Sadržaj
- Radnja
- Početak spojlera
- Kraj spoilera
- Igranje
- Lijepa: (samo Wii / Wii U verzija)
- Lijepa: (obje verzije)
- Dobro: (obje verzije)
- Loša: (obje verzije)
- Loše: (verzija za Gamecube)
- The Hideous:
- Prezentacija
- Presuda:
Kad napokon stignemo do Dana 7, označavamo točku na pola puta Metroid Rewind pregled kao i na pola puta u Metroid Prime kanon. Tako je, vraćamo se u Metroid Prime s Metroid Prime 2: Odjeci za Nintendo Gamecube i Wii.
Metroid Prime 2 označava drugi put da smo se pridružili Samusu Aranu u 3D području, istražujući svemir pod prijetnjom od stvorenja poznate kao - ako niste pogodili - Metroid Prime, kao i phazon korupcije koju donosi sa sobom gdje god ide. Iako je igra dobila uglavnom pozitivne kritike od kritičara, recenzije korisnika često su više pomiješane s negativnim recenzijama koje tvrde da je igra "više iste" ili da ima "strašne kontrole s blagom pričom". Neke recenzije čak idu tako daleko da kažu da "povratno traganje oduzima zabavu i multiplayer je bezvrijedan". Uz 92 kritičara na Metacriticu, fanovi bolje znaju, ili je to početak Metroid fanovi tvrde da znaju seriju bolje od Nintenda? Ovdje u Rewind Reviews, Mislim da je vrijeme da ovo sredimo.
Dok se vraćamo Metroid Prime 2: Odjeci nećemo samo analizirati igru kao člana Metroid kao i samostalni glavni niz. Kao i kod svih Rewind recenzija, Metroid Prime 2: Odjeci proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Bez naočala za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez štednje od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati igru od bilo čega što bi danas - kao moderni igrači - očekivali vidjeti u žanru. S tim rečima, vratimo se u glavni svemir i krenuli u razoreni svijet etera u Metroid Prime 2: Odjeci.
Radnja
Metroid Prime 2: Odjeci odvija se nakon događaja izvornika Metroid Prime, kao i spin-off naslov Metroid Prime: Lovci. Dok se kreće kroz prostor u svom topovskom brodu, Samus prima sljedeću datoteku misije iz Galaktičke Federacije:
--- Misijska datoteka 02546 ---
Prije 8 dana kontaktirao s Galaktičkim
Izgubljena je federalna ekipa Bravo.
--- Ugovor ---
Pronađite vojnike Federacije i prikažite ih
pomoć.
--- Potvrda podataka ---
Zadnji prijenos je primljen od skitnice
planet koji se nalazi u regiji Dasha
Eter.
Učitavanje zadnje poznate koordinate sada_
Igra započinje odmah nakon ovog uvoda s Samusovim topovskim brodolom koji se ruši prema Eteru nakon što ga se ne može kontrolirati zbog ljubičastih oblaka planeta. Nakon brze pretrage okoline, Samus nalazi napuštenu bazu vojnika Galaktičke federacije, brojne vojnike koji leže mrtvi na zemlji nakon što ih je napao neki nepoznati entitet. Nakon vraćanja moći do vrata koja vode prema mjestu slijetanja, mrtvi su respekturirani nekim čudnim tamnim oblacima, vraćajući ih natrag kao "tamne vojnike".
Prvi put sam igrao u 7. razredu. Od tada su imali košmare tih momaka.
Nedugo nakon susreta s tamnim trupama, Samus otkriva crni portal za svijet poznat kao Dark Eether. Tamo Samus pronalazi sjenovitu figuru u oklopu koja izgleda gotovo identično Samusovom vlastitom odijelu Power, i nakon otkrivanja Samusovog dolaska uništava obližnji kristal koji djeluje kao prepreka u ovom čudnom mračnom svijetu. Dok se prepreka počinje smanjivati, Samusa napadaju neobična crna stvorenja koja joj ruše oklop, kradu joj nadogradnje odijela sve dok jedine preostale funkcionalne sustave nisu njezina plesna lopta i njezin snop snage.
Siromašni vojnici nisu imali šanse protiv snaga Dark Etera ...Samus nastavlja dalje dok ne pronađe G.F.S. Tyr, brod Bravo tima. Nakon promatranja zapovjednikove zadnje evidencije, Samus saznaje da su sve vojnike ubili ista stvorenja sjena koja su joj ukrala nadogradnju odijela. Uz još malo preostale opcije, Samus nastavlja istraživati i Eter i Dark Eether u pokušaju da ne samo pobjegne od tamnih oblaka planeta, nego i da spasi planetu od još jednog Levijatana i njegove fazonske korupcije.
Početak spojlera
Nakon što je pronašao preživjelu planetu prirodnu rasu svjetlosti, Samus počinje tražiti uređaje poznate kao "Moduli prijenosa energije" koji ugošćuju "Svjetlo etera", izvor energije unutar planeta koji je neophodan za njihov opstanak. Nakon nekoliko susreta sa sjenovitim likom sada poznatim kao "Dark Samus", Samus na kraju uništava ne samo cara Ing koji je odgovoran za napade na Luminoth, nego i Dark Samusa koji se otkriva da nije nitko drugi nego Metroid Prime - isti stvorenje koje joj je ukrala Phazon odijelo u prethodnoj igri.
Jedva bježeći od umirućeg svijeta Dark Eetera, Samus se vraća u Main Energy Controller kako bi vratio sve nadogradnje odijela koje je dobio od Luminothovih hramova. Međutim, kako Samus napušta Eter, magla plavih čestica spaja se u nepoznatu figuru koja ju prati ...
Kraj spoilera
Prime 2: Odjeci označava prvu čvrstu parcelu u Metroid Prime niz. Ne samo da igra koristi puno više isječaka od svog prethodnika, već se i više oslanja na razgovore s mrtvim Luminothom i Prime-ekskluzivna značajka Scan Visor. Još jednom, Retro Studios pruža duboku - iako pomalo izmišljenu - priču koja koristi puno više fantazijskih elemenata od prethodnih Metroid naslova. Dok se uvođenje "Dark Samusa" čini pomalo klišejskim za naslov koji se temelji na japanskom svemiru, američki nastup na seriji još jednom pokazuje da oni znaju što Metroid igrači žele: priču kada to žele, akciju kada to ne čine.
Ponovno bih pohvalio Retro Studios u ovom pregledu za njegovo korištenje skeniranja iz predavanja, međutim, to je jednostavno gubitak vremena. Ako igrači žele pročitati više o priči, potražite a Metroid wikia stranicu ili sami igrajte igru.
Igranje
Lijepa: (samo Wii / Wii U verzija)
Za više informacija o ovome, ponovno posjetite moj Metroid premotavanje premija.
Lijepa: (obje verzije)
U prethodnom Rewind pregledu izjavila sam da je to jedan od razloga Metroid: Fusion zaslužio je lijep rezultat zbog poteškoća. Zbog količine štete koju neprijatelji udaraju s Samusom, kao i zbog ograničenja ledenog snopa korištenjem ledenih raketa, fuzija bio je u stanju obuzdati poteškoće kasne igre na takav način da se nikada nije činilo kao da je Samus postao previše moćan.
Kombo za punjenje kao što je Sonic Boom su korisni protiv mnogih šefova, za razliku od njih Metroid Prime kombinacije koje samo troše raketne streljivo.Dok Metroid Prime 2 ne zahtijeva od vas da igrate na teže poteškoće prije nego Samus uzme znatnu količinu štete, u normalnom načinu Odjeci nije guranje. Dva su razloga za to: nadogradnje odijela više ne nude smanjenje Samusove štete, a "Ice Beam" i "Plasma Beam" su ograničeni u streljivo kroz "Dark Beam" odnosno "Light Beam".
Ranije u ovom pregledu izjavila sam da ću ovu igru ocijeniti kao glavni igra, kao i Metroid postoji vrlo dobar razlog za to. Dok Metroid Prime nije bio na neki način dobar "Metroid"igra, bila je to dobra akcijska igra. Međutim, zbog činjenice da je pokušavala biti više." Metroid igra od akcijske platforme koju je igra pretrpjela zbog gotovo nepobjedivog Samusa do kraja igre.
Oružje streljivo prisiljava igrače da dvaput razmisle o smrzavanju neprijatelja s nabijenim Dark BeamomOdjeci nema ovaj problem. Umjesto toga, mijenja svoju formulu tako da se podudara s onom od većine strijelaca prve osobe. Dajući igraču ograničeno streljivo na svojim raketama i gredama, Retro je započeo promjenu u glavni serija koja će ga u konačnici pretvoriti u akcijsku avanturu Metroid serija za razliku od one koja je usmjerena na istraživanje i platforming. Kao takav, Metroid Prime 2: Odjeci dobiva "lijepu" sekciju za nešto drugo. Ne želi biti igra karakteristična za istraživanje svemira i umjesto toga odlučuje se igrati igru koja je više inspirirana akcijom borbe protiv neprijatelja i zauzimanja okoline u kojoj se nalazite. Super Metroid 3D i umjesto toga imaju uistinu jedinstveno iskustvo u Metroid svemir.
Dobro: (obje verzije)
Sve značajke koje su izvornik Metroid Prime dobri su prisutni u Odjeci također. To znači da uska platforma iz prve osobe, ljepota vizira za skeniranje, funkcionalnost s više snopa i tako dalje (više detalja može se - opet - naći u Metroid Prime pregled).
Šefovi u Echosu izgledaju i osjećaju se kao da bi mogli ozbiljno oštetiti Samusove energetske spremnike. Oni čine.
Odjeci također ponovno uvodi koncept višestrukih metoda ubijanja šefova. Dok se mnogi šefovi još uvijek oslanjaju na igrača koji udara na jednu slabu točku kako bi ih pobijedio, teren sam mijenja stil bitke. To je iz dva razloga: prvo je da šefovi većine šefova nemaju formulu "Treći put", a druga je oskudnost svjetlosnih kristala na Dark Eteru. Svjetlosni kristali razbacani oko šefova bojnih polja služe kao jedina zaštita od atmosfere tamnog etera. Bez njih Samus će uvijek uzimati štete, čak i nakon što je kupio Dark Suit jer samo sprječava 80% štete, a Light Suit se stječe samo u posljednjih 10% igre. Kao rezultat, igrač mora odlučiti želi li ostati u zaštitnim aurama svjetlosnih kristala (koji obično ograničavaju igračevu sposobnost da nanese štetu) ili izaći iz barijera kako bi učinio više štete riziku da izgubi dragocjenu količinu energije. Nadalje, mnogi veći šefovi će uništiti ili pokvariti svjetlosne kristale ako igrač odluči "kampirati" unutar njih. To može dovesti do toga da igrači nemaju sigurno utočište za ostatak bitke šefa u određenim slučajevima - pa čak i smrt ako je igrač prenizak za zdravlje nakon što je pobijedio šefa.
Iako se to može smatrati "jeftinim pucanjem" od strane nekih igrača koji su navikli da ne umiru izvan bitki šefa, on zapravo znatno poboljšava uranjanje. Tamni eter - u predaji - trebao bi biti potpuno negostoljubiv u usporedbi s njegovim kolegom. To znači da je svaka sekunda provedena na njezinoj površini trebala biti suđenje, da u svakom trenutku kada niste u barijerama ili na drugi način na samom Eteru, vi ste u opasnosti. Dodajte na to da su prethodno spomenuti zahtjevi streljiva za napajanje svjetlosnih, tamnih i anihilatorskih greda i igrača krenuli u svijet koji će testirati igrače na način na koji drugi glavni igre neće - osobito u teškim poteškoćama ili hipermodičnosti.
Loša: (obje verzije)
Postoji samo nekoliko manjih pritužbi o kojima bih mogao govoriti Odjeci kao član glavni niz.
Prvi je da se igra usporava tijekom ranih dijelova sve dok ne dobijete Dark Suit. Putovanje kroz Dark Eether dok je u Varia Suitu bol u vratu jer ćete vjerojatno provesti 30% svog vremena u prvoj "tamnici" koja čeka u svjetlosnim barijerama kako bi se vaše zdravlje oporavilo.
Drugi je da sustav snopa - dok poboljšava poteškoće u igri - ponekad može vas zaustaviti u igri jer je za mnoga vrata potrebno svjetlo, tamno ili (anithilator) snop koji se otvara. Dok nikada nećete biti "zarobljeni" u nekom području, ponekad ćete zaustaviti napredovanje ako izgubite svoje grede negdje drugdje.
Također, multiplayer je vrsta loša kao rezultat strašne ravnoteže problema s Dark Beam. Wii verzija je samo zabavnije od verzije Gamecubea na temelju toga što možete reći: "Bolje sam biti Samus nego ti!" dok waggling vaš Wii Remote oko dok pijan.
U konačnici ova pitanja ne utječu na igrivost igre u najmanjoj mjeri, jednostavno je potrebno manje prilagodbe mehanike igre.
Loše: (verzija za Gamecube)
Za više informacija o ovome, ponovno posjetite moj Metroid premotavanje premija.
The Hideous:
Oh da, spomenuo sam da je bilo samo nekoliko manjih pritužbi, zar ne? Pa ... napola sam lagao. Tu je i malo govora za vrlo velike pritužbe.
Ovi ključevi ... ti ključevi koji upropašćuju igru, dosadne, nepopustljive, troše vrijeme!Odmah se ispričavam za svakoga tko voli ovu igru nad drugom glavni igre, ili tko ga uopće voli, ali postoji jedna potpuno neoprostiva osobina koja je potpuno uništila ovu igru za mene koja jamči ovaj prvi "odvratni" dio. Iako vjerujem da je ova igra mnogo bolje od toga Metroid Prime, Odjeci potpuno uništava tempo hramskih ključeva. Ovo nije Zelda. Zapravo, čak Legenda o Zeldi ne dovodi vas do završetka hrama, samo da vam šef hrama kaže da se iskvarite i da ga ne dohvatite ne 1, ne 3, već 9 krvavih ključeva nebeskog hrama bez pitanja prije nego što se borite s carem Ing. Drugi hramovi također čine ključeve, no vrijednost ponavljanja igre se okreće nuli kada to jednom učinite. Čak glavni samo ste na kraju napravili potragu za dohvatom i do tada ste ionako imali polovicu ključeva.
Iako bih ispričao ključeve ako su oni jedino povlačenje u igri, drugi problem je povratak unazad općenito. Ne samo da se vraćate za ključeve, već se stalno vraćate za svaki powerup u igri, što mi najviše smeta što tražim projektile. Kao da nepraktična upotreba tragačkih raketa izvan zagonetki i borbe sa šefom nije bila dovoljno uvredljiva, povratno praćenje Odjeci uopće se ne osjeća prirodno. Za razliku od prvog glavni nijedno područje nije međusobno povezano, tako da se pola vremena vraćate u središnje područje tako da možete doći do drugog područja s druge strane karte. Da moram napraviti analogiju to bi išlo kako slijedi.
Ni jedno područje na Eteru ne povezuje ništa osim središnjeg područja u kojem započinjeteMetroid Prime čini vas povlačenjem vodeći vas kroz petlje. To je poput gledanja starog prijatelja s kojim ste željeli razgovarati dok ste na putu do trgovine. Ubijte dvije ptice jednim kamenom, a zatim nastavite dalje.
Metroid Prime 2: Odjeci je kao da se probudite da biste otišli u trgovinu, izašavši kroz vrata samo da shvatite da ste zaboravili hlače. Vratite se gore, odijenite se i krenite kroz vrata. Samo, ovaj put si zaboravio ključeve. Dobili ste ključeve, zaključali vrata, ušli u auto i shvatili da ste zaboravili novčanik. Tako da izađeš, otključaš vrata, uzmeš novčanik, odeš do auta, izađeš s kolnog ulaza i shvatiš da si zaboravio zaključati vrata i tako dalje.
Toliko je dosadan da potpuno uništava sve što igra dobro, toliko da se unatoč zabavi s igrom tijekom "dobrih" vremena nikada više ne želim doticati.
Prezentacija
Imam pomiješane osjećaje u vezi grafike Metroid Prime 2: Odjeci. Dok igra izgleda otprilike isto kao i dizajn Metroid Prime, igra se osjeća ... isključena? Grafika je objektivno bolja jer je poboljšano anti-aliasing, shaderi su bolji nego ikad, a teksture su jasne. Međutim, nešto je bilo samo nezgodno u vezi beskrajno ponovno upotrijebljenih tekstura i sheme boja Dark Aether-a. Iako je djelotvoran u uranju igrača u svijetu, također me je gurnuo van - osobno - budući da sam bio prilično bolestan od svih ljubičastih. Volim ljubičastu, tako da to nešto govori.
Vjerojatno bih mogao reći Echoes veteranima da je ovo snimka Dark Agon Wastesa i polovica njih će mi vjerovati. Pa opet, ne mogu ni reći koje je to područje snimka ...
Ovo postaje zbunjujuće kada postoji mnogo stavki u jednom direktorijuJedan problem koji sam imao s prezentacijom bio je, međutim, novo korisničko sučelje. Ta čudna ... jezgra ... koja se vrti ... nešto ... UI jednostavno nije nimalo prijateljski raspoložen. Trebalo mi je dulje nego što je trebalo da shvatim kako se koristi, i ne bih trebao "učiti" kako koristiti izbornik. Shvaćam, Retro Studios htio napraviti nešto artsy i cool izgleda. Radije bih imao svoj izvornik glavni UI. Hvala.
Glazba u igri je možda i najgora u seriji. Da, mislim gore od bip-a Metroid II: Povratak Samusa. Barem Metroid II ima izgovor da je igra Gameboy. Odjeci doslovno ima pola njegovih tragova nije ništa drugo do stenjanje i otkucaje srca. Ne vjerujete mi? Pogledajte izvornu glazbu s lijeve strane. Dok vas zasigurno uranja u "postapokaliptičnu" temu Odjeci, to je tako stvarno droning da ako ne za moju djevojku sjedi pored mene i govori o anime bih zaspao. Svakako, nekoliko bitnih tema u njima ima nešto "oomph", ali inače su zvučni signali, jecaji ili otkucaji srca. Oprosti Odjeci, ali radije bih slušao Samusov glas Drugo M nego zvučni zapis. Barem mi privlači pozornost - čak i ako je to loše (ali o tome ćemo kasnije govoriti).
Presuda:
Imao sam tešku situaciju u odlučivanju o rezultatu za ovu utakmicu.Iskreno, jesam. Kad sam počeo igrati igru, osjećao sam se kao solidan 10/10. Sve je tako dobro funkcioniralo, a promjene su učinile da se igra više osjeća kao akcijska igra za koju je FPS žanr prikladniji, umjesto wannabe Metroid 2D naslov. Igra također čini 3D Metroid igre se osjećaju kao da postoji više rizika nego jednostavno moje vrijeme za igru jer su neprijatelji zapravo sposobni napraviti dobru količinu štete, što je drugi Metroid naslov koji me je uspješno ubio, dok mi je istovremeno dao ozbiljan izazov - drugo biće Metroid: Fusion.
Ali ključevi ... ti prokleti ključevi ... bili su potpuno neoprostivi, zarađujući prvi "odvratni" dio koji sam ikada napisao. Iako igra zasigurno nije "više isti" ili "strašna kontrola s blagom pričom", to je strašno za povratak. Ako je ovo bio Metroid 2D naslov, mogao sam to oprostiti. Međutim, način na koji Metroid Prime 2: Odjeci čini se da Retro Studios ne može odlučiti što želi učiniti s igrom, a naposljetku i nedostatak predanosti bilo kojoj akciji Metroid ili na temelju istraživanja Metroid rezultiralo je ovom zbrkom u igri.
Ne mogu preporučiti ovu igru za bilo koju Metroid fan za stranu elemente priče. Čak i tada bih preporučio igračima da gledaju "Let's Play" ili nešto slično. Ne mogu zbog svoje časti preporučiti ovu igru bez ozbiljnih razmatranja. Sve što ova igra čini ispravno gotovo je potpuno odbačeno od onoga što čini pogrešno.
Kao takav, dajem igri neodlučan 5/10. Razlog je taj što ne mogu odlučiti hoću li mu dati 10/10 jer je možda najbolji 3D Metroid na papiru, ali i dajući joj 1/10 za povratno praćenje tako da se suprotstavi intuitivnom da to doslovno uništava igru. Ozbiljno sam na gubitku. Prvi put Rewind Reviews Ne znam što da mislim o igri.
Na što mislite? Metroid Prime 2: Odjeci? Mislite li da povratno povlačenje ne šteti igri gotovo jednako kao i ja? Je li multiplayer zapravo zabavan? Iznesite svoje mišljenje u odjeljku za komentare!
Budite sigurni da provjerite natrag na ovaj članak, ili GameSkinny naslovnica za buduće recenzije kao što smo napraviti naš put od izvorne 1986 Metroid o NES-u do 2010. godine Metroid: drugi M. Vidimo se u sljedećoj misiji!
Recenzije u ovoj seriji:
- Metroid (NES)
- Metroid II: povratak Samusa (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metodska fuzija (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: nulta misija (GBA)
- Metroid Prime 2: Odjeci (GC / Wii / Wii U)
- Metroid glavni fliper (NDS)
- Metroid premijera lovaca (NDS)
- Metroid Prime 3: Korupcija (Wii / Wii U)
- Metroid: drugo M