Sadržaj
Sjena kolosa je moćna igra za doživjeti. Ovaj klasični PlayStation 2 može se pohvaliti intenzivna pažnja posvećena detaljima, neusporediv pogon za minimalistički dizajn i snažne orkestralne partiture - elementi koji se udružuju kako bi stvorili naslov koji nije samo nezaboravan, ali mora igrati za svakoga tko voli igranje. Lako je nazvati ne samo jednom od najboljih videoigara ikada napravljenih, već ranim primjerom kako ih se može prihvatiti kao oblik umjetnosti.
Postavljen u ekspanzivan, ali prazan svijet Sjena kolosa ima jednostavnu premisu - Wander, mladi ratnik, prelazi most do onoga što je poznato kao Zabranjena zemlja s beživotnim tijelom mlade žene Mono. Pozdravlja ga entitet nepoznate namjere po imenu Dormin, obećavajući da može vratiti Mono ako ubiješ šesnaest kolosa koji lutaju zemljom, ali će platiti veliku cijenu za to. Zajedno sa svojim konjem, Agrom, kreće na put da ubije kolose i spasi beživotnu djevojku.
Odnosi s motivima i motivacije nikada nisu dani mnogo dublje od toga, umjesto da se programeri odluče za igrača da te veze uspostavi u vlastitom umu. Zašto Wander tako očajnički želi spasiti Mono? Je li on kriv? Kakvu obveznicu dijele ti likovi? Nepobitno je da sam se do kraja priče osjećao investirano u Wander i Agro zbog avanture koju smo zajedno proveli. Ali vaš doprinos kao igrač je ključan u stvaranju veze s ovim svijetom - dijelite borbu Wandera, ali možete samo gledati kako on bespomoćno uzima kaznu za svoje postupke.
Prekrasan, prazan svijet
"Ovo je jedan od najljepših PlayStation 2 naslova ikad stvorenih"Sama Forbidden Land je lijepo realizirana kao usamljeno, atmosfersko mjesto, podupirano vrlo impresivnom distancom s obzirom na izvorno izdanje iz 2005. godine. (Framerate problemi fiksirani u novom PlayStation 3 portu.) Zemlja se trese i pomiče sa svakim korakom iz kolosa, a dinamični fizički motor stvara realizam u težini svakog pokreta, a Wander bespomoćno zamahuje naprijed-natrag. čudovišta. Vrijeme učitavanja pametno je prikriveno, što dovodi do besprijekornog iskustva koje vas neprestano privlači. Ovo je jedan od najljepših PlayStation 2 naslova ikad stvorenih, a PlayStation 3 port je vrlo dobro za skok generacije.
To se može reći Sjena kolosa intenzivno razmišlja o svakom aspektu svog minimalističkog dizajna. Svijet je lišen života izvan šesnaest bitaka šefa - nema neprijatelja za borbu, nema stavki za pronalaženje i nikakvih popratnih zadataka. Zbog ovog crno-bijelog pristupa dizajnu igre, poljski je ovdje najviši. Svaki se aspekt igre osjeća dobro osmišljeno, namjerno izrađeno s razlogom. Svako se čudovište borilo je različito od prošlog i treba različite taktike kako bi se srušilo. Sve u ovom svijetu igre ima svrhu i razlog da bude tamo.
Prevladavanje prepreka
Meso igre se svodi na dva dijela - putovanje konjima po poljima Zabranjene zemlje i epske bitke protiv (uglavnom) gigantskog kolosa. Borba protiv tih stvorenja je dramatična i intenzivna, s prekrasnom, orkestralnom glazbom koja osnažuje svaki trenutak. Trenuci vožnje na Agru opušteni su i potaknuti ambijentom, vjetar zavija u laganom ritmu ritmičkog zvuka njegovih kopita. Suprotstavljanje pruža veliko olakšanje između obračuna, nadopunjava druge fantastično i daje igraču vremena da zauzme okolinu i napredak avanture do sada. Dizajn zvuka ovdje je gotovo besprijekoran i još uvijek je pun 11 godina.
"Svaki kolos je jedinstven po svom dizajnu i slabostima, dajući svakom pojedincu veliki izbor."Mehanika igre se uvodi kroz jednostavnu kratku sekciju litice gdje igrač uči o najvažnijim kontrolama prije nego što se suoči s prvim neprijateljem. Kružni mjerač grip-a sjedi iznad ljestvice zdravlja igrača, koji smanjuje dulje vrijeme držanja kolosa. Tu je velika temeljna napetost u pokušaju da upravljate mjeračom prianjanja dok pokušavate pronaći savršeni trenutak za napad na neprijatelja. Možete se odlučiti za pouzdane, manje štrajkove ili velike, potpuno napunjene nabore, pri čemu ovo drugo daje veliko zadovoljstvo svakim uspješnim udarcem.
Kolosalne bitke
Svaka kolos bitka igra se kao borba šefa, zagonetka koju igrač treba riješiti kako bi došao do slabe točke neprijatelja. Koristeći okolinu, mač i luk i strijelu, Wander se mora popeti na sjajne simbole razbacane po tijelima divovskog stvorenja i upotrijebiti ga kako bi ih oštetio. Rješenje može biti jednostavno kao čekanje otvaranja da ih oborimo na navigaciju platforming strukturom tako da možete pronaći svoj otvor za skok na njihova tijela. Svaki kolos je jedinstven u svojim slabostima i metodama pristupa, dajući svakoj susretu veliku raznolikost.
Štoviše, ubijanje kolosa dovodi do vjerojatnog različitog zadovoljstva od igrača do igrača. Ta stvorenja osjećaju se živima i jedinstvenim - premda je njihovo prevazilaženje podvig sam po sebi, u vašoj pobjedi postoji zrak melankolije. Čestitamo glazba ima dramatičan, ali tužan bilješku na njega, i svaka pobjeda završava s naizgled bolan prijevoz natrag u svetište. Kako se svaki kip ruši pobjedom i svjetlost palog kolosa sjaje na nebu, ovaj napušteni svijet polako se osjeća sve praznijim. Ova melankolija prati vas kroz cijelo putovanje.
Iznenađujuće, vaš posjet Zabranjenoj zemlji nikada se ne osjeća skraćeno. Zaključak je dobro tempiran, dolazi prirodno, nikada ne nastoji proširiti svoju dobrodošlicu zbog obloge. Posljednji trenuci igre su gorko-slatki i srceparajući, a igrači Ico-a mogu prepoznati gdje su smješteni određeni elementi koji spajaju ove dvije igre. To je nesumnjivo nezaboravna, zanimljiva, ali jednostavna priča koja dobiva gravitaciju zahvaljujući igraču i njihovoj ulozi u ishodu.
Presuda
Sjena kolosa je igra koja omogućuje gameplay ispričati svoju priču. Ima čvrstu, dobro osmišljenu igrivost s jednostavnim konceptom koji se izvodi fantastično. To je iznenađujuće emocionalna priča s nevjerojatnom vizualnom i zvučnom estetikom koja ga podržava. Ali što je najvažnije, to je igra koja zarađuje reputaciju klasika jer obuhvaća najvažniji dio igre - ulaz igrača. Sjena kolosa nije samo lijepa igra, to je sjajan primjer kako igre mogu koristiti interaktivnost za izradu stvarnih i nezaboravnih iskustava, i mora igrati za svakoga tko voli dizajn igara ili igre uopće.
Naša ocjena 10 Atmosferski masterclass minimalističkog dizajna koji može funkcionirati samo kao video igra. Recenzirao: PlayStation 3 Što znači naše ocjene