U video intervjuu s GamesRadar (ugrađenim u nastavku), Mary DeMarle, narativna direktorica Deus Ex: Čovečanstvo podijeljeno otkrio pojedinosti o tome što igrači mogu očekivati od kraja igre. Za one od vas koji su prošli Deus Ex: Ljudska revolucija, bez sumnje ste svjesni da je igra završena pritiskom na tipku. To je bila odluka koja se u potpunosti suprotstavila otvorenoj prirodi temelja dizajna igre, premda da bi bila poštena, svaka igra u seriji završila je na isti način.
Poznati Ralph Waldo Emerson citat, "Život je putovanje, a ne odredište" je stanar koji puno narativno orijentiranih igara čini se da se pridržavaju, ali pretpostaviti da programeri ne brinu o svojim završetcima igre bi bilo drsko. To posebno vrijedi za Deus Ex niz. DeMarle priznaje da je stvaranje kraj Ljudska revolucija bilo je pomalo teško u smislu da je tim želio nešto što je sve povezalo na zadovoljavajući način koji je također bio neočekivan, čineći ga konkretnim iz kanonske perspektive.
Međutim, odluka nije donesena jer je netko pomislio da će gumb biti snažniji na igraču nego završetak koji je nastao uslijed mnoštva odluka usput. Naravno narativni tim u Eidosu Montrealu htio je da se svaki igrač završi kako bi se osjećao jedinstveno i zaradio (duh), ali prema DeMarleu, rigoroznost razvoja igara uzela je svoj danak s vremenom i postala glavni čimbenik. Naposljetku, momčad se morala zadovoljiti završetkom koji je isporučen s igrom.
Za Ljudska revolucija zapravo nismo htjeli [završetak biti diktiran] pritiskom na gumb, [ali smo morali] zbog razloga proizvodnje i vremenskog okvira i rasporeda. Zapravo smo htjeli da igrač učini stvari, a mi smo vjerovali da ako doista vjerujete u svoj kraj, morat ćete raditi za njega.
Za Čovječanstvo podijeljeno, tim je nastojao riješiti ovu slabost i s obzirom na činjenicu da igra ne počinje ispočetka kao prethodnik, čini se da ima puno više vremena za glačanje stvari koje nisu uspjele.
Ako tim uspije, Čovječanstvo podijeljeno vrlo dobro bi mogao biti konačan Deus Ex igra koju su odavno očekivali fanovi serije Ljudska revolucija, Ostanite s nama.
Brzo uzimanje: Završetak može biti neuredan posao, jer bez obzira što radite, nikada nećete zadovoljiti sve. Mass Effect 3's završetak je bio ozloglašen po tome kako je tako očito zanemarivao sve što ste do tada učinili, da je vjerojatno ostavio kiseli okus u ustima mnogih igrača. Neću na to stavljati nade i snove, ali ako Čovječanstvo podijeljeno može nekako skinuti "zaradio kraj" umjesto da se namiri za planirani, igra bi se mogla pokazati vrlo posebnom.