Sadržaj
- Konačni sukob
- Ista akcija u staroj školi, ali s novim dodacima
- Razočaravajući zaključak
- Na stranu nedostaci, još jedna velika pomoć Quakea
Dobrodošli u još jedno izdanje Retrowatch - tjedne serije u kojoj ćemo pogledati dobru igru iz dugogodišnje prošlosti. Da bi igra bila pokrivena Retrowatchom, ona mora biti stara najmanje 15 godina. I najviše od svega, mora biti dobro. Nijedna igra koja postigne ispod 7 od 10 neće biti pokrivena.
Ovaj tjedan idemo na konačni put do izvornika Potres s drugom ekspanzijom, Raspuštanje vječnosti. Ovo proširenje je razvio Ritual Entertainment i objavio Id Software. Izdana je 31. ožujka 1997. na Windowsima i MS-DOS-u. Prenesen je na Windows Mobile, a kasnije je pušten na Steam i GOG.com s modificiranim verzijama koje omogućuju da se igra pokreće na modernim sustavima.
Ekspanzija nudi nekoliko novih dodataka svojoj igri, kao što su novi neprijatelji, varijacije streljiva i teksture na razini. No, pati od neravnoteže i završava se slabom i nevjerojatnom borbom šefa.
Konačni sukob
Nakon što je porazio Armagona, Ranger se ponovno vraća kući. Međutim, kad stigne kući, on nalazi da su stvari sve samo ne normalne. Porazom od Armagona, Quake je inicirao još jedan plan uništenja čovječanstva i promijenio tijek vremena.
Odlučni da završe stvari, Ranger čini još jedan put u mračna područja kako bi jednom zauvijek okončao paklenu noćnu moru prije nego što zlo zauvijek prekrije svemir. A to je zaplet Raspuštanje vječnosti.
U usporedbi s izvornom igrom i prvom ekspanzijom, zaplet u Raspuštanje vječnosti je najmanji i najjednostavniji od svega - a to baš i ne govori mnogo. S tim u vezi, u bilo kojoj drugoj vrsti igre to bi bio problem, ali to se ne igra da bi se ispričala priča, nego radije. Ako je akcija ono što tražite, Otapanje vječnosti ako ima, ako je to zaplet koji tražite, to ne znači.
Ista akcija u staroj školi, ali s novim dodacima
Možete očekivati da ćete pronaći istu staru školu brzom akcijom izvorne igre zajedno s prvim proširenjem Raspuštanje vječnosti. Razlike između ovoga i ostalih su, međutim, novi dodaci. Iako se nijedna od novih značajki iz prve ekspanzije ne prenosi, igra ima više nego dovoljno da je nadoknadi.
Prvo je nova razina dizajna. Dok prva od dvije epizode ima poznatiji dizajn, druga epizoda uvodi više egipatsku temu. Kasnijim razinama daje dah svježeg zraka za njih, kao što opće srednjovjekovne teme postaju pomalo zamorne.
Za razliku od prvog proširenja, Raspuštanje vječnosti dodaje u veliki broj novih neprijatelja da se suoče s njima, uključujući električne jegulje, elemente vatre, stare egipatske čuvare i još mnogo toga. Svaki od neprijatelja ima svoj jedinstveni izgled, napade i ponašanje. Slično novom dizajnu, novi neprijatelji donose dobrodošlicu osvježenju.
Ovo proširenje također se može pohvaliti raznim vrstama streljiva kao što su Lava Nails, Multi-rakete i Plazma. Svaka od novih varijacija nudi više vatrene moći s odgovarajućim oružjem, omogućujući vam da uništite svoje neprijatelje.
Dok su ove nove vrste municije zabavne za igranje, one su masovno nadjačane. Kako napredujete kroz igru, oni postaju uobičajeni pickupi. Pomiješajte to sa svojom velikom snagom, i imate uništenje koje bi čak i Arnolda Schwarzeneggera vikalo kao djevojčica.
Osim prekomjerne upotrebe novih tipova municije, novi dodaci Raspuštanje vječnosti svi su vrlo dobrodošli i ugodni za igru. Ako voliš Potres, ovo ćete obožavati.
Razočaravajući zaključak
Iako je to vrlo ugodna igra, nema sumnje da je razočaranje zaključak Raspuštanje vječnosti. Nakon kreativnosti koja je ušla u sve nove neprijatelje za ekspanzijski paket, krajnji šef je bio sve samo ne maštovit.
To nije ništa više od zmaja. Nemam problema s zmajevima u video igrama, nego za proširenje Potres čini se kao da su ostali bez ideja i samo su bacili prvu stvar na koju su se mogli sjetiti. Očekivao sam nešto malo više groteskno i Lovecraftovo.
Ako to nije bilo dovoljno loše, ni to nije bila dobro osmišljena borba sa šefom. Zmaj koristi vatrenu kuglu koja je masovno nadjačana - ubijaju vas odmah jednim izravnim udarcem ili dva od oštećenja prskanjem. Jedini način da ga stvarno ubijete bez masovne frustracije jest da koristite ulaz kao štit. Morate se pomaknuti i dobiti nekoliko snimaka prije nego što se vratite natrag na naslovnicu i nadajući se da nećete pogoditi štrcanje štrcanjem.
To je samo dosadan i neodoljiv kraj igre koja je do tada bila dobro osmišljena. Samo želim da su malo više razmišljali i vrijeme u konačnom sučeljavanju, jer me je na kraju igre ostavio malo gorak okus.
Na stranu nedostaci, još jedna velika pomoć Quakea
Postoji nekoliko štucanja ovdje i tamo s cjelokupnim dizajnom Raspuštanje vječnosti, ali to je još jedna velika pomoć Potres. Dizajn razine je dobar i intuitivan, novi neprijatelji su strašni, a nove varijacije streljiva su zabavne unatoč njihovim manama.
To je definitivno korak od Bič Armagona i sigurno ne daleko od iskustva koje biste dobili s izvornom igrom. Ako tražite konačnu pomoć klasika Potres, prije nego što je otišao sci-fi s nastavkom, onda Raspuštanje vječnosti vrijedi ići.
Naša ocjena 8 Rastvaranje vječnosti dodaje vlastite preokrete i dodatke kako bi pružilo zadovoljavajuću konačnu pomoć klasičnom Quakeu. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene