I lbrack, pregled i rsqb; Vuk među nama i debelo crijevo; Zaobljena milja

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 18 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
I lbrack, pregled i rsqb; Vuk među nama i debelo crijevo; Zaobljena milja - Igre
I lbrack, pregled i rsqb; Vuk među nama i debelo crijevo; Zaobljena milja - Igre

Sadržaj

Već smo uspjeli s prethodna dva niza Vuk među nama i Šetači: Druga sezona, Telltale uspijeva donijeti video-igre zasnovane na naraciji korak dalje u Epizoda 3 od Vuk među namapod naslovom "A Crooked Mile."


Nakon što je konačno pronašao jezovitog osumnjičenika - njegovo prvo čvrsto vodstvo u nizu ubojstava - Bigby Wolf, bivši Big Bag Wolf, vruće je na tragu dok pokušava zadržati Fabletown, dom bajkovitih likova iz Beauty and the Beast. Grendelu i Jacku (u "i" "Beanstalk"), sigurno. Priča slijedi zavoje i okreće koje stavljaju Bigbyja na vlastite porive svog bivšeg, većeg, lošijeg i nasilnijeg sebstva.

Igrači moraju uravnotežiti učinkovitost protiv onoga što malo Bigby ima

Bigby također mora odlučiti što je važnije: istragu ili ono malo prijateljstava koje još uvijek ima.

Igrači će se baviti balansom između rješavanja slučaja što je brže moguće i umirivati ​​vodeće likove da Bigby ne bude tako uvrijeđen kao što je bio u starim pričama. Hoće li probijanje ovog tipa učiniti ovaj drugi lik ne pomoći Bigbyu više? Hoće li ga udaranje čak natjerati da govori, ili će se ugasiti i prestati biti od pomoći? Odluke postaju sve teže kako Bigby trguje s njegovom učinkovitošću za čovječanstvo na koje se očajnički bori.


Bigby proučava dokaze u nadi da će biti korak bliže ubojici.

Ciljevi koji su osjetljivi na vrijeme preusmjeravaju napetost još jače, ne donoseći nikakvu odluku.

Jedan veliki dodatak epizodi 3 je dodavanje vremenski osjetljivih ciljeva. To ostavlja igrače teškim izborom odlučivanja koje će od nekoliko ključnih mjesta istražiti u nadi da će otkriti istinu o motivu i lokaciji osumnjičenog.

Igrači mogu uzeti koliko god žele na svakoj lokaciji, tako da je vremensko ograničenje semantičnije nego što je doslovno, ali za Bigby je nemoguće dovršiti sve što želi prije određenog vremena - igrači mogu posjetiti samo određeni broj prije nego što priča napreduje. Dodavanje vremenskog ograničenja divno se uklapa u priču, a čini se da je istraga mnogo važnija, povećavajući napetost.

Što igrači misle Bigby će reći i što je on zapravo kaže nakon dijaloga izbora neće uvijek podudaraju.

Kao i uvijek, za vizuale Vuk među nama: Epizoda 3 je ista kao iu prethodnim epizodama, što znači da je umjetnički stil savršen, a animacije su ponegdje napete. Što je još gore, neki od dijelova za dijalog izbornika su vrlo različiti od onoga što Bigby zapravo kaže, kao u prethodnim epizodama ("Staklo mu" očito znači "zalupiti čašu viskija u njegovo lice", u slučaju da se pitate ). Disonanca me prisilila da ponovno učitam uštedu više puta, ali nikad me nije vratilo više od minute.


U konačnici, male prepreke ne drže A Crooked Mile natrag od jedne od najboljih epizoda koje je Telltale ikada učinio. Ova epizoda završava udarcem koji još uvijek pokušavam razumjeti, i premda se priča može uvijati na način koji je različit od prethodnih dviju epizoda (što je na moje neznatno razočaranje), ne može se poreći da A Crooked Mile pokazuje upravo ono što je Telltale sposoban: majstorsko pripovijedanje i odluke koje su važne.

Trailer ispod sadrži glavne spojlere za epizode 1 i 2 od Vuk među nama.