Sadržaj
Ljetopisa Xenoblade je prvi naslov u Xenoblade niz; koju je razvio Monolith Soft i objavio u Japanu 10. lipnja 2010. Igra je nedavno ponuđena kao međunarodni remake za 3DS - nakon objave Shulka u Super Smash Bros Wii U / 3DS - i dobio veliku količinu pohvala od strane obožavatelja JRPG-a i zapadnih RPG-ova.
Igra je već neko vrijeme na obje platforme i sa Xenoblade Chronicles X iza ugla ne mogu zamisliti bolje vrijeme za provjeru duhovnog prethodnika igre. Zapalimo Monado i pogledamo Xenoblade Chronicles 3D na 3DS-u!
Radnja
Naša priča započinje tako što pripovjedač izgovara mit o dva divovska titana - Bionisu i Mechonisu - koji su se godinama dvobojali jedni protiv drugih, dok konačno ta dva titana nisu ubijena istovremeno. Nakon njihove uzajamne smrti, Bionis je ubrzo postao ispunjen životom dok su se različita stvorenja i rasa formirala na njegovoj površini. Sve je bilo mirno za narode Bionisa, ali ubrzo je počeo rat između snaga Bionisa i košmarnih Mechona.
Igra se zatim prebacuje na prvi tutorial, prateći heroja poznatog kao Dunban dok se bori protiv Mechona u Bitci kod mačevske doline. Ovaj ljudski (ili homsovski) heroj bio je vlasnik legendarnog mača poznatog kao Monado, jedino oružje koje je moglo uništiti Mechons. Nakon što je njegov saveznik - Mumkhar - pobjegao iz bitke, Dunban i dalje uspijeva pobijediti u ratu, ali trpi osobni trošak. Baš kao što će Homs poraziti Mechona, Monado će uključiti Dunbana, udarivši mu desnu ruku do točke trajnog invaliditeta.
Igra tada preskače naprijed na godinu dana nakon onoga što bi postalo poznato kao Bitka u Sword Valleyu. Tamo nalazimo da Shulk pretražuje ostatke Mechonovih dijelova koji su pali iz viših dijelova Bionisa. Shulk - građanin Kolonije 9 - proučava Monado i njegove moći još od povratka Dunbana iz rata. Međutim, jedina značajka koju je Shulk uspio naučiti do ove točke je da mač nije u stanju povrijediti Homse.
[RANI SPOILERI]
Ubrzo nakon nesreće s Monadom i njegovim prijateljem Reynom, koloniju 9 napada roj Mechonsa. Shulk, Reyn i njihov zajednički prijatelj - Fiora - izlaze kako bi obranili koloniju. Međutim, bitka postaje sve gora jer Dunban postaje nesposoban za upravljanje Monadom i pojavljuje se "lice" Mechona. Budući da Monado nije bio u stanju pobijediti suočenog Mechona, kolonija 9 je gotovo uništena - ali ne prije nego što Fiora bude ubijena u akciji.
[KRAJ SPOILERA]
Ostatak priče postaje složeniji kako napreduje.Iako ću izbjeći otkrivanje daljnjih spojlera, reći ću da je Monolith Soft učinio veliki posao stvaranja priče koja privlači igrače u čudan novi svijet. Iako se čini da su mnoge točke zapletene samodostatne ili nevažne za veću sveobuhvatnu priču, one kasnije postaju važne kasnije kako se priča razvija.
S tako lijepim pejzažima, teško je ne zaljubiti se u znanje Xenoblade Chronicle. (snimka zaslona preuzeta iz Wii verzije igre)
Moram reći da sam osobno bio impresioniran smjerom kojim je priča prešla na pola puta. Dok sam očekivao priču sličnu onoj Namco Priče iz Symphonia, priča o Ljetopisa Xenoblade uzeo sam nešto drugačiji pristup koji me je pitao što će se dalje dogoditi. Postoji velik broj filozofskih, društveno-političkih i vjerskih komentara koji, iako ne osobito običan, istražuju mnoge argumente umjesto jedne jedine istine. Za to pohvaljujem Monolith Soft jer je ovo prva doista zadivljujuća priča u videoigri koju sam imao zadovoljstvo svirati neko vrijeme.
Igranje
Lijepo:
Ljetopisa Xenoblade značajke jedinstveni sustav borbe da nisam vidio u bilo kojem JRPG do sada. Dok bitka sustav dijeli neke osobine slično Final Fantasy XII i zapadne MMORPG-e poput World of Warcraft, Ljetopisa Xenoblade ima jednu značajku koja ga odvaja od gomile. Ova značajka je zloglasni sustav "Vision".
Kad god Shulk dobije viziju (gore), igrač može upozoriti članove stranke na dolazni napad koji služi kao prijetnja opstanku grupe. To pokreće tajmer koji prikazuje napad koji neprijatelj planira koristiti, koliko štete će učiniti, i koju vrstu napada je. Igrač tada može iskoristiti ove vizije kako bi zaštitio saveznike od smrtonosnih napada koristeći Monado Arts kako bi zaštitio ili izmicao neprijateljske umjetnosti, ili tako što je drugi član štita ili ometao neprijatelje od rizičnog lika.
Sustav umjetnosti u stvarnom vremenu također je prilično zanimljiv po tome što omogućuje igračima da strateški premjeste svoje likove oko bojišta u bilo koje vrijeme. To može biti korisno za izbjegavanje umjetnosti u području učinka koju neprijatelj koristi, ili za povećanje oštećenja ili debuff sposobnosti umjetnosti koje igrač koristi. Sustav Unison Attack je također prilično poznat svim igračima JRPG-a slične prirode, pružajući igračima zabavan udarac bilo kojeg neprijatelja uhvaćenog u unakrsnoj vatri.
Dobro:
Moram još jednom aplaudirati Monolithu Softu na njihovu priču. Iako normalno ne spominjem radnju u dijelovima mojih recenzija, moram to učiniti zbog činjenice da priča ima tako dubok utjecaj na doživljaj igranja. To vas čini prioritet različitih likova u vašoj stranci nad drugima, a to zauzvrat mijenja vaše iskustvo svijeta kao i svaki lik ima vrlo različite uzeti na razne ide-ons u igri.
Svaki lik u Shulkovoj skupini ima i simpatične osobine i strašne nedostatke. Pisanje je dobro urađeno jer se svaki lik osjeća manje kao umorni arhetip, a više kao prava osoba nego u mnogim RPG-ovima.
Dok bitka sustav može postati pomalo ponavljaju tijekom vremena, priča Ljetopisa Xenoblade je tako dobro sastavljen da se teško osjećate kao da ste u igri. Težina igre ima prirodnu krivulju koja nagrađuje igrače koji odlaze na put da završe popratne zadatke, a da ne kažnjavaju igrače previše teško za pokušaj brzog prolaska kroz priču o igri. Uz to rekao, igra može biti pomalo kažnjavanja tijekom posljednjih nekoliko sati, ako se ne završi bilo kakve sidequests na sve, što je to dobar balans između brušenje RPG i priča-based jedan.
Sve u svemu, prolazak kroz igru dok završavate neobaveznu količinu popratnih zadataka donijet će oko 80 sati igranja - što je dobra pogodba za cijenu od $ 50 (CDN) naslova 3DS naslova.
Loše:
Ljetopisa Xenoblade ima jednu manu koja - iako ne igra razbijanje - uzrokuje problem na nekoliko točaka u igri. Ovo je pitanje AI za suigrače.
Dok AI nije najgore što sam ikada vidio - a obično rade ono što bi trebali - ne izgledaju dobro prilagođeni stilu igre u kojoj postoje. Moj je razlog to što sam u nekoliko navrata izgubio bitke protiv šefova ili posebnih neprijatelja nakon što su se jedan ili dva člana moje stranke odlučila okupati u kiselom jezeru.
Boss bitke - kao što je Teletija ovdje - mogu postati zadatak jer stalno naručujete svojim saveznicima da se drže podalje od kiselih bazena s obje strane ...
Razlog tomu je što se bitke odvijaju u nadzemlju. Kao takvi, bilo koji utjecaj na okoliš uzrokovat će oštećenje znakova bez obzira na to jesu li u borbi ili ne. Budući da se čini da AI nije programiran da bi se izbjegli bazeni s kiselinama, oni mogu prestati uzimati velike količine štete bez ikakvog razloga.
Drugi problem s AI je da oni nisu bili optimizirani da u potpunosti iskoriste prednosti usmjerenih napada. Sposobnosti kao što je Shulk's Back Slash mogu napraviti ogromne količine štete kada udare neprijatelja iz određenog kuta. Međutim, AI je potpuno nesposoban u tome. Kao takvi, igrači bi trebali paziti da ne uključe bilo kakve usmjerene napade na popis AI karaktera, osim ako se ne namjeravaju pozicionirati na takav način da ih AI može sletjeti.
Prezentacija
Od Xenoblade Chronicles 3D je Wii port na 3DS, igra je pretrpjela u smislu prezentacije. Izmjene zvuka i videozapisa napravljene su kako bi se kompenzirao slabiji hardver, i iako igra ne izgleda posebno loše, ima vidljive razlike.
Iako razlike nisu ekstremne, postoje zamjetne promjene u kvaliteti teksture, sjenama i osvjetljenju. Kvaliteta modela također je neznatno pogođena jer su neki detalji 3D modela promijenjeni u 2D kako bi se nadoknadila nemogućnost 3DS-a da prikaže onoliko lica koliko Wii hardver može bez ekstremnih padova u okvirima u sekundi.
Još jedan hit koji 3DS verzija preuzima je efekt alijasa i čestica. Dok je većina čestica učinke su spremljene, Monado je nigdje u blizini kao animirani kao što je u Wii verziji. U međuvremenu, mali anti-aliasing koji se nalazi u Wii naslovu nigdje se ne nalazi u 3DS verziji. Kao takvi, kad bi se zumirali, likovi bi mogli izgledati isto jer je teško bilo kome reći (osim za protagoniste). Ovo je dvostruko istinito za mnoge vrste neprijatelja koje su imale manje razlike u izgledu.
Iznenađujuće je da su problemi s alijasom lošiji na novom novom 3DS sustavu, budući da XL veći zaslon pomaže razlikovati zalutala piksela od likova, neprijatelja i tako dalje.
Ipak, 3DS ima svoje pozitivne strane. Glavni je zaslon funkcionalnog statusa na 3DS-ovom donjem zaslonu. To omogućuje veću vidljivost na gornjem zaslonu i omogućuje hud osjećaj koji je mnogo manje gužve nego na Wii-ju.
U zvučnu podlogu Ljetopisa Xenoblade jedinstven je kao i njegova priča i igra. Spajajući zvukove orkestra s električnim gitarama i basom, glazba se osjeća kao nešto izravno iz vaše omiljene Shonen anime. Glazba teče jako dobro u sljedeću pjesmu kad god ulazite ili izlazite iz bitke i pažljivo je sastavljena kako biste osigurali da bitke idu na sličan tempo kao i glazba.
Evo zvučnog zapisa za svakoga tko još nije slušao ljepotu glazbe ove igre:
Presuda
Iako Ljetopisa Xenoblade nije bez svojih mana, igra je solidan novi IP za Nintendo. Kao i mnogi JRPG naslovi vani, igra reinvents kako RPG formula može raditi, a što je upoznat dovoljno da bilo koji igrač može pokupiti igru i igrati.
Priča o Ljetopisa Xenoblade je onaj koji mora biti iskusan, a ne gledan putem usluge YouTube. Iako se svakako može ispuniti priča na taj način, iskustvo igranja s likovima i gledanje svih njihovih interakcija s drugima tijekom igre je nešto što se ne može uhvatiti u nizu isječaka.
Za svoju nezaboravnu priču, meme vrijedne likove i lijepo izvedeni svijet i igru, dajem Xenoblade Chronicles 3D 10/10. Ova igra je mora igrati za bilo koji JRPG entuzijasta, i bilo koji sjevernoamerički igrači traže duboku smislenu priču.
Naša ocjena 10 Xenoblade Chronicles 3D mora se igrati na novom 3DS-u, ali nije tako vizualno impresivan kao što je Wii kolega pregledao: 3DS Što znače naše ocjene