ključ. Za one koji su igrali Sustav Shock 2 će znati da ste imali i ključ. Ok, možda Ken Levine reciklira neke ideje iz svojih igara. Može biti BioShock je Sustav Shock 2 pravedan pravedan.
Ovo započinje putovanje koje utiče na Jacka i Atlasa u odnosu na sve zlikovce Rapturea i na kraju kulminira u obračunu s Andrewom Ryanom. Ryan pokreće Rapture, a susret s njim na kraju igre još uvijek je jedan od najlegendarnijih trenutaka u igri.
Rundown
BioShock svakako se može opisati kao parodija linearnog prvog pucača. Tipični strijelac prve osobe, ili FPS, ima snažan lik ukrašen herojskim zadatkom. Značajke FPS-a su linearni gameplay, prilično okruženja koja ne možete istražiti, i znak podrške koji vas upućuje što učiniti.
Glavni strijelac prve osobe je Poziv dužnosti, serija igara u kojoj se vodite uzduž linearnog niza komada, radeći ono što vam se kaže i snimajte koga god vidite. Prilično dosadan koncept, ali igre se vrlo dobro prodaju na moje gnušanje, ali to je za drugi dan.
BioShock osporava pojam FPS-a i linearne igre, dok možda neće biti vidljiv većini igre.
Ali samo zato što ste parodija žanra ne oprašta iste grijehe koje igra čini. Bez obzira na zadatak koji ćete dobiti od Atlasa, izgledi su da će se nešto dogoditi tako da ćete morati pratiti cijelu kartu.
Da, tako da kada vam je rečeno da poduzmete dva koraka ulijevo, možete se kladiti da će se ili zatvoriti vrata ili će se strop srušiti. To može biti prilično zamorno, ali ipak ne oduzima previše od igre. Igra još uvijek pronalazi način da stane neprijatelja u mnoge strane rute koje ćete morati poduzeti, zadržavajući tempo igre gore.
Kada se igrate na teže poteškoće, pronalaženje načina da se prikrade Splicerima i Big Daddiesima mogu biti vrlo napeti. Kao što je potrebno ubiti Splicers za zalihe i ubiti Big Daddies dobiti Adama iz Little Sisters. Bitke mogu biti vrlo napete dok vam ponestaje streljiva, a vaše zdravlje je nisko.
Tada ćete umrijeti i igra gubi element užasa.
Kad god umrete, samo se bacite u najbližu Vita-komoru bez ikakvih troškova. Dakle, nakon što ovo shvatite, nema razloga da se bilo čega bojite. Igra također pukne kada možete otkriti pravu kombinaciju genskih tonika i plazmida koji mogu kositi gotovo svakog neprijatelja.
To zauzvrat može učiniti dobivanje Adama spornom točkom. Potreban vam je Adam za kupnju tonika i nadogradnji plazmida, kao i za poboljšanje zdravlja. Tako trebate žeti ili spasiti Sestre da bi dobili Adama, a to uvodi moralni izbor u igru.
Moralni izbor u video igrama nikad nije dobro funkcionirao. Ne postoji sredina: ili ste vrag ili anđeo. Dobar / loš završetak igre pokazuje da ste dobro ili uništitelj svijeta ili spasitelj. A za one koji žele dobiti dostignuća / trofeje morate spasiti sve Male sestre. Pro tip: na duge staze, to je ipak bolja opcija.
Tako borba može biti viđena kao sekundarna značajka igre, ali priča je ono što stvarno pokreće igru. Jack stvarno ne dobiva mnogo karakterizacije, ali mu ne treba puno vraćanja na to kako igra parodira pucačina iz prve osobe. Umjesto toga, igra se usredotočuje na Atlas protiv Andrewa Ryana, percipiranog dobra protiv zla.
Idete okolo radeći Atlasove ponude dok se konačno ne suprotstavite Ryanu u njegovom uredu. Ne želeći pokvariti ništa za one koji nisu igrali igru, jedan od najboljih zaokreta u video igrama dolazi u susret Ryan.
Ryan je daleko jedan od najboljih zlikovaca zbog videoigre jer je dobro osmišljen i artikuliran. Govori istinu i čini da se pitate cijelu igru ako ste doista heroj, ili ako je Ryan onaj koji je heroj Rapturea.
Hoćeš li molim te? Poznata fraza, snažan izraz.
Dakle, imate ikonični sastanak s Ryanom, a igra je trebala završiti tamo, ali ona se spotiče još par sati. Reći da je završetak dosadan i da nije na karti, to bi bilo podcjenjivanje.
Presuda
Možda je teško klasificirati igru jer je ona trebala biti igra FPS RPG Horror, ali zapravo sadrži samo FPS elemente. Naravno neki dijelovi igre mogu vas ostaviti grebati glavu pitajući se "zašto je ovo ovdje". Ipak, iako ništa o tome BioShock je posao prekidač i sve gore spomenuto stvarno je samo quibbles. Vrlo rijetko vidimo igru koja ima takvu dubinu i složenost i iz tog razloga mora se igrati.
Naša ocjena 9 Da li BioShock drži kao jedan od najboljih igara na Xbox 360? Recenzirao na: Xbox 360 Što znači naše ocjene