Rewind pregled - Metroid Fusion

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 20 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Rewind pregled - Metroid Fusion - Igre
Rewind pregled - Metroid Fusion - Igre

Sadržaj

Dan 4 Metroid pregledne serije za premotavanje je stigao, i to je u ovom trenutku gdje smo završili u čudnom novom području za seriju. Nakon što je Samus uništio Majku Mozak i pobjegao Zebesu u omiljene navijače Super Metroid, kibernetički pojačana akcijska junakinja je nestala iz sjećanja. Nakon što nije primio ni jednu notu za cijelu Gameboy Color i Nintendo 64 eru, prošlo je 8 godina prije nego što se slavni lovac na svemirske nagrade vratio na čelo igranja, sletio u 2002. ne jednu, nego dvije nove igre izdane 17. studenog 2002. Te igre su bile Metroid Fusion na Gameboy Advance, i Metroid Prime na Nintendo Gamecube.


Budući da smo upravo pregledali 2D Metroid u posljednjih Rewind Review, Mislim da bi imalo smisla vidjeti gdje je 2D Metroid igre su otišle od tada. Kao takvi najprije ćemo pogledati Metroid Fusion, 92/100 Metacritic je postigao utakmicu koja se nalazi u sjeni Super Metroid, Kao i sa svima Rewind Reviews, Metroid Fusion proći će kroz proces pregleda očima kritičara 2015. godine. Bez naočala za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez štednje od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može poštedjeti ovu igru ​​od svega što bismo danas - kao što su moderni igrači - očekivali od ovog žanra. Sada kada sam dobio svoj Fusion Suit i očistio zrak od X-parazita, pogledajmo Metroid Fusion na Gameboy Advance.

Osim toga: je li ga itko drugi uvijek nazivao Gameboy Advanced? Upravo sam shvatio da je to napredovati, ne Napredno ...


Radnja

Metroid Fusion prvi put označava a Metroid igra ima solidnu zavjeru, a Samus Aran po prvi put dobiva (tekstualni) glas. Kroz Samusove unutarnje monologe i njezine razgovore s brodskim računalom s topovskim brodovima Galaktičke Federacije doznajemo što su naši neposredni ciljevi tijekom igre, kao i nekoliko pogleda na Samusovu uznemirenu prošlost.

U ovom uvodnom filmu počinjemo Metroid Fusion na samom Samusovom topovskom brodu. Nakon što je djelovao kao tjelohranitelj istraživačkog tima organizacije Biologic Space Laboratories, Samus dolazi u kontakt s čudnim parazitom poznatim kao X. Parazit ne pokazuje simptome sve dok skupina već ne napusti SR388, ali nakon približavanja pojasu asteroida naša heroina gubi svijest, sudar joj je morao spasiti posadu tvrtke BSL.

Budući da nije u stanju onesposobiti svoje odijelo dok je bio u nesvijesti, Samus je odveden na operaciju gdje se skidaju mnogi dijelovi njenog oklopa, "dramatično mijenjajući njezin izgled". Međutim, budući da je X parazit već napadao njezin središnji živčani sustav, moralo se stvoriti cjepivo. Koristeći ostatke bebe metroida, Samusovo cjepivo učinkovito je pretvara u ljudski / chozo / metroidni hibrid.


Nakon oporavka, Samus prima zapovijedi da istraži eksploziju na istraživačkoj stanici BSL gdje su držali primjerke iz njihove misije SR388, kao i zaražene dijelove njezina odijela. Budući da je njezin brod bio oštećen, Samus je uparen s novim topovskim brodom Galaktičke federacije, kao i s računalom na brodu koje naziva "Adam" za njezinim starim zapovjednikom.

Početak spojlera

Kako igrači napreduju fuzijaSaznaju da je istraživačka stanica zauzeta X, pretvarajući ljude u zombije i stvorenja u biološko oružje. Što je još gore, Samusovo staro odijelo se pretvorilo u stvorenje poznato kao SA-X (ili Samus Aran-X), klon čija je jedina misija štititi X parazite na brodu od njihovog jedinog prirodnog predatora - metroida. Prikladno, to znači ubiti Samusa.

Kako igrači napreduju kroz priču, oni uče o veličinama mogućnosti X-a. Saznali smo da je parazit sposoban zaraziti ne samo organizme, već i računala i robote. Također smo saznali da je Galaktička Federacija klonirala metroide, uzgajajući ih u opasne alfa, gama, pa čak i omega metroidne faze protiv kojih smo se borili Metroid II: Povratak Samusa. Vijest vidljivo uznemiruje Samusa i počinje raspravljati s računalom koji inzistira na tome da se X i metroide koriste za poboljšanje društva Galaktičke Federacije.

Kada Samus odluči srušiti stanicu u SR388 da ubije sve metroide i X jednom zauvijek, dobivamo sljedeću scenu:

Samus zatim kreće na lansiranje stanice u SR388, kao i na pobjedu nad SA-X i Omega Metroid. Bez broda kojim se može pobjeći (pretpostavlja se da će ga u ovom trenutku uništiti spomenuti Omega Metroid) Samus prihvaća njezinu sudbinu. Tada je Samus spašen od Etecoona i Dachore koji je ranije izašla iz palube za stanovanje koja je preuzela zapovjedništvo nad topovima.

Kraj spoilera

Metroid Fusion izvrsno odrađuje priču, a da nam ne priča previše. Uz brze in-game i splash art cutscenes, kao i Samus monologe i dijaloge s "Adamovim" računalom, dobivamo pravi uvid ne samo u Metroid svemir, ali iu Samusov karakter.

Ne mogu si pomoći, ali osjećam se kao da su svi ovdje zaboravili monologe kao što je ovaj, dok su o njima govorili Metroid: drugi ...

Saznali smo da Samus ima svoju nesigurnost u nju. Samus ima "bezimeni strah u [svom] srcu" dok se približava stanici BSL-a, ne voli primati naredbe od svog "tupog, kompjuteriziranog CO-a", i unatoč tome što najprije ne voli računalo, poštuje je, ironično je naziva po starom prijatelju Adam Malkovich.Iako je ova igra u konačnici 2D platformer kao i svaki drugi Metroid naslov prije njega, Metroid Fusion čini da Samus Aran po prvi put iskoči iz njezine kože kao ravni lik iu trodimenzionalni lik. Samo zbog toga Metroid Fusion dominira svim prethodnim Metroid naslova u smislu radnje, nešto što čak i Super Metroid nije uspio.

Igranje

Lijepo:

Samo Super Metroid prije ovog članka dobio je "lijepu" sekciju, a postoji dobar razlog i za ovu igru. Zapravo, razlog je taj Metroid Fusion više zaslužuje "lijepu" sekciju Super Metroid je * angažira pojačivač brzine * Metroid Fusion je krajnji 2D Metroid iskustvo.

Sada kada su se fanovi smirili, evo razloga zašto ...

Dok je to dovoljno Metroid fuzija vraća čvrste kontrole i zamah skočenja Super Metroid - iz nepoznatih razloga uspjeli su uništiti, igra također vraća gotovo svako oružje Super Metroid bez strašnog mapiranja gumba. Čitatelji koji su slijedili moju seriju Metroid recenzije će to podsjetiti Super Metroid patio od slučaja "previše gumba bez racionalnog razloga". Za one koji ne znaju, Gameboy Advanceu nedostaju dva navedena gumba - i fizički i kontrolno. Govorim - naravno - o smiješnim gumbima "otkaza stavke" i "trčanju".

U Metroid Fusion oba su gumba uklonjena zbog ograničenja ručnog uređaja, a nisu nimalo propustili. Zapravo, baš kako Metroid II: Povratak Samusa imao je grafička ograničenja koja su prisilila programere da ga zaobiđu (i naposljetku naprave bolji proizvod), pa tako i uklanjanje gumba X i Y za fuzija prisilili su programere da naprave pojačivač brzine i drugi uređaji.

Shinesparking je mnogo lakše (i zabavnije) kada je potrebno samo jednom rukom aktivirati nadogradnju pojačivača brzine

Budući da je parkiranje neophodan dio Fusion-a dizajna razine, pojačivač brzine je potreban u gotovo svakom području nakon stjecanja. Bez gumba za pokretanje, fuzija umjesto toga oslanja se na kontrolnu shemu temeljenu na zamahu. Samus zapravo ne počinje "trčati" sve do 0,8 sekundi nakon što igrač udari lijevo ili desno. Najbolji dio? To ne prisiljava dizajn razine fuzija postati ravniji ili širi nego u Super Metroid, i zapravo čini platforming točnijim nego ikad.

Drugo poboljšanje je raketni sustav. Umjesto da pritiskanjem odabiremo i prolazimo kroz naše opcije s raketama, super-raketama, energetskim bombama, hvataljkama i tako dalje, umjesto toga imamo jedinstvenu funkciju čiste rakete koja se nadograđuje na isti način kao i snop snage. Kao takva, ledena raketa, difuzijski projektili i super-projektili stoje jedni na drugima da stvore super-led-difuzijsko opterećenje čiste strašnosti do kraja igre.

Čitatelji će se sjetiti da sam se žalio Super Metroid da su gomile slaganja uzrokovale da se Samus osjeća "pretrpanim" i uništi kasniji dio igre. Međutim, u Metroid Fusion ovo nije slučaj. Polu-ležerna navala fuzija ostavio me s stopom završetka od 78%, vrlo istom ocjenom Super Metroid dati ili uzeti 1-2%.

Rezultati u kasnoj igri su dramatično različiti. Prvi razlog za to je što se oklop povećava fuzija ne pojačavaj Samusovu obranu onoliko koliko i oni Super Metroid, Zapravo, osim Metroid Prime i Zero Mission, fuzija zapravo ima najmanji porast u obrani od Varia odijela jer samo osigurava 40% smanjenje štete u fuzija za razliku od 50% u Super, Nadalje, Gravitacijsko odijelo smanjuje štetu samo za 70%, za razliku od (50 + 25%) kada su Gravitacija i Varia aktivirane u Super Metroid.

Difuzijske rakete i Super rakete se preklapaju pomoću gumba R, što ih čini pristupačnijim od vožnje bicikla pomoću gumba za odabir

I same grede i rakete nisu ni približno "prenapete". Premještanjem Ledene zrake na novu Ledenu raketu, Samusova sposobnost da zamrzne neprijatelje je drastično ometena. Također, difuzijski projektili zahtijevaju da se rakete napune, slično kao i oružje snopova, kako bi imale puni učinak. Sve te promjene, plus jače i teže ubiti neprijatelje, pružaju možda jednu od najrazličitijih Metroid do danas.

Na temu neprijatelja, u fuzija većina šefova će uzeti teško premlaćivanje prije nego počnu crveniti (što znači da je njihovo zdravlje nisko), a za to vrijeme svaki spremnik energije dobivate će se potrošiti, I ne samo to, već Core-X koji se pojavljuje nakon što je gazda poražena i dalje će te pokušati ubiti.

Čekaj ... nisam li te upravo ubio ?!

Na primjer, šef sličan Yakuzi, poput pauka, s lakoćom je skinuo barem četiri spremnika za energiju zbog mehaničara koji su mi oduzeli nekoliko smrtnih slučajeva kako bih izašao iz strategije. U međuvremenu, šefovi poput SA-X će skinuti gotovo dva cijela energetska spremnika sa svakim udarcem tijekom susreta. Sva ta šteta obično me ostavila s jednim ili dva energetska spremnika na kasnijim šefovima (nakon što sam započela svaku borbu s 6-10 na temelju toga koliko sam bila u igri) zbog čega sam poželjela da još uvijek imam izvorni Power Suit umjesto mnogo više krhke Fusion Suit.

Prilično sam siguran da sam vidio ovaj slijed smrti više nego što sam ih vidio u drugim Metroid Naslovi ...

Ta želja da bude jača je još jedna stvar koju ova igra radi bolje. Metroid Fusion osjećate se kao pacijent koji se oporavlja. Ako Super Metroid ispričala priču kroz igru, Metroid Fusion rekao je još bolje dok još uvijek koristi tekst naraciju na vrhu. Tijekom prvih nekoliko trenutaka (zapravo, vjerojatno dok ne nađete najmanje 3 energetska spremnika) osjećate se kao da ste slabi. Samus umire gotovo svakom neprijatelju na koji naiđete, bilo da se radi o sporim i slabim zombi istraživačima ili onim koji se nadaju da će imati nuspojava za preživljavanje, kao što vam računalo kaže.

Osjećaj izolacije Metroid poznat je i po tome što nije prekinuta prisutnošću računala. Dok putujete BSL stanicom, konstantno se osjećate lovljeni od strane SA-X-a, čak i kada ga nema. Nakon prvog pojavljivanja u spotu za lift, zabrinuo sam se da će Samusov klon doći za mnom, a svaki put kad se pojavi, atmosfera se promijenila, a svjetla su postala tamna, a zvuk postao samo otkucaji srca i koraci.

Dok visi sa zidova izgleda kao jednostavan koncept otvara hrpu novih mogućnosti za scenski dizajn i borbe šefa.

Igra također nudi neke nove mehanizme Metroid franšize. Dodavanje ljestvi, podizanje grebena i penjanje uz majmunske šipke donose nove metode borbe protiv šefova i istraživanja. Ciljni sustav igre također stvara nove zagonetke Super Metroid nije mogao bez priče vezane uz igru. Dodajte tome činjenicu fuzija vraća gotovo svaku nadogradnju od prethodnih igara, a istovremeno dodaje još nekoliko originalnih oružja, a ja nemam ništa drugo za dokazivanje Super Metroid fanovi znaju da je to zapravo fuzija koji zaslužuje naslov biti krajnji Metroid iskustvo.

Loše:

Cijenim osjećaj, računalo, ali bih bio zahvalan kad bih se mogao vratiti u Sektor 1 opet puno više ...

Međutim, ja to ne mogu reći zbog integriteta Metroid Fusion nema svoje vlastite mane. Kao što je već spomenuto, igra slijedi linearnu priču. Kao takvi imamo nešto manje slobode u smislu istraživanja nego što smo to učinili Super Metroid, Iako to nije strašna stvar sama po sebi, to je "loše" za igru ​​u istraživačkom žanru jer je svaka igra u seriji do ove točke omogućila igračima da dosegnu bilo koje područje koje žele dokle god imaju potrebne stavke , Još jedan mali problem je nedostatak prekida u redoslijedu jer je igra izašla s puta kako bi se spriječilo njihovo pojavljivanje. Međutim, moram napomenuti da postoji tajno uskršnje jaje za posvećene prekidače sekvence u obliku inače nepristupačnog isječka koje računalo prekida četvrti zid navodeći "Pitam se koliko će igrača zaista vidjeti ovu poruku ...?"

Iako bih tvrdio da to utječe na igrivost na dobar način, budući da se određene stavke mogu dobiti samo u određenim trenucima u igri, prisiljavajući igrače da pažljivije istraže prije nego što nastave, to je u konačnici objektivni neuspjeh da se slijedi glavna prodajna značajka franšize. Međutim, tu se ništa drugo ne može žaliti. Ozbiljan sam. Ja sam na gubitku.

prezentacija

Slično Super Metroid, fuzija uopće nije ostarjela u pogledu grafike. Slikovni prikazi koji se koriste za ovaj naslov Gameboy Advance su vrlo detaljni, čak i detaljniji od prethodnika zahvaljujući 32-bitnoj grafici. Umjetnički stil je također vrlo prikladan za Metroid naslov kao manje stvorenje izgleda odvratno ili jezivo, dok veći šefovi pogođeni X parazitom variraju od zastrašujućeg do noćnog mora goriva. Kao takva igra najviše koristi Gameboy Advance procesorsku snagu, i do danas izgleda nevjerojatno. Uzimajući u obzir 1080p izlaz Wii U porta, i njegovo izglađivanje piksela i imate igru ​​koja je doista preživjela testove vremena.

Samus je vidljivo slabiji nego što je bila Super Metroid

Tu je i mnogo malih detalja u umjetnosti koji me tjeraju od toga kako su sjajni. Samusova poza je izvrstan primjer toga. Na slici s lijeve strane možete jasno vidjeti da je Samus u Metroid Fusion drži top ispod ruke. Usporedite to sa slikom na desnoj strani Samusove ruke koja je na vrhu tijekom otvaranja (gdje je bila zdrava), kao i sa istim duhom koji SA-X koristi dok vas lovi. Umjetničko djelo lijepo objedinjuje ono što Samus osjeća. Ona je slabija, ona je u bijegu i pokušava preživjeti. Samus više nije pretjerano moćan lik u kojem je bila Super Metroid, a njezina jedina briga je dovršiti svoju misiju i istodobno je izvući živu.

Metroid Fusion soundtrack ispunjava zrak strahom za razliku od prethodnog naslova ručni: Metroid II: Povratak Samusa

Dizajn zvuka s druge strane nije ništa drugo nego ono što očekujemo od naslova Nintendo. Za razliku od svog pretka na Gameboyu, Fusion-a glazba zapravo čini da se osjećate uronjeni u situaciju. Uzmimo za primjer Sector 2 (TRO) u džungli nadahnutom ritmu, ili Sector 4 (AQA) podvodnim bilješkama nalik na vrh prsta. Igra uistinu razumije kako uroniti igrača koristeći glazbu jednako dobro kao i njegov prethodnik na SNES-u. Osobna omiljena pjesma je melodija koju svira kada ste viđeni od strane SA-Xa jer me je legitimno učinila paničnom dok sam pokušavao pobjeći od krvožednog klona. Zvučni zapis sam po sebi ne igra pravdu jer je zapravo zvučni efekt uparen s glazbom koja dovodi do okruženja koje se jednostavno ne može ponovno stvoriti bilo kojim zvukom na njihovoj usamljenosti.

Presuda

Ne mogu za život reći nešto loše Metroid Fusion, Osim svojih hardverskih ograničenja (koja se uvijek prisiljavam ignorirati sa svakim pregledom) nema se čega žaliti. Zapravo, rekao bih da, ako je ovoj igri dodijeljen remake HD s 3D modelima ili čak i ako je jednostavno dobila kvalitetniju umjetnost, osjećam se kao da bi igra zapravo bila lošija. Igra je u potpunosti zvučna i za igru ​​i za prezentaciju s pričom koja zapravo radi za dizanje. Svaki problem igranja koji je bio prisutan u svim prethodnim naslovima je nestao, i iako se igra može osjećati malo ograničenije u smislu istraživanja, poboljšanja koja su napravljena u igri daleko nadmašuju manji nedostatak.

Uz sve to napokon stavljeno na papir, moram dati igri 9/10 i preporuku koja se mora igrati. Igra ne izmišlja žanr na bilo koji način, ali izvršava ono što radi na najbolji mogući način.

Međutim, ne preporučujem ga kao polazište jednostavno zbog poteškoća. Igrači koji nisu doživjeli a Metroid igra prije će umrijeti ... puno. Ozbiljan sam. igra Super Metroid ili bilo koji drugi 2D Metroid igra prije ove. Mogu samo zamisliti kakav je jaki japanski način rada.

Na što mislite? Metroid Fusion? Da li igra adut Super Metroid kao što tvrdim, ili dječak postera iz serije fuzija Čini se bolesnima kao što Samus osjeća u ovoj igri? Glasujte svoja mišljenja u odjeljku za komentare! Također, obavezno provjerite ovaj članak, ili GameSkinny naslovnu stranicu za buduće recenzije, dok se krećemo od originalne 1986. Metroid o NES-u do 2010. godine Metroid: drugi M. Uzet ću privremenu pauzu tijekom vikenda kako bih je uhvatio otkako sam se izgubio Metroid Prime 2: OdjeciDo tada, vidimo se u sljedećoj misiji!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: povratak Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metodska fuzija (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: nulta misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: Odjeci (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid glavni fliper (NDS)
  • Metroid premijera lovaca (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: drugo M
Naša ocjena 9 Metroid Fusion popravlja gotovo svaki problem koji su 2D naslovi pretrpjeli do ove točke, pružajući gotovo besprijekorno Metroid iskustvo. Recenzirao na: Gameboy što naše ocjene znači