Sadržaj
Tamne duše zarobio je ljude koji ga igraju za razliku od bilo koje igre koja se pojavila u posljednjih nekoliko godina.
Masivni otvoreni svijet ima tisuće tajni koje puze ispod kože, moleći pustolove da ih otključaju. Raspadnute strukture drže blago koje mogu dobiti oni dovoljno hrabri da pobijede viskozne čudovišta koja ih čuvaju. Prijatelji avanturisti pomažu vam nadvladati nemoguće izglede ili dodati svoju bijedu upadajući u vaš svijet u pokušaju da vam oduzmu život.
Svaki NPC s kojim se susrećete u igri ima svoj dnevni red i pokušat će usmjeriti igrača niz put koji služi njihovim potrebama. Jedini tragovi o kojima se govori Tamne dušeBogata predaja napisana su u opisu predmeta koji su rasuti širom svijeta. Čak ni tada se ništa u igri ne navodi, prisiljavajući igrača da sam odredi što je dobro, a što zlo.
Tamne duše također ima neke od najupečatljivijih neprijatelja i borbe šefa u svim igrama. Dizajn i pažnja posvećena detaljima u vaše protivnike odražava okruženje u kojem se borite s njima savršeno. Ornstein i Smough, na primjer, zlatni odjeveni ratnici koji štite Gospodina Plovila, savršeni su vrhunac vašeg opasnog putovanja kroz Anor Londo.
Isto se može reći i za osvajanje Gravelorda Nita, Zmajućeg zmaja, Seethe skalabilnog, velikog sivog vuka i kaosa vještičjeg kveala. Pola radosti koja je došla od igranja Tamne duše prolazio je kroz područje koje ste istraživali da biste vidjeli kako će šef izgledati.
Okruženja koja istražujete tijekom igre također su majstorski izrađena. Tko može zaboraviti svoje prvo putovanje u Anor Londo, šetati tim stubama kako bi napravio vaše prve korake u zemlju okupanu zlatnim suncem? To je ono što je toliko impresivno u vezi s igrom, gdje god možete vidjeti, možete putovati. Nema dijela Tamne duše dodan je samo da bi se izvukao okoliš ili izgledao lijepo, svaki njegov centimetar je istraživ.
Unatoč ovim iznimno jedinstvenim kvalitetama, o tome se najčešće govori kada govorimo o duše serija je njezina teškoća. Mnogi ljudi koji ne igraju igru kažu da oni koji uživaju, vole igrati zbog osjećaja postignuća koji dobijete kada nadvladate određenog šefa ili situaciju, ali za mene to nikada nije bilo ono što definira Tamne duše.
Točka da je igra teška ne može se tvrditi, može biti vrlo teško napredovati.
Dok istražujete majstorski stvoreni svijet Softvera, često ćete umrijeti. Ali kad umreš Tamne duše, ne propadaš, učiš. Smrt nije kazna, to je nužan mehaničar koji vas uči kako pristupiti situaciji. Taj crni vitez ima određeni obrazac napada za koji niste bili spremni. Sljedeći put kada se borite s njim, spremni ste za taj uzlazni zamah, pa se povucite prije nego što se poveže i uspije ga ubiti na sljedećem susretu.
Tamne duše ima poseban način razgovora sa svojim igračima i poput veterana Legenda o Zeldi može pogledati pukotinu u zidu, znajući da bi tamo trebali postaviti bombu, duše Igrači mogu vidjeti potencijalne opasnosti koje vrebaju iza svakog ugla i znaju kako ih izbjeći. Ako razgovarate s a duše igrači koje će vam reći, igra nije teška, samo se morate naviknuti.
Razlog Tamne duše imao sam, i tisuće drugih poput mene, vraćajući vrijeme i vrijeme opet da bilježimo stotine sati jer je jednom kad se naviknete na jedinstveno tamnu atmosferu na svijetu zapali osjećaj opasnosti i avanture koji se ne može usporediti ni s jednom drugom igrom ,
Naša ocjena 10 Dark Souls je jedinstveno iskustvo koje se ne može usporediti ni s jednom drugom igrom.