Sadržaj
- Lekcija 1: Moramo hodati prije nego što možemo letjeti.
- Druga lekcija: Neke se odluke ne mogu uzeti natrag. Barem ne odmah.
- Treća lekcija: Ništa nije kako se čini, i to je u redu.
spomenuo sam barokomora kao što je PAX AU zamotao, a ja sam uzeo kopiju igre da bih pogledao sebe. Igrao sam tri i pol sata.
Ne znam jesam li pobijedio.
Ne znam više ništa.
barokomora manje je igra, a više društveni eksperiment. On dovodi u pitanje vaše predrasude o svijetu i kako djeluje, i ako ste skloni razmišljati unutar kutije onda ćete se naći prilagodljivi ili neuspješni. Ali čak i tada je neuspjeh stvarno toliko loše?
Ne znam. Ja stvarno, stvarno, ne.
Po ulasku u igru prvi put sam dočekan s malom sobom s crnim zidovima i sjajnim uputama na kontrolama. Tu je bio i tajmer. Sat i pol. Mjerač vremena u igrama me čini nervoznim, pa sam kliknuo na kartu i zumirao u prvu sobu.
Ovo je bio moj prvi test. Skočio sam u trku.
Pao sam u jamu. Što me naposljetku dovelo do sobe s crnim zidovima. Budalasto sam ponovio svoje postupke, držeći skok do posljednjeg trenutka. Opet sam pao. U ovom sam trenutku bio malo frustriran. Je li to bug, Mislio sam, ili mi nešto nedostaje?
Prišao sam izbočini. Koraknuo sam i ... i nisam pao.
Lekcija 1: Moramo hodati prije nego što možemo letjeti.
Zbunjena i sada vrlo oprezna, krenuo sam naprijed. Sljedeći 'test', ako se uopće mogu nazvati testovi tih soba, pokazao je što gledao kao atom koji lebdi u sredini laserske mreže. Koraknuo sam naprijed, atom se podijelio. Što sam se brže kretao, to se brže dijelila sve dok njezina prethodna zelena smirenost nije postala ljuta crvena zbrka. Prestao sam se kretati. Smirilo se.
Iza atoma nalazila su se dva ulaza. Očito je da postoji izbor. Kreni polako, strpljivo. Očuvajte atom u njegovom netaknutom stanju, ili požurite naprijed, podijelite ga, možda pokrenite neku vrstu lančane reakcije. Neću reći što sam učinio, ali ovaj mali plakat me je pozdravio kad sam donio odluku.
Dobro, Mislio sam, to je vrlo duboko. Ali mogu se samo vratiti ...
Okrenuo sam se. Put natrag bio je zatvoren. Okotiti.
Druga lekcija: Neke se odluke ne mogu uzeti natrag. Barem ne odmah.
Krenuo sam naprijed, oprezno testirajući svaki korak. Sada sam bio paranoičan, testirajući okolinu, nesiguran u ono što je stvarno, što je iluzija. Došao sam do drugog nevidljivog mosta, ali činilo se da se zaustavio na pola puta preko ponora. Pokušao sam preskočiti ostatak puta, most se raspao pod mojim nogama.
Pozdravio me ovaj mali grumen mudrosti. Imala sam osjećaj da me do tog trenutka igra testira. Ispitivanje moje rezolucije, moje strpljenje i samu bit kao osobe. Gdje bih povukao crtu? Je li crtanje crte značilo da sam propao, ili je to bio znak osobne progresije, da znam kad treba govoriti.
Ne morate pobijediti u barokomora, Ali ne znate izgubiti, također.
Treća lekcija: Ništa nije kako se čini, i to je u redu.
Izvukao sam svoju liniju dva sata nakon što je pult pao. Neću pokvariti ono što se dogodi kad se to dogodi, ali me zbunilo, malo ljutilo, ali uglavnom inspirirano. barokomora ima neke važne stvari koje nam mogu reći, ako možemo biti dovoljno strpljivi da slušamo.
Korištenje zvuka bilo je briljantno i pridonijelo je sveukupnom osjećaju dezorijentacije i zbunjenosti, ali ponekad je nudilo udobnost i opuštanje. Okolina me podsjetila na izvornik Portal, namjerno sterilan. Zapravo, cijela se igra osjeća kao nešto što je Aperture Science mogla smisliti, jesu li bili zainteresirani za unapređenje ljudskog razvoja, umjesto da pronalaze svoju točku loma.
barokomora usrećilo me, učinilo me tužnim i motiviralo me da dobro pogledam sebe i vidim prostor za poboljšanje. Istodobno, to mi je također pomoglo da prihvatim dijelove sebe koje sam ranije smatrala nepoželjnim, te kako pretvoriti te osobine u snage. Moje iskustvo je bilo duboko, i iako je nesumnjivo ne za svakoga, mislim da bi puno ljudi moglo imati koristi od sjedenja s ovom igrom na nekoliko sati.
Naša ocjena 9 Antichamber je igra koja će te izazvati, prkositi ti i možda ćeš se natjerati da se slomiš od suočavanja s vlastitom nesigurnošću. Ali izašli ste iz Antichambera jači nego što ste bili kad ste ušli, i to samo po sebi čini igru vrijednom igranja.