Rewind pregled - Link's Awakening & sol; DX

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 17 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Rewind pregled - Link's Awakening & sol; DX - Igre
Rewind pregled - Link's Awakening & sol; DX - Igre

Sadržaj

4. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled stigla je i s njom stižemo na prvi prijenosni Zelda igra: Legenda Zelda: Link je buđenje.


Buđenje poveznice je stigao na Game Boy u 1993, dvije cijele godine nakon uspjeha Veza s prošlošću o SNES-u. Prema intervjuu Satoru Iwata, Buđenje poveznice izvorno je počeo kao luka Veza s prošlošću za Gameboya. Tijekom vremena, Buđenje poveznice postala nešto drugačije - naime prva Legenda o Zeldi da biste imali posvećenog pisca. Kao takav, Buđenje poveznice - unatoč tome što je jedna od najpregledanijih igara u seriji - zapravo može biti temelj svih modernih Zelda igre.

Kao i kod svih Rewind recenzija, Legenda Zelda: Link je buđenje proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Ne naočale za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja.

Ništa ne može opravdati ovu igru ​​od bilo čega što bi mi - kao što su moderni igrači - očekivali danas vidjeti u žanru. Dakle, bez daljnjih smetnji, idemo na ostrvo Koholint i probudimo Ribu za vjetar Legenda o Zeldi: Link's Buđenje DX na Gameboy i Gameboy Color.


Radnja

Buđenje poveznice uvelike je imala koristi od posvećenog pisca. Za razliku od ranijih unosa u seriju, priča o Linku ne spašava princezu, niti pobjeđuje legendarno zlo, kao što je i njegova sudbina. Umjesto toga, Link je zapravo u potrazi koja je - barem djelomično - zadovoljavajuća.

Dopustite mi da objasnim:

U Buđenje poveznice, Povezanost je prognana na čudnom otoku Koholintu nakon što je njegov brod uništen tijekom oluje. Nakon što djevojka po imenu Marin pronađe vezu na plaži, Link se budi u očevom domu. Marin kaže Linku da je njegova oprema možda isplivala na plaži, a njezin otac vraća Linkov štit koji je našao. Međutim, ubrzo nakon što je izvukao svoj mač, Link posjećuje čudna sova koja mu govori da će jedino buđenjem Ribe vjetra povezati moći napustiti Koholint.

Kao takav, Link se ne namjerava probuditi ribu vjetra radi spašavanja ljudi. Umjesto toga, Link pokušava samo sići s otoka kako bi se spasio. Slučajno je da šefovi (ili noćne more) teroriziraju ljude i pobijede ih štedi otočani.


Još jedna prednost za koju je posvećen pisac Buđenje poveznice je da su NPC likovi mnogo pamtljiviji. Priča je također puno više ispranog od jednostavnog: spasiti svijet, osvojiti osjećaj igre. Zapravo, priča zapravo ima tamnije teme koje se ne razmatraju u prvom planu.

[Upozorenje!


Je li Koholint bio san? Ili smo zapravo doveli do smrti otoka?

Jedan primjer tamnijih tema u Buđenje poveznice je sudbina samog Koholinta. Nakon što Link probudi ribu vjetra, otok Koholint nestaje, jer je zapravo izmišljotina sna riba vjetra. Kao rezultat, svi koji žive na otoku tehnički umiru nakon što pobijedite u igri. Jedina iznimka od ovog pravila je sudbina Marina koji se - u teoriji - pretvara u galeba ako uspješno pobijedite igru ​​bez da jednom umrete. To je ... pod pretpostavkom da nisu svi bili galebovi. Ako Koholint nije bio ništa drugo do san, ne bi li Linkov neuspjeh da spasi Koholinta doista rezultirao njegovom smrću putem utapanja? Nikada nam se ne daje jasan odgovor, pa su teorije obožavatelja bježale.

[Kraj spojnika]

Kao takav, ovo je prvi put da cijenim ono što Zelda serija je dala u smislu stvarne naracije. Ja bih svakako preporučio igranje kroz ovu igru ​​samo da bi razgovarali sa svim NPC-ovima i dobili osjećaj za svijet. Koholint je prekrasno mjesto, s obzirom da je ovo prva priča Legenda o Zeldi igra je veliki posao prikazivanja serije 'potencijal.

Igranje

Lijepo:


Koholintova nadzemna mapa duhova. Kliknite za zumiranje.

Izvorno je dizajniran kao luka od Veza s prošlošću za Gameboya, Buđenje poveznice prenosi mnoge mehanike SNES naslova u Game Boyu. Među povratnim značajkama igre su: karta svijeta, mehanika meča, raznovrsnost predmeta i više od 100 različitih neprijatelja u borbi. Karta se također može usporediti s veličinom Hyrulea u Veza s prošlošćukoji sadrži 2 sela, 8 tamnica i mnoge skrivene špilje.

Buđenje poveznice ima 9 jedinstvenih šefova, od kojih je jedan sposoban stvoriti nekoliko šefova Veza s prošlošću, Svaka tamnica ima svog šefa - kao Veza s prošlošću kao i izbor od 9 mini-šefova koji se ponovno pojavljuju u nekoliko tamnica. Tu su i četiri nadzemna mini-šefa koje Link mora poraziti da bi dobio nekoliko ključnih stvari ili kućnih ljubimaca koji su potrebni za ulazak u tamnice.

Uvođenje Roc's Feathera omogućuje nove ideje za tamnice i zagonetke zahvaljujući mehaničaru za skokove.

Igra je također uvela niz svojih jedinstvenih dodataka Legenda o Zeldi niz. Prva jedinstvena značajka koja nije prikazana u prethodnim igrama bila je mogućnost korištenja različitih pjesama koje su imale različite efekte. Ta će se značajka ponovno pojaviti u programu Okarina vremena i kasnije Zelda naslova. Također, ova igra je predstavila Roc's Feather - i istovremeno mogućnost Link za skok. Još jedan dodatak bio je vođa - Sova - koji bi pomagao igračima s zagonetkama o tome gdje je njihova sljedeća destinacija. Te osobine i promjene - dok su obmanjujuće male - pomogle su Legenda o Zeldi doći do mjesta gdje je danas.

Dobra (DX verzija)

Legenda o Zelda: Link je buđenje DX dodaje nekoliko značajki u izvornu verziju Gameboya. Prva značajka - i daleko najvidljivija - je dodavanje složenih mapa u boji. Svaki duh ima vlastite boje, a svaka pozadina izgleda lijepo. Igra također uključuje novu tamnicu - podesno nazvanu Dungeon u boji - koja pruža zanimljive zagonetke u boji. Iako te značajke nisu nužno dodatak igri koja mijenja igru, teško je opravdati kupnju izvornika na kompatibilnoj kompatibilnosti DX crni spremnik.

Loše:

Postoji vrlo malo toga na što se može žaliti kada je u pitanju Buđenje poveznice zbog sličnosti s igrom Veza s prošlošću, Međutim, postoje neki problemi koji nastaju kao rezultat promjene hardvera.

Glavni problem je metoda spremanja datoteka. Kako bi spasili igru, igrači moraju istovremeno pritisnuti gumbe A, B, Start i Select. Iako se to na prvi pogled ne čini previše zabrinjavajućim, može doći do nekih slučajnih soft-resetiranja ako igrač slučajno pogodi D-Pad.

Još jedan mali problem je karta svijeta. Dok format sličan rešetki omogućuje igračima da odaberu svaki odjeljak kako bi saznali više o nekom području, nedostaje mu i detalj Veza s prošlošću karta svijeta. Kao rezultat toga, teško je otkriti na koji način igrači mogu putovati kako bi došli s jedne strane otoka na drugu. Najzloglasniji od tih dijelova je put do Tal-Tal Heightsa (na najsjevernijem dijelu karte) koji se čini nemogućim zbog gotovo svake pločice na zemljovidu iznad svijeta koja se čini nepromjenjivom.

Prezentacija

Moja mišljenja o tome Buđenje poveznice podijeljeni su između izvornika i DX verzije. U konačnici, DX verzija je bolja. Uz dodatak paleta Gameboy Color kompatibilnosti i brojnih vizualnih ažuriranja, Link Awakening DX u konačnici je bolja igra u smislu grafike. Međutim, obje igre dijele iste duhove. To nije nužno loša stvar.

Šefovi izgledaju crtani u usporedbi s detaljnim verzijama koje se vide u ALttP.

Buđenje poveznice - dok nije tako lijepa kao Veza s prošlošću - dijeli veći dio svog umjetničkog stila, iako je pojednostavljen kako bi se uklopio na zaslon Gameboya. Svaki se neprijatelj razlikuje od drugih, čak i bez boje, i to je nešto što vrijedi spomenuti. Lokacije i zgrade razlikuju se jedna od druge, i kao takva moram pohvaliti programere igre za njihov uspjeh u izradi Gameboya Legenda o Zeldi naslov koji nije bio tako siv kao izvorni naslov NSZ-a, unatoč tome što su oba bila 8-bitne igre.

Glazba u Buđenje poveznice je svakako prodajna točka za mene.

Za razliku od prethodnog Legenda o Zeldi naslova, Buđenje poveznice uvodi koncept svake pojedine tamnice koja ima jedinstvenu temu. Samo zbog toga Buđenje poveznice nadmašuje Veza s prošlošću u smislu prezentacije. Iako igra nije ni približno tako grafički složena kao ova, Buđenje poveznice zapravo ima dvostruko više glazbenih i džinglovskih pjesama - više od 70 pjesama u odnosu na Veza s prošlošću 28. Ni kvaliteta nije žrtvovana zbog količine. Mnoge pjesme su remiksi ranije Legenda o Zeldi pjesama, a svaka pjesma je zapravo prilično dobro sastavljena čak i bez razmatranja hardvera. Kao i uvijek, u donjem videozapisu možete sami slušati zvučni zapis.

Presuda

Legenda Zelda: Link je buđenje označava prvi uspješan Legenda o Zeldi naslov na ručnim platformama. Samo to bi trebalo zaslužiti pohvale, ali je igra učinkovita upotreba hardvera koji mi zaslužuje poštovanje. Ova igra nikada se ne osjeća kao da su programeri kompenzirali ograničenja hardvera. Umjesto toga, programeri su ograničenja pretvorili u novu značajku slagalice - naime Power Bracelets - uz dodavanje novih značajki u mix, kao što je Roc's Feather.

Kao takav, dajem Legenda Zelda: Link je buđenje 9/10 za održavanje Veza s prošlošću ključni elementi igranja, ali i dodavanje novih značajki. Da igra nije imala posvećenog pisca, dala bih igri 8/10, budući da sama priča pruža tu dodatnu značajku koja ga gura dalje Veza s prošlošću ostavština. Jedini razlog zbog kojeg igra ne zarađuje samo 10/10, jest to što ne čini dovoljno u odjelu igre da bi ga odvojio od uspjeha Veza s prošlošću.

S tim, donijet ću 4. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled do kraja. Je li netko igrao Buđenje poveznice? Što mislite o igri u smislu igre i priče? Vjerujete li da je ova igra prečesto zasjenjena uspjehom Veza s prošlošću? Ostavite svoje mišljenje u odjeljku za komentare!

Također, svakako provjerite ovaj članak ili GameSkinny početnu stranicu za buduće recenzije, kao i mačeve i čarobnjačke akcije dok izlazimo iz originalnog izdanja iz 1986. Legenda o Zeldi o NSZ-u do 2013. godine Veza između svjetova na 3DS-u!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Legenda o Zeldi (NSZ)
  • Avantura veze (NSZ)
  • Veza s prošlošću (SNES / GBA)
  • DX povezivanja buđenja / buđenja veze (GB / GBC)
  • Okarina vremena / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Proročanstvo doba / Oracle of Seasons (GBC)
  • Četiri mačeva (GBA)
  • Vjetar Waker (GC)
  • Avanture četiri mača (GC)
  • Kapica minish (GBA)
  • Princeza u sumrak (GC / Wii)
  • Fantomski pješčani sat (DS)
  • Tragovi duha (DS)
  • Mač Skyward (Wii)
  • Veza između svjetova (3DS)
  • Trojni junaci (3DS)
Naša ocjena 9 Legenda o Zelda: Link je buđenje je jedan od previdjeti dragulja serije Pregledano: Game Boy Što su naše ocjene znači t