Retrowatch i debelog crijeva; Quake - igra koja nam je dala toliko mnogo

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 21 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Retrowatch i debelog crijeva; Quake - igra koja nam je dala toliko mnogo - Igre
Retrowatch i debelog crijeva; Quake - igra koja nam je dala toliko mnogo - Igre

Sadržaj

Dobro došli u još jedno izdanje Retrowatch, tjedne serije u kojoj ćemo pogledati dobru igru ​​iz prošlih godina. Da bi igra bila pokrivena Retrowatchom, mora biti najmanje 15 godina i najviše od svega, mora biti dobra. Nijedna igra koja postigne ispod 7 od 10 neće biti pokrivena.


Ovaj tjedan smo se vratili klasičnim strijelcima s igrom koja je definirala FPS žanr: Potres.

Potres je FPS koji je razvio Id Software i objavio GT Interactive. Izdana je 22. lipnja 1996. na MS-DOS-u, Amigi OS i Mac Classic. Kasnije je prenesena na Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux i Windows OS. U kasnijim godinama, Potres objavljen je na Steamu, a nedavno i na GOG.com, gdje je modificiran za pokretanje na modernim sustavima.

Quakeova priča: potraga za uništenjem crne šume šume s tisuću mladih

U Potres, vlada je eksperimentirala s proklizavanjem kad je tajanstveni Quake povezao svoje portale s njihovim. Uz portale između povezanih svjetova, Quake je poslao odjeljenja smrti u ljudsku dimenziju kako bi testirao njihove borbene sposobnosti.

Vi preuzimate ulogu Rendžera, usamljenog preživjelog koji je poslan u portal da zaustavi Quakea. Morate putovati kroz četiri područja kako biste dobili četiri rune moći. Tek tada ćete moći ući u jazbinu Shub-Nigguratha, koji kontrolira snage Quakea.


Shub-Niggurath je božanstvo Cthulhu Mythosa, koje je stvorio H.P. Lovecraft, a često se naziva i Crna koza šume s tisuću mladih. Jednom u njezinu brlogu, morate pronaći način da je uništite, na kraju zaustavite njezinu invaziju na Zemlju.

Na sličan način kao i prethodni naslovi Id Softwarea, radnja je sekundarna, dok je gameplay primarna. Priručnik je ispričan u priručniku, a nešto više uvida u radnju daje se na kraju svake od četiri epizode. Kao što je uobičajeno kod Idovih igara, radnja se odvija upravo onako kako je namijenjena: daje vam svijet u kojem se igra temelji, zajedno s metom za poraz.

Osim toga, nema mnogo zapleta za iskustvo, pa ako tražite duboku zavjeru, Potres neće ga pružiti. Onda ako tražite brzu i groznu akciju Potres će više nego zadovoljiti.


Ultra brza akcija je ono o čemu je Quake

Wolfenstein 3D bio je brz i DOOM bio je još brži, ali ne uspoređuje se s brzinom kretanja Potres. Njegova ultra brzina, uz gotovo konstantan tijek djelovanja, učinila je uzbudljivo FPS iskustvo za razliku od bilo čega što je prethodilo njegovom izdanju.

Čak i dalje, malo se igara može usporediti potres je ubrzati. Iako je igra bila brža praktički na svaki način, borba je bila nešto sporija od one prethodnih igara Id-a. To je bilo zbog promjene od sprites do potpuno 3D-renderirani modeli znakova, što je rezultiralo da je nemoguće imati velike količine neprijatelja na zaslonu u jednom trenutku.

S obzirom na to, neprijatelji su čvršći, a oružje poput Shotgun i Super Shotgun nisu toliko moćni ili zadovoljavajući za korištenje. Unatoč tome, borba za igru ​​je još uvijek brza i žestoka i sveukupno gledajući, to je zadovoljavajuće iskustvo.

Nezaboravni spisatelj neprijatelja

Neprijatelji Potres su ono što doista dovodi igru ​​i njezinu razinu u život. Dok igra počinje s osnovnim neprijateljima kao što su ljudski grunts i njihovi vjerni ratni psi, to nije dugo prije nego više monstruozna stvorenja početi pojavljivati.

Od grotesknog bacača granata i motorne pile s Ogresom do zombija koji bacaju meso i beznačajnog, yeti-sličnog stvorenja Shamblera, svaki neprijatelj je različit i po izgledu i po napadu. To zahtijeva od igrača da zauzme drugačiji pristup kako bi pobijedio svakog od njih i izašao iz bitke neozlijeđen.

Čak i sada, više od 20 godina od kada je igra prvi put puštena, slušanje urlikanja i krikova Shamblersa i Voresa i dalje izaziva strah u meni, kao što znam da imam bitku na rukama. Svi neprijatelji se pamte, čak i više od prethodnih igara Id-a i kada se s njima suočite, njihova slika je zauvijek utisnuta u vaš um.

Dizajn intuitivne razine određuje potres

Dizajn razine Potres je bez premca. Svaka razina je intuitivno dizajnirana i ima stalan protok prema njima, omogućujući igraču da nikada ne postane dezorijentiran ili izgubljen. To je oblik dizajna koji je bio potreban zbog nešto sporije borbe Potres u odnosu na prethodne naslove.

Većina razina se vrti oko središnjeg HUB-a, s razgranatim putovima koje treba istražiti kako bi se pronašao izlaz na sljedeću razinu. Na kraju svake putanje grananja, obično uvijek završavate natrag unutar HUB-a razine, sada s otvorenom novom stazom.

Zahvaljujući portalima, osvijetljenim putevima i dobro postavljenim znakovima, razine održavaju povratak na minimum i omogućuju stalni tijek djelovanja. Zaista, razina dizajna Potres je jedan od najboljih koje ćete ikada doživjeti.

Razvoj noćne more doveo do kompromisa

potres je razvoj je bilo sve osim glatke vožnje za Id Software. S novim sustavom igranja koji je trajao duže nego što se očekivalo, tim je bio pod ozbiljnim pritiskom da završi igru ​​do datuma izlaska. To je na kraju dovelo do kompromisa koji se mogu vidjeti u igri.

Najizraženiji proizvod ove kompromise je nedostatak borbe šefa u epizodama 2, 3 i 4. Kraj prve epizode ima igrača koji se suočava s golemim imenom Cthon. Epizode 2 i 3 ubijaju vas protiv novih neprijatelja koji su standard u sljedećem, dok je posljednja epizoda imala borbu protiv četiri Voresa.

Sljedeće će biti oružje. Gromobran nema varijaciju poput ostalog oružja, ali je izvorno bio planiran. Uz to, nisu baš toliko uzbudljivi i zabavni za korištenje kao i oružje DOOM. Teksture razina su također prilično ograničene, unatoč tome što je razina dizajna briljantna.

Često nailazite na brojne razine koje se osjećaju i izgledaju slično prethodnim. Baš kao i planirana varijacija pištolja munje, bilo je dizajna i planova za druge vrste razina koje su završile izbačene. Opet, to je vjerojatno zbog kompromisa.

Poteškoće koje se odnose na sve igrače

Slično kao i ostale igre tvrtke Id Software, Potres također su imali različite poteškoće koje su pružale sve igrače. Nažalost, nedostaje im kreativno imenovanje koje su prethodne id igre imale i umjesto toga se sastojale od jednostavnog, normalnog, tvrdog i noćnog mora.

Potonja poteškoća je skrivena, što rezultira time da je igrači moraju potražiti ako se žele suočiti s najvećim izazovima Potres nudi. Iako je najbolje igrati igru ​​na razini u kojoj vam je ugodno, uvijek sam osjećala da igranje u Nightmareu daje najbolje iskustvo. Uvijek je osjećao da je to način na koji se treba igrati.

Teškoće ne mijenjaju ništa drugo osim golemog broja neprijatelja unutar svake razine. U takvim kao što su Hard i Nightmare, postoji nekoliko sve većih neprijateljskih zasjeda i zamki koje se mogu naći, ali osim toga, igra je ista.

Quake je bio revolucija

To je igra Potres koja je revolucionirala FPS žanr. Wolfenstein bio je ispitivanje voda, dok DOOM bio je naslov koji je popularizirao žanr. To je, međutim, s Potres da je FPS žanr doista rođen.

To je multiplayer što je učvrstilo online deathmatch i nije prošlo mnogo vremena prije nego što je zajednica počela uvoditi nove načine igre za online igru, s osobama poput Capture the Flag. Bio je to mod za Potres popularni online FPS Team Fortress kreiran je. To je igra za više igrača koja je također donijela popularnost eSporta.

Igra je također došla s ugrađenim softverom za snimanje igara, omogućujući igračima snimanje i prikazivanje njihovih brzina i drugih podviga. Upravo kroz to je Machinima prvi put predstavljen s video radovima Dnevnik kampera. Uistinu, Potres je igra koja nam je dala toliko toga, ali je tako rijetko upamćena zbog toga.

Jedna od najboljih FPS igara ikad napravljenih

Potres svibanj ne biti savršen, ali je još uvijek jedan od najboljih FPS igara ikad napravljenih. S intuitivnim dizajnom razine, ultra brzim radnjama i nezaboravnim neprijateljima, u igri nema mnogo toga što se ne bi svidjelo.

Grafika igre možda nije ostarila, ali je i danas jednako igriva i ugodna kao i 1996. Više od 20 godina od svog prvog izdanja, svaka FPS igra ima malo Potres prolazi kroz njegov kod. Za igru ​​koja je razvijena pod ekstremnim pritiskom, ostavila je naslijeđe koje nijedna druga videoigra nikada nije imala ili hoće.

Nadam se da ste uživali u ovom izdanju Retrowatcha i nadam se da ćete nam se pridružiti idućeg ponedjeljka, gdje ćemo pogledati još jedan retro naslov.

Zainteresirani ste za više recenzija za Retrowatch? Pogledajte moj pregled Severance: Oštrica tame i "Wolfenstein: Koplje sudbine".

Naša ocjena 9 Quake je još uvijek jedno od najživopisnijih FPS doživljaja na tržištu - i igra koja nam je dala toliko toga. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene