Reus pregled

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
MARCO REUS - ŽIVOTNA PRIČA
Video: MARCO REUS - ŽIVOTNA PRIČA

Sadržaj

Kao što smo spomenuli tijekom naših 5 igara za vrijeme ljeta, sada smo u malom prozoru u smislu novih izdanja. Tijekom ovakvih downswingsa volimo se vratiti natrag u katalog, ili istražiti nove igre koje su se mogle probiti kroz pukotine tijekom zauzetih dijelova kalendara. Uđite u Reus, divnu 2D igricu koja bi bila šesti unos na našem popisu koji je napisana danas.


Reus, kao i sve dobre Božje igre, počinje sa svijetom koji je široka, prazna paleta. Nakon pokretanja nove igre, igrač se suočava s bezličnim okruglim svijetom s užarenom vulkanskom jezgrom i pregršt divovskih bića vezanih za različite elemente, koji služe kao igračka agencija na svijetu. Iz tih skromnih početaka počinjete evocirati sve složenosti života: oceane, voće, jednostavne životinje, mala sela.

Iz skromnih početaka ...

Isprva igra zahtijeva malo od vas. Zadovoljiti određene prilično jednostavne zahtjeve, mjerene u resursima kao što su hrana i znanost, a vaši će seljani završiti velike projekte. Nakon što je svaki projekt završen, igrač je nagrađen veleposlanikom, koji će skočiti na odabrano stvorenje, dajući mu dodatne sposobnosti.

Najzanimljiviji aspekt Reusa je način na koji su strukturirane sesije igre. Isprva igrači imaju pristup samo trideset minuta igre, što ne dopušta puno vremena za naprednu konstrukciju ili evoluciju. Međutim, svaka sesija doprinosi otključavanju novih resursa, a kada se zadovolji određeni prag zahtjeva, dulje se sesije otključavaju.


Skrivena dubina

Kraći sastanci ostaju prilično jednostavni, s lako upravljivim zahtjevima za napredovanje i prilično ograničenim skupom alata pomoću kojih možete izgraditi vaš svijet. Međutim, kako dulje sesije postaju dostupne i sve više sadržaja se otključava, igra se pretvara u zauzetu sim, koja zahtijeva strateško planiranje i dugoročno razmišljanje. Kako raspon utjecaja sela postaje ograničavajući čimbenik i rastući zahtjevi povećavaju težinu napretka, simbioza i pažljiva upotreba sposobnosti vašeg stvorenja postaju od najveće važnosti.

Simbioza se događa kada se besplatni resursi nalaze blizu jedan drugome. Na primjer, ako sadite borovnice u blizini grmova jagode, borovnice će proizvesti više hrane. Kombiniranje strateškog rasporeda resursa sa sposobnostima vaših stvorenja da preobrazi biljke i životinje ključ je uspjeha na dužim sastancima gdje je prostor na vašem svijetu premija, a borba protiv pohlepe vaših seljana postaje prioritet.


Svjetlo, boja, magija

Reusov umjetnički stil je ono što nas je prvi put privuklo, pa čak i sada kada sviramo nalazimo se očarani debelim linijama i raznobojnom paletom. Velik dio privlačnosti igre za nas je promatrao kako je izgled sela i njihovih stanovnika, kao i korica samog planeta, oblikovana našom intervencijom i evolucijom novih tehnologija.

Čaroban je izvrstan opis Reusa kao cjeline. Igrivost, dizajn zvuka i umjetnost zajedno tkaju zajedno i pridonose ugodnoj atmosferi u kojoj će se svi, osim najugroženijih, naći bespomoćno očarani. Za deset dolara možemo smisliti nekoliko boljih načina da prođemo nekoliko sati našeg vremena.

Naša ocjena 8 Bogovi od rakova i močvare i ambasadore (o moj)