Sadržaj
Ovo je 16. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled, a time i posljednji naslov u Legenda o Zeldi dosad (osim mojih. t Trojni junaci pregled, koji se nalazi ovdje). Moram reći, kada je riječ o završnici serije Rewind Review Legenda o Zeldi, Nisam mogao izabrati bolju igru da završim ako pokušam.
Nazvati omiljenog navijača Veza s prošlošću, Veza između svjetova je nastavak SNES klasika koji je dostupan na Nintendo 3DS. Kada sam napisao moju Rewind Review for Veza s prošlošću Bio sam skeptičan prema navijačima igre, vjerujući da će to biti sličan slučaj Super Metroid, gdje je zastarjela igra potaknuta nepremostivom nostalgijom. Srećom, to nije bio slučaj.
Sada to Veza između svjetova je na bloku za premotavanje Rewind Reviewa, vrijeme je da vidimo da li igra mjeri do SNES klasika, ili mu pomaže nostalgija. Legenda o Zeldi: Veza između svjetova proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Bez naočala za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez štednje od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati ovu igru od bilo čega što bi mi - kao što su moderni igrači - očekivali danas vidjeti u žanru.
Sada je vrijeme da Link dođe u Lorule da spasi princezu Hildu Legenda o Zeldi: Veza između svjetova na Nintendo 3DS!
Radnja
Od Veza između svjetova je još uvijek relativno nova igra - i tu su sigurno još uvijek ljudi koji se raduju igranju igre - zadržat ću detalje parcele kao spojler slobodan što je više moguće.
Veza između svjetova počinje jezivo slično Veza s prošlošću, Čak i prije početka igre dočekuje nas poznata melodija s Triforceom i (Loforce?) Koji dolaze zajedno na naslovni zaslon. U Veza s prošlošću, igra započinje noćnom moru / scenom snova u kojoj je Link obaviješten da mora spasiti Zeldu. U Veza između svjetova, on umjesto toga vidi sliku Ganona prije nego što je čuo Zelda vrištati, ali paralela je sigurno tu.
Ostatak Veza između svijetapriča u potpunosti nestaje iz bilo kakvih sličnosti nakon ove točke. Priča zapravo počinje kada Link krene da mu vrati mač Hylian Knighta u Svetište. Međutim, niz nesretnih događaja dovodi do toga da je mudrac pretvoren u sliku, Link je poražen od strane krivca, i čudan čovjek po imenu Ravio koji spašava našeg poraženog heroja. Ravio tada predlaže da Link prijavi događaje princezi Zeldi, a odavde se igra jako sviđa Veza s prošlošću u tome što imamo nekoliko elemenata priče između tamnica.
Tko je točno taj tip? Zašto pretvara mudrace u portrete? Je li on samo radi za nekog drugog poput Aghanima Veza s prošlošću? Pokupite kopiju igre da biste saznali! Ovdje nema spojlera!
Priča igre je zapravo prilično zanimljiva kada stignemo u Lorule (ova igra je ekvivalentna Dark World-u) i dok učimo više o tome zašto se priča odvija onako kako je. Dok su neki od filozofskih elemenata koje igra predstavlja na razini 7. razreda, to je nešto dublje od tradicionalnog Legenda o Zeldi formula. S obzirom da je to odozgo prema dolje Legenda o Zeldi naslovi nikada nisu bili o dubokim pričama, to je zasigurno poboljšanje od sličnih igara u seriji.
Igranje
Božansko:
Vrlo malo igara prije je dobilo dio "Božansko" i to s dobrim razlogom. Međutim, Veza između svjetova to zaslužuje ne samo za održavanje statusa quo koji je zaradio Veza s prošlošću 9/10 u vlastitom Rewind pregledu, ali također ići dalje od čistog nostalgičnog putovanja i iznoseći maksimalni potencijal formule.
Sve u Veza između svjetova Osjećam se kao da je Veza s prošlošću, Borba je ista, zajedničke stavke se osjećaju isto, i gotovo sve to Veza s prošlošću je ispravno zrcaljeno u ovoj igri. Zapravo, ljubitelji nostalgije će znati da mapa overworld-a dijeli svoj raspored s prethodnom igrom, s tweakovima kako bi se osjećao kao pravi nastavak. Međutim, postoje brojna poboljšanja koja je napravio ovaj 3DS naslov.
Prvo poboljšanje je da više nemamo Magic Meter koji je uveden u Zelda II. Uzimajući u obzir da je Magic Meter bio glavna osobina Zelda igre za bilo koji naslov koji zahtijeva čarobne predmete, nikada nisam mislio da će ga ukloniti. Međutim, Veza između svjetova pokazuje kako jednostavna promjena može uvelike poboljšati igru. Ljubičasta Magic Meter miješa poteškoća povećanje značajka ograničenja na "streljivo", ali u isto vrijeme pruža igračima s metodom punjenja bez gubljenja vremena trčanje okolo za Magic Boce ili druge takve punjenje stavke. Kao rezultat toga, igra se ne osjeća kao da postoji ono što volim zvati "umjetna poteškoća", ili da se igrač osjeća kao da se igra povlači iz trivijalnih razloga.
Magic Meter je također iscrpljen, a veza je pričvršćena na zidove. To omogućuje malo više strategije pri rješavanju zagonetki ili borbenih šefova, jer igrači ne mogu ostati u zidu kako bi ostali sigurni ili spam oružje tijekom borbi. Ova potreba za strategijom je istaknuta ako igrači troše cijeli metar, budući da se prazan mjerač neće nadopunjavati gotovo jednako brzo kao što bi to bilo ako bi preostalo još energije.
Kad već govorimo o tome, mogućnost spajanja na zidove je revolucionarna značajka serije. Pričvršćivanjem na zidove, Link može virtualno pristupiti bilo kojem području na karti (pod uvjetom da ga ne blokira prepreka). To stvarno pomaže u otvaranju mogućnosti za zagonetke jer se područja koja bi inače bila nemoguće dosegnuti - a da se na njih ne misli - mogu upotrijebiti za nove zagonetke.
Od balkona do sljedećeg područja. To je samo jedna od mogućnosti koje je Nintendo razmatrao dok je pričvršćen za zidove Veza između svjetova
Još jedna značajka u kojoj uživam Veza između svjetova je opcija načina rada Hero. Predstavljen nakon premlaćivanja igre po prvi put, Hero Mode omogućuje hardcore Legenda o Zeldi obožavatelji pokušati proći kroz igru s povećanim poteškoćama. Iako se same faze ne mijenjaju (to ipak nije Master Quest), igrač će uzeti četiri puta veću štetu nego što bi to učinili u redovnom playthroughu. To može biti bolno brutalno u ranijim dijelovima igre, jer možete biti ubijeni prilično lako (u jednom udarcu prvog šefa).
Svatko tko je igrao Okarina vremena 3D ili Majorina maska 3D će biti sretni da znaju da ova igra također ima sličan niži izgled zaslona. U ovom izborniku imamo izravan pristup brojnim stvarima. Prvo je karta, koja je mrtvo središte zaslona. Desno su rupije i opremljeni predmeti. s lijeve strane je opcija za zumiranje karte, kao i oznaka za vašu stranu i oznake za označavanje zanimljivih mjesta. Konačno, na dnu imate pristup vašim zadacima (opremi) i vašim korisnim predmetima (stavkama). Posljednji gumb - zvono - je značajka koja vam omogućuje da pozovete metlu koja će vas prenijeti po karti do bilo koje lopatice koju ste aktivirali tijekom putovanja.
Posljednja značajka koju stvarno obožavam je daleko najveći dodatak seriji Skyward Sword's izrada sustava: Ravio je najam predmeta.
Za razliku od prethodnog Legenda o Zeldi naslova u kojima ste pronašli oružje u tamnici, Ravio će vam iznajmiti razne predmete za vašu potragu. Iznajmljivanjem stavki igrač može ući u trenutni niz tamnica u bilo kojem redoslijedu koje odabere, dopuštajući avanturističku igru nalik na izvornu igru Legenda o Zeldi na NSZ - minus gnjavaža u pronalaženju reda u tamnici.
Ravio će vam posuditi stvari po cijeni, ali ako izgubite sva srca, njegova divna ptičica će vam oduzeti stvari. Također možete kupiti njegove stavke; međutim, to je mnogo skuplja opcija dostupna samo kasnije.
Sve ove značajke u kombinaciji čine Veza između svjetova nezaboravna avantura za fanove i pridošlice Legend of Zelda.
Loše:
Postoji samo jedan manji prigovor o ovoj igri. Iako to može izgledati kao nitpick, rekao bih da nedostatak smjera može ponekad biti neugodno.
Dok izlazak istražujući može biti zabavno, postaje pomalo dosadan kada doslovno nemate pojma što trebate učiniti. Glavni primjer toga je [POTENCIJALNO UPOZORENJE ZA SPOILER] kada trebate pronaći Zorske peraje. Ova je stavka smještena u području na sjeveroistoku koje se može pronaći samo ako se pričvrstite na zid. Nažalost, to nije nešto što bi mnogi ljudi pronašli bez savjetovanja s vodičem ili istraživanjem svakog ugla i pukotine u igri. [KRAJ SPOILERA]
Ako nemate problema s takvom igrom, svidjet će vam se ova igra. Inače možete biti frustrirani bez pomoći treće strane.
Prezentacija
Veza između svjetova je prekrasna igra koja doista pokazuje koliko daleko je top-down Legenda o Zeldi naslovi su došli od njihovih dana na Famicom ili Nintendo Entertainment System. Obožavatelji Veza s prošlošću će uživati u umjetničkom stilu, budući da je prilično podsjeća na SNES klasik, dok se spaja s nekim crtanim elementima koji čine igru još živom. Kao rezultat toga, igra je i svježa i prepoznatljiva - pravo ljubavno pismo obožavateljima.
S druge strane, glazba se obično ponovno koristi Veza s prošlošću, Nekoliko je pjesama originalno, ali sve su reorganizirane kako bi u potpunosti iskoristile 3DS hardver. Rezultat je mješavina prekrasne glazbe pomiješane s nostalgijom koja iskreno može dovesti suzu do mojih ciničnih očiju. Više bih volio da ima više originalnih brojeva, ali kako stoji, glazba nije toliko datirana da boli igru. Uostalom, ako je ponovna uporaba glazbe bila mana. onda gotovo svaki Legenda o Zeldi naslov bi bio kriv za to.
Evo zvučnog zapisa za vaš užitak slušanja:
Presuda
U dosadašnjoj karijeri dao sam samo dva boda 10/10. Prvi je bio Metroid: drugo M gdje sam pohvalio igrivost i činjenicu da je dala određenu definiciju karaktera heroini koja nije imala malo ili nimalo definitivnih osobina od svog stvaranja. Drugi je bio Legenda o Zeldi: Majorina maska zbog njegovog okruženja, lijepe priče i uske igre.
Danas obilježavam treći 10/10 rezultat koji sam ikada dao od svih 28 recenzija koje sam napisao. Razlog je jednostavan: Veza između svjetova je definitivno odozgo prema dolje Legenda o Zeldi avantura. Zagonetke su intrigantne, istraživanje je vrhunsko, a zaplet je zanimljiv. Zasigurno će biti zanimljivo vidjeti gdje će Nintendo ubuduće voditi ovu seriju, a zamišljam da će ovaj naslov zamijeniti Veza s prošlošću kao standard za top-down Legenda o Zeldi igre.
Preporučujem ovaj naslov svakome tko želi podići top-down Legenda o Zeldi igra. Moram vas upozoriti, međutim, da ćete nakon toga možda završiti s teškim vremenima kada ćete cijeniti starije naslove.
Time označavamo kraj Legenda o Zeldi Rewind pregled! Hvala svima koji su pratili ovu seriju i nadam se da ću vidjeti neke komentare o tome vjerujete li da ova igra doista najbolje odgovara klasici. Također ću istisnuti poseban članak RR-sama Talksa koji raspravlja o mojoj teoriji o tome zašto među fanovima nema jednoglasnog favorita.
Također, pazite na buduće Rewind recenzije, kao i pratite me na Twitteru gdje možete predložiti buduće naslove za mene. Možda ću čak i razmisliti o čitavoj seriji - pod uvjetom da se mogu domognuti igre i da ima dovoljno potražnje.
Recenzije u ovoj seriji:
- Legenda o Zeldi (NSZ)
- Avantura veze (NSZ)
- Veza s prošlošću (SNES / GBA)
- DX povezivanja buđenja / buđenja veze (GB / GBC)
- Okarina vremena / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majorina maska / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Proročanstvo doba / Oracle of Seasons (GBC)
- Četiri mačeva (GBA)
- Vjetar Waker (GC)
- Avanture četiri mača (GC)
- Kapica minish (GBA)
- Princeza u sumrak (GC / Wii)
- Fantomski pješčani sat (DS)
- Tragovi duha (DS)
- Mač Skyward (Wii)
- Veza između svjetova (3DS)
- Trojni junaci (3DS)